爽的雅痞,就是操控真身的迷宫玩的好累
你法也是不傻的,他也明白伊苏8有多成功,于是推出了一款——我愿称之为“伊苏8like”——的游戏,所以,伊苏9的很多问题——比如明明不是孤岛求生的题材却还是让大家集合抱团取暖,明明在城镇里没病没灾初期却硬是给你框起来哪哪都不能去,明明故事不是双主角设定却硬给你安排一个双线叙事——就是硬套前作模式的直接后果,加上虽说早已习惯但评价的时候还是会忍不住骂一嘴的臭技术力,按理来说情况已经算很糟糕了。但你要说伊苏9不好玩,多少又有点昧良心。不说别的,光那几个异能,跑图的体验是不是好多了?今年的王国之泪在这方面不也差不多吗?然而跑图体验越是好,你法技术力臭的问题就越扎眼。马上伊苏10就要发售了,瞅了眼预告片还是那个样子。法啊,我的法啊,面对这个游戏工业日新月异的时代,你该怎么办啊?
23h,战斗方面就是继承的上作,没有什么太大的改变,不过新加入的异能探图做的还行,音乐比起上作竟然还有退步,剧情方面实在拉胯,没有让人玩下去的动力,也没有能让你印象深刻的角色
狱警不在 白金一下
简单上手的动作系统和扎实的剧本功底,这就是优秀arpg所需要的
还不错吧,系统相较8有点太保守了,很多地方就想照搬模式,但故事和人物都差了不少,所以反而综合下来印象还不及8,有些地方很有想法,故事开头也非常引人入胜,后面就太俗套了,falcom编剧还是那种样子。
跑图好爽
用异能在城市探索很爽,可惜游戏体量太小,地图小,剧情也相当平庸短小。但是结尾众人送行还是感动到了,可惜没有我最喜欢的角色人偶(悲)。总之是一次非常轻松愉快的冒险,整体游玩下来体验还是不错的。
剧情跟8真的没得比,迷宫比前作有意思,但是我手残感觉反而是被虐。bgm也感觉退步了,没有哪一首很印象深刻。唯一有趣的就是探索了,但是对比塞尔达的开放世界探索,你每一章都限定区域真的让人觉得没意思。希望伊苏10的剧情可以有回8的水准。
剧情只能说是有头有尾,战斗与8没什么变化,还把防御战拉过来当主线战斗,新模式都懒得想了//本作的探索极度舒适,异能的加入让探索范围在高低纵深上可以扩展开来,可上天入地的异能让探索变得非常顺滑,有几个迷宫还挺有意思//总的来说,有点可惜,值得一玩
他f赶工删减连op都没有实在罪大恶极。原本好好打磨是有潜力达到8代水平的。当然现在的9代玩起来也依旧是非常愉快的了。我爱伊苏! 把加强版补完剧情地图还有op吐出来行不行啊他f??
不太满意的地方是设定太随便,尤其开头部分唐突怪人唐突グリムワルドの夜莫名其妙的,打完也还有很多细节不能多想。不过这次异能挺好玩的,交花瓣少女和最后的某段演出挺好的
手感过关,异能探索非常有意思,算是相对有动力达成地图宝箱等要素全收集的。开局被剧透故不评价剧情,主旨依然是jrpg王道配置;同伴单元剧过完部分转折还算出人意料,人心生邪灵那一套真挺没劲。年轻人的第一部伊苏,有空看看其它系列作
平庸的一作,异能和几个迷宫还算有意思
异能好棒,探索自由度变高了,但是相应的迷宫难度也变低了不少。真假美猴王的剧情还挺有意思的,猜到了一部分。整体流程挺短的和白金难度感觉比8低,50hr之内就可以二周目白金。塔防战这玩意建议下一部不要做了,跟无脑刷无双一样,优化还差得一批,没啥意思..
