这战斗做得和主题还真贴切,有了战鬼架势以后天天就想着无伤连杀十几个人,遇上啥事都想着杀杀杀,被吓跑的也不能放过,已经变成嗜血的「戰鬼」力 || 这结局...除了和舅舅的决斗之外都是淡如水,各角色支线甚至给人一种中途腰斩的感觉
风景独好!沉浸感极佳!近两年体验第一梯队的作品。
【补标】即使是罐头部分也能让人沉浸其中。美术、内核都很强,明明是欧美游戏公司所创作出来的游戏但却十分具有和风味道,令人惊叹。
第一章打完就被罐头味劝退了……虽然战斗很舒服但打过一会以后就感觉重复性好高。后期拿了无限决心、怒之舞、天之一刀爽多了,正面砍爆,不过总体还是乐趣寥寥,怪和boss的重复性非常高。任务上找人找东西真是一贯的傻逼。剧情上有点离谱,和舅舅两人干爆整个海港真是惊到我了,不过整体意境真不错,最后红枫树下的决战真的美,要是女主能张漂亮点就好了,游戏内没一个女的能看的。另外简中汉化和日语配音完全是两个游戏
充分利用优秀的和风音乐,多样的游戏技能与极富日本味的叙事风格掩盖了罐头游戏的味道,让人在前30个小时内不会产生厌倦
虽然是罐头,但是好玩,战斗动作很帅,美术风格很好,挺符合我的胃口
从ps4世代刚开始时的声名狼藉:次子到ps4世代快要结束时的对马岛,明显地能够感觉到sucker punch的上进心。不拘泥于公式化开放世界,而是用心设计引导与角色构筑、探索有一定深度和交互的战斗系统、着力还原和风美术风格,无不体现着开发者的匠心和热情。一成不变的流水线沙盒没有未来,sucker punch虽然比不上金字塔尖,但依然是业界榜样。
一周目通关。即使是传统的罐头开放世界内核(大镖客探索体验+刺客信条跑酷潜行战斗),精良的制作,独特的文化内核与足够充分的堆料也让其有着极高的可玩度。可以说融合了前辈们的优秀特点,并做出了自己的风格。能在ps4时代末期玩到这样一款游戏,我感到很惊喜
剧情很难有感觉 决斗有点千篇一律了 其他都挺优秀的
PS5的游戏体验相当不错,难度对于不太能打的玩家也很友好。游戏内的自然风光做的很棒,整体的地图设计虽然很罐头但是食用体验还是不错的。剧情方面主线和几个配角的支线个人都不太喜欢,武士人物背景加之固定的剧情,游戏代入感略差。育碧,标准答案就在这里,续作总不能再来一个英灵殿吧:(
好久没有玩过如此具有戏剧紧张感的3A游戏了,而且居然还是开放世界。
中规中矩,刺客信条正统在对马岛
游玩过程基本满意,整个游戏的日本味都很足,画面漂亮战爽快。不过后期还是有些疲惫,开放世界的老问题了。话说可不可以加个漂亮点的女主,对不起我这种二刺螈就好这口0.0
美术不错 武士题材
玩过最好玩的罐头 美术无敌
物哀
7.85
画面十分不错,UI元素也设计的很出彩;剧情略短,但是有支线任务补充,感觉人物关系和每个人自己遭遇背景还可以深挖;任务大多数就是砍蒙古人,比较单一,虽然战斗系统和手感不错;总的来说水桶级别的PS4时代收官作品,有浓厚日本战国风,必玩
整个场景都很美,日本武士味道足。当然作为“育碧式开放世界”游戏,玩久了也会腻,重复感越来越强,但任务的故事本身质量不错,一周目体验良好
8分作,但是诚意十足,9分。 游戏体验薄纱奇迹2了,笑了
这战斗做得和主题还真贴切,有了战鬼架势以后天天就想着无伤连杀十几个人,遇上啥事都想着杀杀杀,被吓跑的也不能放过,已经变成嗜血的「戰鬼」力 || 这结局...除了和舅舅的决斗之外都是淡如水,各角色支线甚至给人一种中途腰斩的感觉
风景独好!沉浸感极佳!近两年体验第一梯队的作品。
【补标】即使是罐头部分也能让人沉浸其中。美术、内核都很强,明明是欧美游戏公司所创作出来的游戏但却十分具有和风味道,令人惊叹。
第一章打完就被罐头味劝退了……虽然战斗很舒服但打过一会以后就感觉重复性好高。后期拿了无限决心、怒之舞、天之一刀爽多了,正面砍爆,不过总体还是乐趣寥寥,怪和boss的重复性非常高。任务上找人找东西真是一贯的傻逼。剧情上有点离谱,和舅舅两人干爆整个海港真是惊到我了,不过整体意境真不错,最后红枫树下的决战真的美,要是女主能张漂亮点就好了,游戏内没一个女的能看的。另外简中汉化和日语配音完全是两个游戏
充分利用优秀的和风音乐,多样的游戏技能与极富日本味的叙事风格掩盖了罐头游戏的味道,让人在前30个小时内不会产生厌倦
虽然是罐头,但是好玩,战斗动作很帅,美术风格很好,挺符合我的胃口
从ps4世代刚开始时的声名狼藉:次子到ps4世代快要结束时的对马岛,明显地能够感觉到sucker punch的上进心。不拘泥于公式化开放世界,而是用心设计引导与角色构筑、探索有一定深度和交互的战斗系统、着力还原和风美术风格,无不体现着开发者的匠心和热情。一成不变的流水线沙盒没有未来,sucker punch虽然比不上金字塔尖,但依然是业界榜样。
一周目通关。即使是传统的罐头开放世界内核(大镖客探索体验+刺客信条跑酷潜行战斗),精良的制作,独特的文化内核与足够充分的堆料也让其有着极高的可玩度。可以说融合了前辈们的优秀特点,并做出了自己的风格。能在ps4时代末期玩到这样一款游戏,我感到很惊喜
剧情很难有感觉 决斗有点千篇一律了 其他都挺优秀的
PS5的游戏体验相当不错,难度对于不太能打的玩家也很友好。游戏内的自然风光做的很棒,整体的地图设计虽然很罐头但是食用体验还是不错的。剧情方面主线和几个配角的支线个人都不太喜欢,武士人物背景加之固定的剧情,游戏代入感略差。育碧,标准答案就在这里,续作总不能再来一个英灵殿吧:(
好久没有玩过如此具有戏剧紧张感的3A游戏了,而且居然还是开放世界。
中规中矩,刺客信条正统在对马岛
游玩过程基本满意,整个游戏的日本味都很足,画面漂亮战爽快。不过后期还是有些疲惫,开放世界的老问题了。话说可不可以加个漂亮点的女主,对不起我这种二刺螈就好这口0.0
美术不错 武士题材
玩过最好玩的罐头 美术无敌
物哀
7.85
画面十分不错,UI元素也设计的很出彩;剧情略短,但是有支线任务补充,感觉人物关系和每个人自己遭遇背景还可以深挖;任务大多数就是砍蒙古人,比较单一,虽然战斗系统和手感不错;总的来说水桶级别的PS4时代收官作品,有浓厚日本战国风,必玩
整个场景都很美,日本武士味道足。当然作为“育碧式开放世界”游戏,玩久了也会腻,重复感越来越强,但任务的故事本身质量不错,一周目体验良好
8分作,但是诚意十足,9分。 游戏体验薄纱奇迹2了,笑了