ゼルダの伝説 スカイウォードソード 游戏

eczn 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2023-7-12 13:43

体感操作很新鲜,但是在 ns 上操作并不精确大约 90% 吧,容易出现误操作比如横劈识别成侧劈等等;另外本作难度比现在的游戏都要高,这个难度不仅是关卡上的,还有上肢肌肉力量(肥宅劝退)

714 玩过 @ 2023-6-19 23:16

不管是用体感模式还是摇杆模式,玩到通关也还是觉得操作太难受了。迷宫和解密往往是才渐入佳境就要收尾了,实在是不够尽兴。拿本作的剧情踩野炊的剧情实在是有些搞,这俩都是典型的任天堂式剧情,叙述手法上有所区别罢了,实际剧情体量还真就半斤八两。天剑到野炊的进化过于夸张,只能说王泪还是受限于机能和野炊框架了,期待下世代的塞尔达传说能再次实现脱胎换骨一般的突破。

非実在自闭哥 玩过 @ 2023-6-10 20:07

40h,低难全收集。神雕侠侣味,塞尔达终于不是摆设了。地图复用太多,体感控制体验差,斩击不对就损血。战斗都可用无敌药水或是精灵续命逃课,难点在于小游戏(过山车)和雷龙的boss连战。8连战容错太低,困难难度加上后四个boss难度简直不敢想。总之体验较差。卢比的来源主要是开女神宝箱和玩小游戏,后期剩2k多,但是前期裁布太小,随便开宝箱很容易亏E。剧情其实挺传统的,没有出彩的地方。不如织梦岛有意思

非実在自闭哥 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2023-6-10 20:05

40h,低难全收集。神雕侠侣味,塞尔达终于不是摆设了。地图复用太多,体感控制体验差,斩击不对就损血。战斗都可用无敌药水或是精灵续命逃课,难点在于小游戏(过山车)和雷龙的boss连战。8连战容错太低,困难难度加上后四个boss难度简直不敢想。总之体验较差。卢比的来源主要是开女神宝箱和玩小游戏,后期剩2k多,但是前期裁布太小,随便开宝箱很容易亏E。剧情其实挺传统的,没有出彩的地方。不如织梦岛有意思

战戟号维修员 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2023-6-3 18:20

玩的第一款传统塞尔达?可以看到botw和totk很多想法的雏形。体验更像是带一点解谜元素的银河城。操作方面,不用体感战斗时手感一坨答辩,用体感除了战斗以外都是答辩。是谁通关了才知道这作也可以闪避?基本符合我对老任当年游戏平均水平的期待,不过如果是想找botw和totk代餐的需要考虑一下。

ムラムラ 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2023-5-4 20:59

45小时,本来觉得可能玩不完但毕竟不是古早游戏而且也够好玩。说是非vr最好体感游戏不过分吧,有任天堂和塞尔达组保障的围绕着攻击方向和体感操作的游戏设计,会有在剑盾体感上一种全新且完整的体验。但是负面就是这种体感下战斗失败的挫败感更强,因为都是你知道要怎么打但就是跟自己想的不一样,玩家也不可能认为是自己的方向控制问题,尽管难度设计真的相当低了。可惜对“天空”概念运用的太浅了

Ariestar 玩过 @ 2023-5-4 07:59

远古记忆重制了

望月初 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2023-4-30 12:33

媽的打完我都沒弄明白為什麼按LT會讓我背對BOSS。解謎很開心,但是搖桿操作讓我想摔機器。

如月诗音 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2023-3-21 02:11

为了补剧情与设定来玩的,但是被体感操作劝退。手柄不动光标也会乱抖,挥砍方向也不准。然而整个游戏是基于体感操作基础的。也不知道是移植的过程中劣化了还是原版就这样。但全按键操作也只是简单的改了映射,并没有按照2021年的游戏进行优化,只能说是大厂的放弃治疗了。于是云通关。