基本上是8的翻版,还是挺好玩的
琪莉西亚,快用你无敌的白猫之星想想办法 难度最低的一部伊苏,侧重点在于探索,一周目hard开荒只需要用白猫无脑欧拉就能通过所有boss,剧情中规中矩
补标,极佳货色.jpg
战斗系统比上一部好玩很多,但是剧情。。
打折入/哇lunatic好难,不折磨自己了//怎么有种育碧清点的感觉,不过挺好玩的/42h INFERNO一周目100%探索率(倒是支线不知道哪里漏了一个)整体流程紧凑却意外的短。相比8代,异能的加入使战斗系统更加好玩,同时防卫战的s评价也很好获取不折磨人。剧情不乏亮眼之处但总感觉有些仓促..配乐是远远不及前作的。总体而言相比隔壁轨迹,这里的冒险故事更加纯粹,我是相当看好伊苏下一代的
爽的雅痞,就是操控真身的迷宫玩的好累
你法也是不傻的,他也明白伊苏8有多成功,于是推出了一款——我愿称之为“伊苏8like”——的游戏,所以,伊苏9的很多问题——比如明明不是孤岛求生的题材却还是让大家集合抱团取暖,明明在城镇里没病没灾初期却硬是给你框起来哪哪都不能去,明明故事不是双主角设定却硬给你安排一个双线叙事——就是硬套前作模式的直接后果,加上虽说早已习惯但评价的时候还是会忍不住骂一嘴的臭技术力,按理来说情况已经算很糟糕了。但你要说伊苏9不好玩,多少又有点昧良心。不说别的,光那几个异能,跑图的体验是不是好多了?今年的王国之泪在这方面不也差不多吗?然而跑图体验越是好,你法技术力臭的问题就越扎眼。马上伊苏10就要发售了,瞅了眼预告片还是那个样子。法啊,我的法啊,面对这个游戏工业日新月异的时代,你该怎么办啊?
23h,战斗方面就是继承的上作,没有什么太大的改变,不过新加入的异能探图做的还行,音乐比起上作竟然还有退步,剧情方面实在拉胯,没有让人玩下去的动力,也没有能让你印象深刻的角色
狱警不在 白金一下
简单上手的动作系统和扎实的剧本功底,这就是优秀arpg所需要的
还不错吧,系统相较8有点太保守了,很多地方就想照搬模式,但故事和人物都差了不少,所以反而综合下来印象还不及8,有些地方很有想法,故事开头也非常引人入胜,后面就太俗套了,falcom编剧还是那种样子。
跑图好爽
用异能在城市探索很爽,可惜游戏体量太小,地图小,剧情也相当平庸短小。但是结尾众人送行还是感动到了,可惜没有我最喜欢的角色人偶(悲)。总之是一次非常轻松愉快的冒险,整体游玩下来体验还是不错的。
剧情跟8真的没得比,迷宫比前作有意思,但是我手残感觉反而是被虐。bgm也感觉退步了,没有哪一首很印象深刻。唯一有趣的就是探索了,但是对比塞尔达的开放世界探索,你每一章都限定区域真的让人觉得没意思。希望伊苏10的剧情可以有回8的水准。
剧情只能说是有头有尾,战斗与8没什么变化,还把防御战拉过来当主线战斗,新模式都懒得想了//本作的探索极度舒适,异能的加入让探索范围在高低纵深上可以扩展开来,可上天入地的异能让探索变得非常顺滑,有几个迷宫还挺有意思//总的来说,有点可惜,值得一玩
他f赶工删减连op都没有实在罪大恶极。原本好好打磨是有潜力达到8代水平的。当然现在的9代玩起来也依旧是非常愉快的了。我爱伊苏! 把加强版补完剧情地图还有op吐出来行不行啊他f??
不太满意的地方是设定太随便,尤其开头部分唐突怪人唐突グリムワルドの夜莫名其妙的,打完也还有很多细节不能多想。不过这次异能挺好玩的,交花瓣少女和最后的某段演出挺好的
手感过关,异能探索非常有意思,算是相对有动力达成地图宝箱等要素全收集的。开局被剧透故不评价剧情,主旨依然是jrpg王道配置;同伴单元剧过完部分转折还算出人意料,人心生邪灵那一套真挺没劲。年轻人的第一部伊苏,有空看看其它系列作
平庸的一作,异能和几个迷宫还算有意思
异能好棒,探索自由度变高了,但是相应的迷宫难度也变低了不少。真假美猴王的剧情还挺有意思的,猜到了一部分。整体流程挺短的和白金难度感觉比8低,50hr之内就可以二周目白金。塔防战这玩意建议下一部不要做了,跟无脑刷无双一样,优化还差得一批,没啥意思..
基本上是8的翻版,还是挺好玩的
琪莉西亚,快用你无敌的白猫之星想想办法 难度最低的一部伊苏,侧重点在于探索,一周目hard开荒只需要用白猫无脑欧拉就能通过所有boss,剧情中规中矩
补标,极佳货色.jpg
战斗系统比上一部好玩很多,但是剧情。。
打折入/哇lunatic好难,不折磨自己了//怎么有种育碧清点的感觉,不过挺好玩的/42h INFERNO一周目100%探索率(倒是支线不知道哪里漏了一个)整体流程紧凑却意外的短。相比8代,异能的加入使战斗系统更加好玩,同时防卫战的s评价也很好获取不折磨人。剧情不乏亮眼之处但总感觉有些仓促..配乐是远远不及前作的。总体而言相比隔壁轨迹,这里的冒险故事更加纯粹,我是相当看好伊苏下一代的