ゼルダの伝説 スカイウォードソード 游戏

ZCYF 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2021-9-24 23:55

能够让旷野之息入坑的玩家体验传统塞尔达玩法的作品,迷宫设计十分精巧,但体感玩法的确存在一些问题。前95%进度还好,最后5%的两场最终boss战血压都上来了,这点真的要扣分。PS:通关后感慨老任在旷野之息所做出的革新与改变力度之大,颠覆了传统玩法,一下就做出了开放世界游戏的巅峰与标杆,真的厉害!

Oalvay 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2021-9-21 11:31

老塞尔达嘛,就是一流解谜,二流战斗,三流剧……哎等等,这次剧情挺不错的,结尾有点小感人。

vladimir 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2021-9-6 22:21

操作体验不太好

SuNNy 玩过 @ 2021-9-3 18:17

玩下来最舒服的传统塞尔达,目前仅次于野炊。虽说素材重复利用但我个人更喜欢这种深入探索的感觉。体感创意很好但操作精度实在是差,不过反而给boss战增加了紧张感,既是优点也是缺点。最终boss帅,真男人就应该互砍。最后因帕那段一下子戳到我了。

坂田西索 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2021-9-2 23:09

主体是几个大迷宫解密,关卡设计不错,就是三个大地图重复利用太多了,操作太膈应扣一分,体感就不说了,所有操控方向的用体感都很蛋疼,飞行、游泳、瞄准,只能用按键,切按键转视角又及其别扭,感觉joycon要被按坏了,最后的最后还是有被感动到

陌生の夏至 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2021-8-30 01:26

通过巧妙的迷宫设计来不断学习新道具,并组合运用这些道具以解决更多谜题,在逐步熟练掌握道具的过程中,玩家也同林克一道完全了成长。但可惜的是,以体感为核心的战斗系统十分单薄,由于体感难以实现精准复杂的操作,战斗设计往往就沦为了呆板的机制杀,因此道具在boss战往往毫无用武之地,甚至连锁定和闪避机制都没做好,更别说NS复刻版的体感表现本身就非常糟糕了。

ryuju 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2021-8-16 10:07

深泪沟,厚嘴唇,这林克也太显老了吧。体感还不错,大部分操作只需要手腕控制就行了,就像握着摇杆一样,只有突刺需要整个手臂前伸。有个比较麻烦的问题,就是瞄准时很容易漂移,尤其是吹风时,漂的没影了,还有瞄准射击时,根本很难微调准星,要么微调没反应,多调点又过了。不过盾剑操作还蛮有意思的,但是前期盾牌很容易坏,结果直到中后期,都尽量不用盾,只有最后两场BOSS战才能尽情的盾反,直到最后才体会到了盾反的乐趣

非宅兔 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2021-8-16 09:11

杀完最终boss,心情久久不能平复,回味无穷,上一次有这么大的后劲还得是巫师3了。我一直不喜欢塞尔达系列的战斗,但天剑这体感挥剑跟拉弓简直爽爆(然后转手买了犹豫很久的VR)。剧情更别说了,简直把我整个人都震惊了,我从来对塞的剧情没有过期待,哪怕是BOW和时之笛也没有这么丰满的剧情。现在就是十分后悔,我不是应该在十年前玩这游戏的吗?怎么今年才玩到呢,亏大了。当然没有做新要素还是要扣半分的

cooku 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2021-8-14 00:33

一直都只玩过掌机上发售的塞尔达,直到switch的出现,让我有机会玩到十年前的优秀作品。才意识到和botw比起来,迷宫的设计真的是有趣很多。才意识到botw里面一些天剑设定的影子。体感操作体验非常不错,唯一一点就是集天剑之气的姿势没那么容易摆出来。

かずさ 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2021-8-6 02:55

最後の最後、ほんのちょっぴり一息に迫った8連勝でクリアし、何年ぶりだろうこのゲーの凄さ、いや神髄に究め!感服!感心!感銘!の限りマクス

rusty 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2021-8-5 18:17

8.5/10 塞尔达经典复刻,这作主打的点是体感操作,挥剑道具等都依赖体感,但烂也烂在这个体感,设备太差了时不时偏移需要重新校准,各种血压拉满。 谜题方面主要是三大迷宫,流程较短,比较惊艳的是沙之海及其迷宫,时空石的设计是真的强,其次就是森林的佛像迷宫,可惜最后火山迷宫比较简单,也缺少特色。地图略小而且重复利用太多了,火山流程中就强制爬了三遍。

matsu 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2021-8-2 23:45

52小时全收集,一如既往的传统塞,实际上手能看出天剑的时候就已经在给野炊打基础了,迷宫虽然短了些但还是熟悉的味道,游戏内容满分,可惜体感真的败笔血压不断被拉高,很难想象过去了10年都调教不好一个体感操作,但还是要说天剑塞塞真可爱!

#F7F7F7 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2021-8-1 20:14

虽然体感是真的很烂,很多boss的核心攻击一定要用的前刺我都用不出来只好一到这个时机就切按钮控制,但是真的太有趣了,又一次让我找回了玩游戏的乐趣,迷宫的难度对我来说刚刚好,也遇到过卡得一动不动的情况,但是和织梦岛比起来至少我能自己探索【抹泪】这次的剧情也在我的预期之上,超越时空给雷龙找药,最后与法伊和英帕的分离,巴多的成长,林克和塞尔达之前互相追寻的关系,都让我很感动。时之笛和黄昏公主快一点!!!

四季 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2021-7-29 21:16

关卡和道具设计一如既往的精妙,但不习惯用体感的我手柄的体验实在糟糕,特别是回旋斩和致命一击经常用不出来,另外雷电史莱姆和蜥蜴人(拿到弓箭前)打起来是真的烦。希望时之笛和缩小帽可以有个真正的重置 ​​​

サリュ 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2021-7-27 05:43

上一部玩过的塞尔达是假面,相比之下这作太简单了(褒义)。

皮卡皮卡皮 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2021-7-26 00:45

旷野之息论外,之前的塞尔达都是在ns的sfc/fc模拟器上玩的,仔细想想这作算是3d塞尔达的第一作。作为核心的体感只是稍稍体验了一下,和整个流程的结合相当有意思。最终迷宫太太太有意思了。个人不满就是本作的按键映射相当脑残,以及建模不是很喜欢,嘴唇好厚···

Zhangsmallquan 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2021-7-24 06:51

嘴上说着没加料移植就只买不玩了,结果到货了还是一口气爽玩还全收集,优秀的迷宫太上头。结果就是更加期待旷野之息续作了,没有新的塞尔达玩我死了

aria 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2021-7-21 14:47

全收集 | 迷宫设计太精彩,体感操作也很有乐趣。地图和boss复用算瑕不掩瑜吧

sHopp 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2021-7-19 20:30

很久没这么静下心来玩一款游戏了,谢谢这次重置吧让我感受到了老塞尔达的魅力(虽然解密真的很卡关 塞尔达yyds

brad 玩过 @ 2021-7-16 15:05

40h+通关。也许是我二手直柄不灵敏吧,体感战斗实在是太废物了,根本不能随心所欲、人剑合一。除此之外,没有自由视角,战斗很容易让敌人从视野里丢失。主线四个SB静域,整整四个啊!因为这一作的飞翼石碑之间是不能传送的,所以让我去借龙王洗澡盆时险些劝退。其他倒还好,另外提醒一下最终BOSS冲过来的时候记得后空翻躲