Ghost of Tsushima 游戏

LMBS 玩过 @ 2020-8-8 20:13

白金,游戏过程非常舒服 最大亮点就是意境好,没明显缺点。

全自动里世界进入箱 想玩 @ 2020-8-6 22:42

剧情不错

渺子 玩过 @ 2020-8-6 13:43

视通,简版巫师3

Aliter 玩过 @ 2020-8-4 04:41

白金了。很喜欢,游戏体验真的很棒,难度对我来说又刚刚合适(困难难度);渲染质量虽然不是本世代最高但是很多场景的意境都非常美,尤其一些决斗的环境氛围,简直美的不行。主线做的非常好,支线有点学巫师的感觉但是意思还是差了些。

Phos 玩过 @ 2020-8-3 01:42

黄金寺的萧萧落叶,“scorched earth”下的满目疮痍,一路北上后的银装素裹,sp组取巧地将风格和意境推向极致,献给了观众一个惊艳的开放世界。最后的青海湖,是为荣誉而披上白衣,或是化身战鬼红装上阵?点到即止,终字留白,留给玩家的思考与抉择,大抵是要比上一位的断手指互殴更高一筹吧

FATE&SOUL 21 玩过 @ 2020-8-2 23:24

不是完美的作品,但各方面都做得恰到好处。极佳的风指引系统、优秀的视觉表现,可能是最近几年最让我沉迷其中的开放世界游戏,一些偶遇的支线故事,简洁有力又发人深省。(和荒野大镖客2温吞繁琐的操作相比,对马岛亲切了很多,也没有过分的装备数值系统)题外话,本作可能会是史上白金率最高的3A游戏W

ichi 玩过 @ 2020-8-1 20:07

视角问题有时候对战斗体验的影响颇大,第一次糊里糊涂跟着狐狸跑着找到神社简直得到了洗礼般的感觉,武士精神和以死为荣的价值观念展现的非常日本味,支线炒鸡精彩,不说了快趁着goto预订个对马岛机票走起

714 玩过 @ 2020-8-1 19:36

发售之前由于声名狼藉次子的体验导致对sp组的这部完全没有多少期待,结果最后体验出乎预期,整体水准很优秀,部分支线以及取巧部分之外稍欠打磨以及缺少人力物力投入完善的部分拉低了一些水准,详细感想见:https://bangumi.tv/blog/297998

四季 玩过 @ 2020-8-1 16:35

最近事情太多,断断续续终于通了,由衷地感叹真是一个好游戏,前半段教育碧怎么把开放世界做出特色,后半段教顽皮狗怎么把一个故事剧本正确地升华。

涙の乗車券 玩过 @ 2020-8-1 14:38

精品风味罐头,玩法中庸,视觉优秀。

战场原X我SS 玩过 @ 2020-8-1 11:47

白金了!

tv123 玩过 @ 2020-7-31 19:24

各方面都很优秀的游戏,当年神海系列让顽皮狗一战成名,sp就是下一个顽皮狗。(最后一场对决太感动了)

narukaze 玩过 @ 2020-7-31 18:49

精美罐头 支线的展开形式把握的很舒服 百合子支线尤其感动 青海湖对决那边演出拉满

黑夜の酱 玩过 @ 2020-7-30 02:33

紫 电 一 闪 ! ! !

XD001 玩过 @ 2020-7-29 18:26

意外之喜。剧情和角色塑造有着难以想象是鬼佬执笔的东方特有的细腻与含蓄,百合子的故事、遣川战鬼、忠友之墓以及终章都非常令人触动。主角也有着近年难得的愿全盘肯定的性格。对武士道这一传统元素的解构更是不落窠臼。加上读盘神速,即使是老PS4也很少超过5秒简直奇迹,没想到这年头还能在索尼独占上玩到如此之作。缺点就是内容少了点,角色章之外的支线都很无趣,敌人种类也很少,没了剧情和演出的支撑实在懒得去清满地图

邵小猫 玩过 @ 2020-7-29 07:39

刺客信条2之后最好的刺客信条(

速星奏 玩过 @ 2020-7-29 05:13

画面和音乐都非常棒 虽然经常有穿模,但是游戏场景做的很漂亮 在和蒙古的某个将领对战时我还能听到呼麦 这是我没想到的。 不光是音画,剧情方面也能体会到制作的用心。 主要的角色刻画都比较饱满,支线任务的也很有趣。 战斗方面丰富多样,不同体系的招式,对付各种敌人的不同架势。 而且还有作为特色的对峙…… 行云流水的操作也相当具有观赏性。

ytwangyao 玩过 @ 2020-7-28 11:46

太棒了

小莫 玩过 @ 2020-7-27 17:18

开放世界典范之作! 本作在制作理念上有太多值得学习的地方,尤其是在游戏机制做加减法上堪称天才,使得开放世界游戏近乎固化的内容上焕发出了新生命!

MoE 玩过 @ 2020-7-27 00:41

遣川战鬼那一章最震撼