53小时白金,看在丹娜老婆出场的份上+1,不能更多了
披著伊蘇8皮的閃之軌跡 (
52h二周目白金。祖传垃圾画面建模演出,掉帧严重,无OP音乐平庸。高速移动高速战斗搭配上良好的手感确实玩得挺爽,收集系统很人性化。剧情和8代相比少了些浪漫多了份悬疑,不过细节上漏洞很多不能较真,城市里的探索不如荒岛吸引我,囚人篇远不如8的古代篇。总的来说还是一段非常充实的冒险,和8最大的差距在于少个丹娜
竟然沒有4K,略遺憾... Edit: 在 PS5 上終於支持了 4K,好評!
梗烂了兄弟
剧情设计的不错,隔壁轨迹系列要学习一下这种简洁高效的叙述模式哇。不过游戏中播片很少,大多数时候制作方还是让玩家体验探索战斗的乐趣。利用怪人的各种异能,上天入地一方面很有意思,一方面对我来说是真的有点晕啊。人物塑造方面白猫实在太可爱了,那一招摇尾巴甩人我可以看一年
剧情上前期悬念设计得不错但后面就写得有点糙了赶工痕迹略重,但算是个高完成度+有趣的故事,作为系列玩家看见卖情怀那一幕真是哭出来。此外支线剧情基本是为角色和剧情服务这点不太像法老控(いい意味で)。玩法上立体探索巨好玩!但既然白金要人刷钱刷满级好歹给个隐藏迷宫好伐?音乐的话实在是失望,一首抓耳的都没有,只有几首野外曲勉强能听,jdk摸鱼摸过分了吧( 但是这作里阿豆实在太帅了缺点什么的都可以无视(
战斗演出可以的
ys血缘笑死我了 // 19-12-22通关。相当好玩。立体地图关卡探索起来很有乐趣,ys8之后最让我有“在冒险!”的感觉的游戏。前期剧情悬念做的挺好,但通关后没啥回味的。音乐也只能算正常发挥。得夸夸人物建模,红王和背教者两位长发男士不知不觉中就夺走了我的眼和心。本作是梶下cp第一次在法社作品中胜利会师,太香了。鹰姐太jk了❤想看鹰姐被阿豆这样那样的蔷薇文学。最后,阿普莉里斯真的好像英雄母亲啊……
这次宝箱是真的难找,白猫的爬墙被疯狂针对,我开始还以为有了这个找宝箱就方便了没想到反而更难了。。。途中曾无数次对这些藏宝图竖起中指,憋了我一肚子气但通关与伙伴们告别后又开始怀念和伙伴们一起上蹿下跳跑地图的时光了
悬念设计的不错,剧本的完成度很高,地图非常立体化但感觉玩的不是很爽,我玩伊苏就是想和美少女玩暧昧这回居然什么暧昧都没有哭哭,游戏优化烂到咂舌,掉帧多读盘感觉头痛
视频 // 猫爪真是个看不腻的技能。。
一周目完结没能白金(bgm38)总体而言还是非常舒服的,白猫超级超级超级超级可爱。几个个人不太满意的点:1)高潮太赶,2)细节上有些地方显得太糙,3)立绘头像没有表情且出现频率不高,4)掉帧严重,5)尾声道别前让我再逛逛巴士底撸撸猫见见人偶能死啊,6)林德海姆大叔谜之让我火大(bgm38)
45小时白金,整体依旧是8的味道,但本作的诡计在我看来要来得比8的好,瞬闪瞬防个人觉得简单了不少,难度也低了不少,一周目随便就能噩梦。故事回到了以阿豆为故事主题的剧本架构,即暗线推进故事的角色也是啊豆,显得游戏在刚宣发之际宣传图里的黑发女子实际作用也没丹娜那么有力,结果这次阿豆也的确没怎么撩妹子,如果有那就是白猫(
作为一个爱玩探索类游戏的人看着这一串100%还是很带劲的。不过对路痴而言盯着立体地图找宝箱也的确有点痛苦。。剧情相对伊苏8的史诗悲壮感还是更加王道征途RPG。我个人还是更喜欢伊苏8就是了。但白猫依然是我老婆。相对于前作伊苏8、伊苏9的迷宫探索做得不错。故事剧情人物塑造背景音乐就要稍逊一筹了。没有一个塑造得像ダーナ那么好的角色也没有像「A-to-Z」这种神级BGM。总体来讲还是非常值得一玩的。
城里随机刷出怪物,搞得经常掉帧,而且攻击性太强,一起围攻过来看不清招式,很难闪躲。boss战感觉就是皮糙肉厚,高难度下容错率较低。根据异能设计的迷宫探索还行。
整体逊色于伊苏8,没有让人非常印象深刻的角色设计,建模优化更加难以言喻。但加入怪人动作的迷宫、场景探索是有点意思,剧情上尽管也充满各式既视感,不过有头有尾主线比较清晰,比那个闪X好太多。他法这种小厂,在有限的开发资金还要求稳的条件下追求变革,实属难为人家,的确是可以玩玩的。
我真的特别喜欢这种用各种能力在一个城市里乱窜的感觉,剧情以及BGM也都非常棒,迷宫也做得不错,就是没有啥特别喜欢的女主,而且还掉帧导致整体玩起来有点不够爽快的感觉,但并不妨碍它非常优秀。
尾声这几个……下作我已经想好了,就叫[s]改[/s]X(Cross)。
白金了 战斗和迷宫设计比8强,其它方面还是不如8(剧本 角色塑造 探索 音乐)有些太轨迹的地方(前几章的剧本推进方式)有待改善 双视角是系列非常独特的一种设计,接下来新作希望能够继续沿用
53小时白金,看在丹娜老婆出场的份上+1,不能更多了
披著伊蘇8皮的閃之軌跡 (
52h二周目白金。祖传垃圾画面建模演出,掉帧严重,无OP音乐平庸。高速移动高速战斗搭配上良好的手感确实玩得挺爽,收集系统很人性化。剧情和8代相比少了些浪漫多了份悬疑,不过细节上漏洞很多不能较真,城市里的探索不如荒岛吸引我,囚人篇远不如8的古代篇。总的来说还是一段非常充实的冒险,和8最大的差距在于少个丹娜
竟然沒有4K,略遺憾... Edit: 在 PS5 上終於支持了 4K,好評!
