Ghost of Tsushima 游戏

SeiKami 玩过 @ 2023-2-25 01:39

很标准的罐头,但架不住美术实在是太优秀了

AsTrayveller 玩过 @ 2023-2-24 23:17

味道还不错的罐头 虽然后面罐头味还是出来了

喜欢打游戏看番的最后 在玩 @ 2023-2-21 21:52

美术风格真不错,缝合的也好

抖Mの萌二 抛弃 @ 2023-2-21 00:31

应该是我玩过的游戏里风景最好看的了。初见有新鲜感时还算有趣,但打上10小时左右就对这个清单式开放世界厌烦了。本想靠着对日本历史文化的兴趣坚持玩下去,但奈何这游戏系统实在过于无聊,最近事也挺多的,没那么多时间浪费在这游戏上了,就这样弃了吧~

feketerigo 玩过 @ 2023-2-20 21:05

一周目万死难度通关。动作系统乍看惊艳实则缺乏深度,即使是在最高难度下到中后期也会感觉千篇一律十分无聊。 但游戏的演出绝对算是最近几年看过最屌的,真希望隔壁某开放世界能学一学。总的来说是一部中规中矩的快餐式爽游。

岖夜行 玩过 @ 2023-2-16 20:26

风景很美,剧情中规中矩比较平淡质朴;开放世界这点上不太满意,玩到后期有些乏味。本篇7分,壹歧岛值得8分。

偽電気ブラン 玩过 @ 2023-2-16 16:09

8.9补记//游戏引导和支线故事的正反馈很好。高处的风景特别棒。 剧情的矛盾冲突引人入胜。是罐头作品的天花板。 (ps:美术风格特别合我胃口,加上私心大概会再给到9.4)

海月的虚空 秋凉的时鸟 玩过 @ 2023-2-1 10:32

光以开放世界的完成度来说,本作明显缺乏变化与深度,绝大部分的游戏体验已经在开始的前5个小时尽数展现,而剩下的时间则陷入了罐头的无聊重复,系统上的简略更造成了战斗的交互失当。尽管美术无可争议的好,故事叙述也足够流畅,但游戏体验并没有想象中如此优秀。

JillStingray 玩过 @ 2023-1-29 01:21

“我为拯救同胞牺牲了一切,但我不觉得后悔。”

Jeffwjbz 玩过 @ 2023-1-29 00:01

有限度的开放世界才是完美的开放世界。

aristo 玩过 @ 2023-1-26 15:15

非常优秀的开放式动作游戏,不管是气氛渲染,剧情,动作设计都几乎无可挑剔,可能唯一的缺点,就是场面较小,缺乏气势

南条寺夢路 玩过 @ 2023-1-26 09:59

和风风景旅游版刺客信条,美术真的太好太好了

望月鸣海 玩过 @ 2023-1-15 12:59

镜头感最好的游戏

御坂智世 玩过 @ 2023-1-14 22:26

好玩,剧情很赞,画面很美,打完结局感觉是艺术品。就是导剪版想白金有点太折磨了。奇谈模式不想动

V 玩过 @ 2023-1-5 01:55

黑泽明模式味儿太对了。但不得不说,人物的操作手感有一种轻飘飘的感觉,缺乏实感。

风驰电掣 玩过 @ 2022-12-30 10:47

教育碧怎么做刺客信条类罐头了属于是

妹!! 在玩 @ 2022-12-29 18:36

明明罐头,但是能玩下去

不虚 玩过 @ 2022-12-28 09:23

后面重复度上来了,但有机会还是会再玩一遍的。

披tle 玩过 @ 2022-12-18 15:04

很意外的惊喜之作,除了开放世界的地图设计很平庸以外基本上没什么太大的黑点//战斗:既可像RPG一样攻击弱点也可以弹刀,还能像忍者一样用各种小道具简化战斗,配合手柄震动很爽//剧情:非常用心,主线是深刻讨论了武士这个身份与保护民众之间的矛盾;很多支线也可以看到在战争这个背景下,形形色色的小人物的人性//美术:帅死我了,满天的枫叶,随风摆动的芦苇,划过还能留下水墨般剑影的斩击,飞溅的鲜血,怎么有意境就

谷戻り 玩过 @ 2022-12-17 04:06

(白金,2周目,单人部分100%)风景不错,剧情也还行。打群架有一种英灵殿劫掠的错觉,战场氛围感十足。音乐很好听。震动适配也做得很好。白金友好。支线也有用心设计。不过补给给得太少了,经常扫完地图还是缺。二周目不会继承资源。