最果てのイマ 游戏

花与爱丽丝 玩过 @ 2024-1-22 13:25

99%の孤独と1%の共感で、矮小な僕たちは生きていくものなんだ。我不知道怎么写出当下的感受,所有话语都在收束中显得无力而苍白,所以再次看到这条评论的自己啊如果想知道当时所想,就再打开一次イマジナリーネット上的记录吧。

风儿悠我心 想玩 @ 2024-1-21 22:31

等汉化

索巴凯维奇 搁置 @ 2024-1-16 12:49

看这情况我的日语词典怕不是要被翻烂...

四季大枣 玩过 @ 2024-1-15 21:22

在有机相连的海洋中,存在着无数的浮游生物,一如世界充满了意识。人格崩解,可能性泯灭,自由不再是理性的本质,个人与群体变得模糊。杀死伦理,你是否还会踏入圣域。重要的不是如何掩饰这份寂寞,重要的不是不择手段的延续。挣扎故而我存在于此在。通篇是悲观的色彩,但最后的现在并非享乐主义的谢幕,那是高呼我在这里的呐喊。田中用绝对理性的笔触书写这献给孤独之神的故事,事无巨细智周万物,分享杂学社会学现象学的思辨。辅以精巧的构思,理性粉碎了感性认知,最后超越性统领了一切//走出这思维迷宫真是一件难事(头一会感觉田中如此的啰嗦,但我想多周目的体验能让这美酒更为香醇)极致理性的笔触难掩强烈的情绪表达,挣扎故万物有灵。通最果所感如第一次点开“投射”,只是思考下产生的微不足道的火花,却有醍醐之意味。但愿记忆的碎片能被温柔的排列,但愿思想的碎片能给予你“活下去”的启迪。

一条狗的研究 搁置 @ 2023-12-25 21:50

“我们不再生活在狭窄有限的空间,而是生活在一颗小小的、无望的星球上,被亿万个大大小小的世界所包围。宇宙像喉咙那样张开。在它的喉管里,我们一天一天地失去我们个人的行动自由。我想,用不了多久,我们连走出自己的院子也一定得有一张特别通行证才行了。世界变成了隔离区。”//卡夫卡

幻想杀手 玩过 @ 2023-12-21 18:16

前中期的叙事氛围很容易让人沉浸在其中,一周目里个人线枯燥乏味的日常在二周目中得到了升华,战争篇套用的各种科学实验和sf设定究竟是好是坏见仁见智,尾声里阿梓沙也加几人围在一起庆祝忍皇的回归真的让人感动『……忍くん……みんな、待ってたんだよ……』,全流程下来唯一的遗憾就是章二了……

Kv4n1r0sh.exe 想玩 @ 2023-12-7 17:42

随缘等汉化

彼女 玩过 @ 2023-11-27 08:50

游戏能给9分,我是田批所以打10分

アメノ涼子 玩过 @ 2023-11-15 16:17

半部最果塑田中。虽以极致理性掩饰着无处可去的感性,又充满矛盾地甘愿把错觉珍藏于心,苟且活下去。读到最后“重重积累的世界”“献给孤独的神的故事”“千客万来的茶会”之时……恍若远远望见了未果的碎片们,在现实十余年后零零落落延伸成一线,它确实信守了约定,保存着最美好的过去,投射,再生,将未来带回了我们身边——真的没什么比这更有力的证明。没什么比这更巨大的感动,更令我大哭流泪的了。/「自最初一刻起,世界中所有的过去便一直重重积累着。变换着形式,在土地中,海洋中,大气表层流动的风中——千千散落的碎片,总有一天能再被某人找到、读取。即便拿起它翻阅的,已经不是此刻的我们。记录,永远有痕。——所以,别担心,人类不是孤独的。也请对你身体里那些小小的、苦痛哭泣着的末梢神经细胞们这么说吧。……愿这能,成为你的慰藉。」——如果我能使一颗心免于破碎,我便没有虚度此生。

Yinleng(和地球Online拼了) 想玩 @ 2023-11-12 17:09

op我从头到脚的惊艳。

AmaKusaShinoHime 玩过 @ 2023-11-12 15:50

田中笔墨的对象不再是具象化的人与社会,而是极度抽象化的宏观既存现象。继而让读者在升维中体会到「实存」的孤独与被拯救————【老いたものを、若者が受け継ぐ。世界が連綿と繰り返してきた摂理をなぞり、彼らはたまり場を得た 】【年老的东西,由年轻人们继承。描绘着世界连绵不断重复的天理,他们得到了归宿】自最初一刻起,世界中所有的「过去」便一直重重积累着,变换着形式。在土地中、海洋中、大气表层流动的风中——千千万万散落的碎片,总有一天能再被某人拾到、读取。即便拿起它翻阅的,已然不是此在的我们。「记录」,永远有痕。「实存」孤独,继而「实存」去孤独。逝者如斯,可即便是「最后」,那一瞬间也会因「实存者」的「此在」与「记录」的「过去」联系而交汇成「现在」,仅仅是知道在某处,曾有过这样一个事实的发生,就足够让人万分感激了。

change 玩过 @ 2023-10-21 08:51

社会伦理,人际关系问题的大杂烩,其实95%的内容都算不上有趣,但剩下的5%足以升华整体。汉化出了有必要二刷的作品

Suzuoto 玩过 @ 2023-10-8 20:35

まがいものの聖域を苦戦して守った半神は長い追憶の果て、人になった。矮小の者たち同士の触れ合いに価値があることを、心こそ人をさらなる高みへ導くものを、信じて。//说句老实话,半成品一个,但是不得不服。

吾皇人烟 玩过 @ 2023-9-29 22:25

一开始还以为是rewrite,没想到是腐姬那种氛围作,知道这一点会有不错的体验,毕竟文笔算是口三才的巅峰

零崎玖识 想玩 @ 2023-8-25 15:44

既然都这么吹了......

_Kureha_ 玩过 @ 2023-8-22 15:22

35h全通,田中罗密欧的全力!探讨自身与他者、人与人之间的距离,需要通关两遍以上才能把握全貌,非常可惜的未完成品,只打了一遍,通关有什么感受呢,就像是拼图,已经拼好了四周,能看见整个图的大概部分,耳边传来田中罗密欧的低语——"千々に撒かれたパズルのピース。 どうか、優しく配列されますように――",还要再打第二遍才能拼好图哦!草我还是等汉化再推第二遍吧www。故事本身并不有趣,体验糟糕,再加上许多地方都很模糊(沙也加和笛子线),描写不足只能推测,大结局十分无语。当成文学作品来读更好,全文中四处散落的哲思语句值得细品。对玩家自身修养水平要求太高了,汉化后肯定会掉分吧

zhiheka 想玩 @ 2023-8-16 14:35

没汉化

nanayashiki 玩过 @ 2023-8-16 01:08

难以评价,结构混乱,设定复杂。个人线一周目莫名其妙,要点对话框里的字才能展开,漏了还不行,不仅系统不便,外加大量不知道是在水日常还是伏笔的玩意,极其坐牢。二周目的路线在一周目上加了细节和改变,看到了些端倪,才让我继续打的下去。战争篇则是一口气大量设定和信息,极其难啃。本作思想和内容都非常超乎想像,但游戏体验可以说是相当糟糕,除了喜欢研究考据复杂硬核剧情的人群外不推荐。某些人别说生肉难啃,我看汉化后也一样难啃。

zeit 想玩 @ 2023-8-4 03:49

等汉化?

haluke 玩过 @ 2023-7-31 02:27

过瘾