梗烂了兄弟
剧情设计的不错,隔壁轨迹系列要学习一下这种简洁高效的叙述模式哇。不过游戏中播片很少,大多数时候制作方还是让玩家体验探索战斗的乐趣。利用怪人的各种异能,上天入地一方面很有意思,一方面对我来说是真的有点晕啊。人物塑造方面白猫实在太可爱了,那一招摇尾巴甩人我可以看一年
剧情上前期悬念设计得不错但后面就写得有点糙了赶工痕迹略重,但算是个高完成度+有趣的故事,作为系列玩家看见卖情怀那一幕真是哭出来。此外支线剧情基本是为角色和剧情服务这点不太像法老控(いい意味で)。玩法上立体探索巨好玩!但既然白金要人刷钱刷满级好歹给个隐藏迷宫好伐?音乐的话实在是失望,一首抓耳的都没有,只有几首野外曲勉强能听,jdk摸鱼摸过分了吧( 但是这作里阿豆实在太帅了缺点什么的都可以无视(
战斗演出可以的
ys血缘笑死我了 // 19-12-22通关。相当好玩。立体地图关卡探索起来很有乐趣,ys8之后最让我有“在冒险!”的感觉的游戏。前期剧情悬念做的挺好,但通关后没啥回味的。音乐也只能算正常发挥。得夸夸人物建模,红王和背教者两位长发男士不知不觉中就夺走了我的眼和心。本作是梶下cp第一次在法社作品中胜利会师,太香了。鹰姐太jk了❤想看鹰姐被阿豆这样那样的蔷薇文学。最后,阿普莉里斯真的好像英雄母亲啊……
这次宝箱是真的难找,白猫的爬墙被疯狂针对,我开始还以为有了这个找宝箱就方便了没想到反而更难了。。。途中曾无数次对这些藏宝图竖起中指,憋了我一肚子气但通关与伙伴们告别后又开始怀念和伙伴们一起上蹿下跳跑地图的时光了
悬念设计的不错,剧本的完成度很高,地图非常立体化但感觉玩的不是很爽,我玩伊苏就是想和美少女玩暧昧这回居然什么暧昧都没有哭哭,游戏优化烂到咂舌,掉帧多读盘感觉头痛
视频 // 猫爪真是个看不腻的技能。。
一周目完结没能白金(bgm38)总体而言还是非常舒服的,白猫超级超级超级超级可爱。几个个人不太满意的点:1)高潮太赶,2)细节上有些地方显得太糙,3)立绘头像没有表情且出现频率不高,4)掉帧严重,5)尾声道别前让我再逛逛巴士底撸撸猫见见人偶能死啊,6)林德海姆大叔谜之让我火大(bgm38)
45小时白金,整体依旧是8的味道,但本作的诡计在我看来要来得比8的好,瞬闪瞬防个人觉得简单了不少,难度也低了不少,一周目随便就能噩梦。故事回到了以阿豆为故事主题的剧本架构,即暗线推进故事的角色也是啊豆,显得游戏在刚宣发之际宣传图里的黑发女子实际作用也没丹娜那么有力,结果这次阿豆也的确没怎么撩妹子,如果有那就是白猫(
作为一个爱玩探索类游戏的人看着这一串100%还是很带劲的。不过对路痴而言盯着立体地图找宝箱也的确有点痛苦。。剧情相对伊苏8的史诗悲壮感还是更加王道征途RPG。我个人还是更喜欢伊苏8就是了。但白猫依然是我老婆。相对于前作伊苏8、伊苏9的迷宫探索做得不错。故事剧情人物塑造背景音乐就要稍逊一筹了。没有一个塑造得像ダーナ那么好的角色也没有像「A-to-Z」这种神级BGM。总体来讲还是非常值得一玩的。
城里随机刷出怪物,搞得经常掉帧,而且攻击性太强,一起围攻过来看不清招式,很难闪躲。boss战感觉就是皮糙肉厚,高难度下容错率较低。根据异能设计的迷宫探索还行。
整体逊色于伊苏8,没有让人非常印象深刻的角色设计,建模优化更加难以言喻。但加入怪人动作的迷宫、场景探索是有点意思,剧情上尽管也充满各式既视感,不过有头有尾主线比较清晰,比那个闪X好太多。他法这种小厂,在有限的开发资金还要求稳的条件下追求变革,实属难为人家,的确是可以玩玩的。
我真的特别喜欢这种用各种能力在一个城市里乱窜的感觉,剧情以及BGM也都非常棒,迷宫也做得不错,就是没有啥特别喜欢的女主,而且还掉帧导致整体玩起来有点不够爽快的感觉,但并不妨碍它非常优秀。
尾声这几个……下作我已经想好了,就叫[s]改[/s]X(Cross)。
白金了 战斗和迷宫设计比8强,其它方面还是不如8(剧本 角色塑造 探索 音乐)有些太轨迹的地方(前几章的剧本推进方式)有待改善 双视角是系列非常独特的一种设计,接下来新作希望能够继续沿用