イースIX -Monstrum NOX- 游戏

华亭鹤唳 玩过 @ 2022-3-28 18:06

既然是9那就给9分吧,虽然很多人说比不上8,但是个人觉得8和9都各有优点,9的人物刻画个人非常喜欢,离别时依依不舍,8除了丹娜其他都没啥感觉……

RIKO 玩过 @ 2022-3-13 00:50

加了异能很好玩,跑路探索地图有意思多了,就是最后一章来来回回折腾重复度有点高。剧情也挺好的,亚普莉莉丝看起来似乎应该是女主但是戏份也太少了。总体很满意!最后那段如果是全系列都玩过应该会更感动吧。

潮汐听雨 玩过 @ 2022-2-27 20:50

都2022年了NS版竟然只有3G大小是我没想到的,画面梦回十几年前,帧数低的令人发指,到处是狗牙,跟PSV伊苏8一个水平。剧情过于平淡,前几章的白开水日常也只有法老控能做得出来;鸡肋的设定堆砌,展开也不充分,像“监狱”这个大背景说实话跟主线关系不大,充其量是个幌子,还要做很多次摸不着头脑的里外互动跑腿任务……不过话说回来伊苏系列一贯也就这个水平,苛求每部都向伊苏8看齐就属于自找没趣了。

†修女† 玩过 @ 2022-2-20 12:22

看很多人说不如8,但个人觉得9并不逊色,每个角色都有自己的故事,相比于8来说要饱满不少,9中出现的前面几作的彩蛋对我来说也是一大惊喜(心中加分项),结局在系列中算是最温馨的一个了,每个人都有属于自己的未来。顺带一说,最终BOSS的一代造型彩蛋也让我好感十足2333,最后的灵魂对话也是越听越感慨,前面几部的角色都和我一样一路看着亚特鲁冒险,直至此时。不自觉眼眶微微湿润(灵魂菲娜的话真是蚌埠住,哑巴亚

小町月海 玩过 @ 2022-2-6 21:31

掌机控入了ns版,画质实在太差了,不是法老控粉不推荐入

桜小路零崎 玩过 @ 2022-2-2 20:41

用最廉价的画面,打击感,战斗系统,做出了一款非常棒的rpg。只能说falcom还是懂玩家,绯红结系破晓传说速来抄作业

ハルマキ 玩过 @ 2022-1-22 16:25

快节奏的移动方式远比“爬”墙来得痛快,克制的异能量表很好地维持住了跑酷元素的新鲜感,而方便的传送点与地图标记则是易用性的体现。它显然不是冒险体验做的最好的游戏,时不时出现的空气墙与区域分块依然让人沮丧且不得不品尝,但得益于它的快节奏与易用性,伊苏是一个让我很有“探索”欲望的游戏:跟随亚特鲁的脚步,像我这样没那么喜欢冒险的人也能做一做冒险家的梦,不是也挺好的吗。

肉条条条条 玩过 @ 2022-1-21 01:25

这部让我还能产生“法老空”还是以前那个游戏公司的错觉。就冲这个结局,这个剧本,还有阿豆代替玩家在游戏里完成意识统一这个在我看来略显meta的桥段,我能对着处处阉割掉的内容熟视无睹的给8分,伊苏从来都是把克里斯汀自传里那些波澜壮阔的冒险做成精致的小品,拒绝伊苏开放世界化从我做起!

RV-01 玩过 @ 2022-1-18 14:49

画面太差了,其他没有不满

小傻瓜one 玩过 @ 2022-1-1 01:57

我本可以盛赞伊苏9,如果我未曾见过伊苏8。 虽然这句玩笑话有一点捧一踩一的嫌疑,但确实是我心里话。 ys9的玩法提升有限,但剧情却平平无奇。没玩过ys8可能会很有趣,但玩过的话就会有无聊的感觉了。 还有一点,是地图太压抑。基本不是城里就是下水道,再加上不算优异的剧情,极大打击了探索兴趣。而好不容易到了城外,又是面墙都在针对白猫。

低性能社畜 玩过 @ 2021-12-13 17:32

54h白金,怪人亚特鲁开局一股DMC味,双视角地图探索相比YS8缩水很多是最不满的,迷宫可操作的地方挺多和YS8为跳跃而层次感分明的设计各有新鲜点但可惜9删去了水下,最终战很遗憾没能和YS各作人物都打一场。

xy01 玩过 @ 2021-12-4 12:05

主角的故事 封面的女主是? 飞天遁地

真理报社评 玩过 @ 2021-11-18 15:35

伊苏8靠剧情小出了一波圈,伊苏9摆烂,也不能是摆烂,只能说回归到8以前的正常水准。还有f社什么时候能做出2011年战地3画质的游戏?

飞天精灵鼠 玩过 @ 2021-11-7 22:31

211107四十小时全探索,隐藏的小房间没攻略根本找不到。异能用惯后爽快,不知不觉有了感情不舍离开伙伴。双重身份+复制人设定不违和,人物出场工具感强,但轮椅早熟少年,侠盗白猫,害羞蛮牛,白毛刺客公主,护国团长后期塑造好。跨越百年神代战争纷扰终得安宁,国家独立与融合背景有几分韵味。支线点赞团长遗物,叛乱分子不水时间。大叔打工还债落魄贵族打鱼平民餐馆大小姐,市井五光十色

FATE&SOUL 21 玩过 @ 2021-11-6 15:20

游戏性方面没问题,迷宫的水平在线,类似荒野的空旷大地图则差点意思,这次主城也加了很多可探索的设计和搜集要素,加上异能,探图移动非常爽快,按这次的思路,要是能试着做成魂1那种无缝地图就好了。希望法老控换了新引擎后,美术方面也能给力一些,这伊苏9的PS5版更新4K补丁后,人物至少没有狗牙了,但是场景贴图材质还停留在十几年前。

最原终一 玩过 @ 2021-11-4 03:02

剧情过于都和,尤其是人物没一个是有血有肉的,全是剧情推动工具人,过了这章马上隐身;如果不带脑子对话CCC的话,还是个不错的ARPG的,打击感和技能做得还行,虽然特效很拉;人设做得也太丑了,这还是二次元游戏吗???不说女角色就是男角色都丑的够可以,什么逆天人设

zxcvbnm1876 玩过 @ 2021-10-7 11:54

法老对于伊苏的剧情也是越来越上道了,语音越来越多,塑造人物也变得得心应手起来,虽然对我来说不如伊苏8,但还是很有JRPG的味道。异能的设定让游戏性变得更加丰富了起来,但保卫战和进攻战这么无聊的模式能保留我实在想不通,直接不想二周目。

八佾 玩过 @ 2021-8-15 17:32

异能的加入使得本作探索乐趣比前作更上一层楼。在这种巨大都市飞檐走壁真的是让人欲罢不能,白猫很萌,结合怪人异能战斗很爽快。美中不足的是游戏画面差强人意。部分场景战斗甚至会掉帧。

略显寂寞 玩过 @ 2021-8-13 18:56

立体地形挺有意思,可惜不够自然,剧本比前作略逊一筹,战斗方面依然没能很好的处理技能和普攻的关系

Sala 玩过 @ 2021-8-13 00:49

主线还算对胃口,异能的加入也很新奇,猫猫拳也很爽快。但大的问题有二:一是地图设计看似立体了结果还是那个思路,大量的外凸墙壁限制爬墙,给异能的新鲜感泼了盆冷水,也让整个探索过程变得相当窝火和扫兴;二是每章必做的支线里起码有一半都挺弱智的,又绑定了主线不做不行,又麻烦又折磨