Ghost of Tsushima 游戏

vxhorse 玩过 @ 2022-12-13 19:24

支线和小任务有点过多了(摊手)

云鹤咩 玩过 @ 2022-12-13 14:51

朋友推荐下开始进行本年的第二次开放世界攻略。随风探索的体验不错,画面稍稍跟不上本世代,但美术水平补完。故事主线的决断舍弃是十分日式的,dlc则补完了这一部分,剧情不长,游玩未感到十分疲劳,恰到好处地结束了。

G.S 玩过 @ 2022-12-4 20:25

中后期有点无聊;支线拆的太碎,要是有更多像壹岐岛打擂台这种就好了;磐石突刺可以打无盾杂兵,流水五连谁都能打,疾风可以踢无盾且小只杂兵,皎月适用性最差;幸运配装强度逆天,决心自由随便莽,二周目拿个打雷护符更有逼格

花食节 玩过 @ 2022-12-1 21:05

流程较为线性,玩家能一点点成长,所以动作苦手大概也可以玩的很畅快

风清月明 玩过 @ 2022-11-30 21:17

仁大叔,再带兄弟们冲一次罢

可乐杜 玩过 @ 2022-11-20 04:48

玩得很上瘾,但是地图除了景色之外意外的没有什么记忆点。

北原和纱 玩过 @ 2022-11-19 22:07

帅就完事了

兜阿兜 玩过 @ 2022-11-19 19:22

一流的画面体验,对马岛风景绝美,战斗系统对手残也挺友好,但剧情只能说太流水线化了

kurupa 玩过 @ 2022-11-16 16:59

“愿你的死亡能成就大我” “即使化身成鬼也需遂成之事”DLC甚至比本篇还要震撼。(顺带舅舅,唉舅舅((舅舅的表情全篇最丰富且有感情,突出一个诚意

Tsingyun 玩过 @ 2022-11-13 21:07

玩起来非常爽,剧情虽然简单但是代入感强,配合上游戏不错的战斗系统,沉浸感十足,主角有一种越玩越帅的错觉,美中不足是敌人种类还是偏少,汗王之战欠点意思,地图的罐头感虽然很强,但是没有恶心人的主线等级限制和等级压制减弱了罐头感带给人的不爽,不想追求白金的话忽略问号就可以了。

Asimov_Solensan 玩过 @ 2022-11-2 13:40

潜行、打 BOSS(需要频繁换形态的除外)很快乐,有的时候风景很漂亮(月光芦苇地.mkv

Revive 玩过 @ 2022-10-30 02:15

底子很不错的游戏,比如战斗系统、画面风格、音乐氛围等各方面在轮到它出场时都很好,但是这游戏本质上依然是一个清问号式开放世界,大部分时间都是枯燥的清据点,很多好的地方其实你很难见到,比如音乐全程没咋响过几次,当然开放世界就这样。玩了差不多30小时后就会觉得比较乏味,从各方面都有这种感受。客观体验应该给8,但是那股刀与剑,武士与战鬼的悲壮味确实很好,私心加到9

UT99 玩过 @ 2022-10-28 18:53

罐头是原罪,但是对马岛太美了。对决的肃杀和风的指引使得这部罐头散发着一种对于异域文化的的真诚的爱,这份情感正是对马岛之魂从良作进化为佳作的关键

坂田西索 玩过 @ 2022-10-27 23:38

公式化开放世界,第一感觉就是玩法和地平线好像。但是这游戏画面真是美到爆炸,随手截图都是壁纸水平,骑马清任务的时候经常停下来拍照,战斗手感也是非常棒,暗杀弹反破盾,手柄反馈非常细腻。第一章开局演出效果炸裂,震撼我一万年

Quentin 玩过 @ 2022-10-25 01:32

罐头开放世界集大成之作,一方面它并没有突破这类游戏玩法上的局限,任务里还是无非赶路和战斗,另一方面很多地方它确实做到了极致,画面风景美术非常之好,故事(主线和主要人物支线)人物刻画出乎意料之好,成长系统和战斗也异常成熟完整,这几点都让这个游戏内容上没有可以挑刺的,不过如果玩法上没有突破,这类游戏很难有本质改变。

今天干点啥 玩过 @ 2022-10-17 16:29

扮演一个会刺杀的武士。游戏采取了黑白电影的风格,包括部分过场的表达和吹风的引导方式,让整体游戏别具一格。游戏本身的体量并不大,采取了弱引导,制作组减法做不错的,执行的也坚决,让整体游戏较为统一。可惜加法做的一般,动作和装备等系统上限较低,同时后期据点和前期差距不大,复制粘贴的内容又回到开放时间罐头的感觉。游戏剧情除了个别地方过于强行,整体还是流畅和符合背景的。还有,男角色都各有特色,女角色都比较丑

scorpiogA 玩过 @ 2022-9-26 10:52

好玩,剧情也不错,给劲儿

不会电音 玩过 @ 2022-9-24 21:15

初玩很有意思,久了开放世界有点无聊

brad 玩过 @ 2022-9-8 14:00

48小时通关。支线太太太太太多了,如果不是武士题材就根本玩不下去的说

清语 玩过 @ 2022-8-30 02:09

玩之前还真没想到能让我这么上瘾。各方面素质都起码有中等偏上自不用多说,更令人舒适的是制作组真的有在考虑玩家的游玩体验。吹风真是一个顶级的引导解决方案。战斗系统和角色构筑算是有可研究之处,但不细想底子本身也够硬可以打个爽,故事上有点问题不过小修小补就能解决我也不情愿为这点问题扣分。还差dlc可以继续打感觉还挺幸福的。想到我上一个公式化开放世界真的是通关就删了,不得不感慨这类型上下限差距真是大