2024-4-16

  • 玩过 Beecarbonize
    有一定教育意义,可玩性也不错

    Beecarbonize

    2023-08-01 / PC、Android、iOS / 卡牌、Rogue

    1月7天前 · web

2024-4-15

2024-4-13

2024-4-4

  • 玩过 Balatro
    初期还是挺上头的,但十几个小时后就比较乏味了。小丑牌的随机性比较大,牌组又没太多可构筑空间,各牌型间的平衡性也有待优化。

    小丑牌 Balatro

    2024年2月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 休闲

    7.3 (126)

    1月19天前 · mobile

2024-4-2

2024-3-29

2024-3-27

2024-3-25

2024-3-24

2024-3-23

2024-3-20

2024-3-9

  • 玩过 LIVE A LIVE
    为了最终章的醋而包的饺子,这种问题在jrpg里还是挺普遍的。而本作前面几个篇章大多是没什么营养的小故事,靠着差异性的玩法,暂时让人提起兴趣,其中幕末篇玩法和完成度最高,常被人推崇。比较可惜的是,本应串联起各篇章最重要的中世篇的剧情也是极其敷衍,所有角色都只是为了主角最后黑化的工具人,叙述得也没什么逻辑可言。系统方面也比较浅,可玩性不太高。

    LIVE A LIVE LIVE A LIVE

    2022-07-22 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    7.4 (109)

    2月15天前 · mobile

2024-3-6

  • 玩过 シンフォニック=レイン
    内置的音游还是挺难的,我这种苦手应对简单模式都勉强,好在有autoplay。诡计类型不算新颖,但雨和坏女人确实都给我留下了很深的印象。al fine线朵鲁妲的内心描写充分展现了她情感的复杂,而芙铃作为唯一的好结局也确实让人满意。当然点睛之笔还是冈崎律子的音乐,每一首角色曲都是对应角色的完美体现,更能体会到每条线不同的感动。

    交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    #89 8.5 (1778)

    2月18天前 · mobile

2024-2-28

2024-2-25