最果てのイマ 游戏

QwQ03 @ 2024-3-24 15:15

聖域、神聖で不可侵

irimmal @ 2024-3-20 01:16

等不及汉化了,手上的黑羊镇通关+个焊结束后,下一作就开啃这个生肉 | 发现读田中就会想濑户口,读濑户口就会想田中,问题在于这俩人风格差异挺大的啊,好怪

NAT07 @ 2024-3-19 17:19

这作的文笔依然继承了像群青一样的文风,但是玩的是机翻,并不能完整的分析剧情,还是等汉化出来再做修改评价吧,但是大体的剧情内容和主旨还是相当不错的,一开始就是冲着伊瑪玩的,有一句话非常的错,圣域不可侵犯,最后的最后田中口三才天下第一

tomoyo @ 2024-3-19 11:01

田中你都写了些什么?我真的好累呀,玩的。

地球救済ハンター @ 2024-3-6 22:26

无剧透,愿早日汉化//总评:93/100,全篇无选项的暗示,独特双重含义Link设计//能看出口三才作品「加奈妹妹」「家族计划」「CROSS†CHANNEL」「Rewrite」「星之终途」「人类衰退之后」「AURA ~魔龙院光牙最后的战斗~」等所有的影子,也能更好感悟这些作品。推荐接触过以上所有口三才的作品后,再来尝试本作//(与印象最深的Rewrite关联性:https://bgm.tv/blog/334834,含剧透)因拼图式叙事使得本作充满了推理解密要素,大量的硬核SF设定与哲学导致阅读门槛极高,且必须二周目以上对答案。千々に撒かれたパズルのピース。どうか、優しく配列されますように——数以千计散落的拼图碎片。请务必、温柔地排列好——//几首常用音乐渲染的氛围极其契合本作,部分CG带给人很温暖幸福的感觉//遗憾:灰野千鸟那段微妙,拼图后存疑仍较多

trcsk @ 2024-3-6 08:21

纠结了很久,最后还是决定给个8星,这是个优缺点都过于明显的游戏。我看很多人都在拿本作与C+C或者罚抄比,但我认为从剧本结构设置来说它更像R11,不仅没有设置解谜篇给最终解,而且还采用多线非线性叙事。二者都需要玩家通过大量伏笔和诸多内置词条去拼凑完整的故事,以解谜探索的过程本身为主。但对我而言,二者的游玩体验差太多了。同样是非线性叙事,本作实在是过于碎片化,而且直达真相需要高达10周目,期间充斥着极多的专属设定,这对玩家来讲是巨大的折磨。当玩家好不容易经受了艰巨的考验,终于抵达这座复杂迷宫的出口时,会惊讶地发现这里没有答案,而这一过程中来自于作者抛出的那一系列复杂又深刻的哲学探讨本身或许才是最大的收获,但要问这值不值,那就很因人而异,这也直接决定了玩家对本作的最终评价。于我而言,这份收获绝不算亏,但也没多么赚。我想本作并不适合大多数人,因为它太深奥了。

Noel @ 2024-2-29 11:07

PSP限定

小豆hzj @ 2024-2-28 20:52

真的是口三才生涯集大成之作吗?//急急急,我也来陪大家一起等汉化了(bgm38)

ヤンデレ降临~ @ 2024-2-27 19:47

感觉排名高过头了,日语水平不到位玩的一知半解,等汉化

kronprinzenwerk @ 2024-2-26 12:11

详见长文//杀死上帝(本体)杀死人本(主体)杀死作者(权威)。在以《最后的现在》为名的传播游戏之中,去生产(言说)并消费(思考),在祛魅的理性舞台上,各自探寻本应复魅、值得称颂的崇高价值。认清生活世界的荒谬,意识到系统对生活的殖民,于工具理性的铁笼中追寻解放,拯救本真的自我。人类的精神强度便是取决于其能承受真相的数量。在此,描述性宣称:承载生存的记录转换着形式,终被何人读取。规范性宣称:人是在公共空间中生存的政治动物。在世界中心表达性宣称:我所联系、我所体验的世界就在此时此处——我在何处?我于我不思处在;在于无法拆分的基础词“我-你”联系的世界,“我-它”感受的世界;又在于镜面反像、关系网络之中。涌现!一切自相矛盾的思想体系终将涌现为一种更具判断力的整体系统。价值判断与工具效率、价值领域与事实领域。愿两者的适当分离能为您的精神与生活提供新的歇息之地。

Lain @ 2024-2-24 17:40

待汉化

夔怜 @ 2024-2-22 00:31

是那种能在其中找出无数缺点但仍须以十星奉上至高敬意的作品。

三城直哉 @ 2024-2-14 13:01

在最后能静得下心的这段日子里来细细品味这部作品吧

ドボロ @ 2024-1-25 16:24

23h全通。田中在这部确实倾注了很多心思,庞大的情报和知识量确实也让这段时间没白花。但是,还是要问你想表达什么?最后哪怕是自己都没有给出一个明确的答案,那么把描绘答案的过程交给“サイト”和“ログ”的后继者吗。战争篇只能说是意识流的狂欢,没有什么实质的创造。不过玩了这部确实对罚抄和io为什么会是那样有了更深了解了(笑)。

战戟号维修员 @ 2024-1-25 03:42

拼图点子极为天才但是大部分时间体验极其糟糕,如果拼图成品相当出色那也就算了,关键是这拼图居然不仅没答案还少块。虽然是05年作品但是讨论的话题至今仍不过时,可以说每个点单独拿出来都能出一部作品。结果比起sf更像是氛围作,汉化出了再看一遍

水母目、EX @ 2024-1-24 19:42

汉化啊啊啊啊

花与爱丽丝 @ 2024-1-22 13:25

99%の孤独と1%の共感で、矮小な僕たちは生きていくものなんだ。我不知道怎么写出当下的感受,所有话语都在收束中显得无力而苍白,所以再次看到这条评论的自己啊如果想知道当时所想,就再打开一次イマジナリーネット上的记录吧。

风儿悠我心 @ 2024-1-21 22:31

等汉化

索巴凯维奇 @ 2024-1-16 12:49

看这情况我的日语词典怕不是要被翻烂...

四季大枣 @ 2024-1-15 21:22

在有机相连的海洋中,存在着无数的浮游生物,一如世界充满了意识。人格崩解,可能性泯灭,自由不再是理性的本质,个人与群体变得模糊。杀死伦理,你是否还会踏入圣域。重要的不是如何掩饰这份寂寞,重要的不是不择手段的延续。挣扎故而我存在于此在。通篇是悲观的色彩,但最后的现在并非享乐主义的谢幕,那是高呼我在这里的呐喊。田中用绝对理性的笔触书写这献给孤独之神的故事,事无巨细智周万物,分享杂学社会学现象学的思辨。辅以精巧的构思,理性粉碎了感性认知,最后超越性统领了一切//走出这思维迷宫真是一件难事(头一会感觉田中如此的啰嗦,但我想多周目的体验能让这美酒更为香醇)极致理性的笔触难掩强烈的情绪表达,挣扎故万物有灵。通最果所感如第一次点开“投射”,只是思考下产生的微不足道的火花,却有醍醐之意味。但愿记忆的碎片能被温柔的排列,但愿思想的碎片能给予你“活下去”的启迪。