suwaillya 玩过 @ 2023-3-10 01:46

童年神作 尤其是時空石設定大大震撼幼小的我

𝒱𝑒𝓊𝓅𝒽𝑜𝓇𝒾𝒶 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2023-2-2 13:37

英帕的伏笔既视感太强了,第一秒想到TENET,肯定其他作品也有类似情节。但这么俗套的情节确实很感人,屡试不爽//云 待补票

Kanade 玩过 @ 2023-1-15 20:52

一次十分愉快的游戏体验。体感最难过的还是最终boss,太费左手了,卡了我大半个小时。感觉整体难度应该不算低,所以打过boss后的喜悦感也是切切实实的,特别是迷宫,越到后面越享受解谜的快感。个人最喜欢第一道圣火的迷宫,蜘蛛丝的演出着实惊艳了一把。剧情很能让人沉浸,最后看到英帕手上戴着的手环也的确被触动了(关于时间线问题,推荐去塞尔达吧看吧主的贴)。喜欢林塞cp,希望他们在游戏结束后也过得幸福

菜叶 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2022-12-5 00:28

全程体感打完了。剧情和神秘感做得还挺好的,很JRPG;林赛也好NPC也好互动起来都很有意思。体感有点太灵敏,打小怪很爽,但是要准度时经常触发不想要的动作,好巧不巧还设计了动作准度机制boss,好在这情况不多。迷宫设计有高有低,流程长的感觉略乏味,好在不同区域的设计思路足够多样,最终迷宫更是设计精妙。不尽人意的是总体流程一直是“走剧情、做3件事”的重复,有硬多塞内容的即视感。

固化弦歌 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2022-11-16 04:50

体感很棒,游玩过程中几乎没有什么大问题,剧情完美,既讲诉了塞尔达传说的起源,又发了林塞糖,部分迷宫设计感很强,时空石也很好玩。在玩过许多部塞尔达后再玩天剑会有额外的感受,最后把大师剑归还时才能感受到这“起源”的分量。

BigMoon 玩过 @ 2022-8-31 00:33

迷宫设计非常有想法,水彩画的画面风格也真正做到了不会因为时代而褪色,双节棍玩法稍微有点累而且判定不是很准单瑕不掩瑜

[蜡烛] 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2022-8-21 20:55

70h 体感游戏,好玩的,虽然我的手柄挺垃圾连蝎子都砍不准,最喜欢的场景还是时空石沙海,整体也是量大管饱,虽然后期重复度有点高比较遗憾,最后的boss比不过一瓶无敌药笑死

可乐杜 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2022-5-26 03:14

对我而言这部游戏的扣分点全在体感及其衍生出来一系列设计上。首当其冲是飞鸟,每次回城和在各个岛屿之间做任务都需要漫长的飞行非常折磨人,对准降落更加折磨人,使得我几乎没有闲心去关心天空部分的非主线内容,毕竟在迷宫里面能轻松行动和传送,在城镇间和内部反而不能。第二是手柄模式转换视角困难,使得大部分的探索时间仍然得使用体感模式,手柄模式我用得最多的倒是打boss时的R3直刺,体感用这个动作是在太麻烦了,按

H3PMo12O40 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2022-5-16 00:00

玩到现在剧情比重最大的一部塞尔达,赚眼泪的本事确实挺厉害,无奈有的地方用力过猛了。体感操作的健身效果不输健身环,打boss能出一身汗。精彩的解谜不少,但也有平庸的地方,整体难度一般,基本不用看攻略。比较喜欢水神殿,沙海还有最后的空之塔。全收集达成

xiongrentmp 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2022-5-7 16:53

游戏性在荒野之息面前略显逊色,解谜时部分道具的灵活应用有一丝荒野之息的雏形,但是战斗手感很生硬,整体的操作也有点反人类。。不过对塞尔达剧情感兴趣的话还是值得玩的,本作基本可以算是荒野之息的前传了,可以了解荒野之息里一些关键道具和地点的背景故事