ゼルダの伝説 スカイウォードソード 游戏

brad 玩过 @ 2021-7-16 15:05

40h+通关。也许是我二手直柄不灵敏吧,体感战斗实在是太废物了,根本不能随心所欲、人剑合一。除此之外,没有自由视角,战斗很容易让敌人从视野里丢失。主线四个SB静域,整整四个啊!因为这一作的飞翼石碑之间是不能传送的,所以让我去借龙王洗澡盆时险些劝退。其他倒还好,另外提醒一下最终BOSS冲过来的时候记得后空翻躲

CUM 玩过 @ 2020-12-2 14:44

部分BOSS战拉垮

海蓝之心 玩过 @ 2020-7-9 12:21

入宅作,满满的情怀

Zhangsmallquan 玩过 @ 2019-10-26 19:26

补标,塞尔达入坑作,期待ns上能hd重置

鍵山海 玩过 @ 2019-9-25 14:51

2019-9-17 打完一天,回想起一些反省点,坐在书桌前用电脑屏幕玩wii游戏是不是太憋屈了?手脚还是放不开。别说ギラヒム这种会读剑路的阴险boss,就连一般人形怪我都很难找到他们的防御空隙去砍。弹反判定很松,失败了也几乎毫无代价。手脚放不开的我越是着急越是无法砍中要害,很容易就自暴自弃采取必然成功又便利的弹反,直到通关。总觉得就像买黑魂却全程召唤人帮你打一样,游戏很好,我玩却亏了

清夏 玩过 @ 2018-9-24 17:22

林尔达天下第一!

履约c 玩过 @ 2018-8-27 00:22

去你妈的静域

いんじゃ 玩过 @ 2017-12-23 11:46

这个油画般的迪士尼风格真是太赞了

diouxis 玩过 @ 2017-5-1 08:39

这作的系统已经开始有了很多改变了,甚至不少地方能看到荒野之息的雏形,全程体感的操作方式虽然对在适应性和精准度上有所影响体验,但大大增加了游戏的代入感,可以说在整个Wii平台的体感游戏中的最高水准。这次的剧情方面虽然如同系列一般旧俗,但非常有趣,尤其是临近尾声时的“封印”让我大为惊叹。唯一的不足就是后期迷宫衔接上重复的解谜套路和赶路实在太繁琐。

wildarm 玩过 @ 2016-9-29 12:04

主打是体感结合,大部分剑技和道具应用都是体感操控代入感满点,缺点是精度要求不如以往单纯按键操作精准,不同玩家的技术不同感受可圈可点,尤其是每个BOSS前的大门钥匙需要用体感扭动积木机关重合,个人觉得这里相当影响节奏感略显败笔。地图探索结合广阔的天空让人浮想联翩实际可探索的区域缩水不少,同一张地图来回奔波稍显乏味。不得不提本作的最终BOSS加隆实在强得一逼,历代最难!至今也搞不懂自己怎么打赢的

京都番儿剧爱好者 玩过 @ 2016-8-4 00:07

时之笛后的小阶进化作,惊喜很大。系统进化增强了冒险感,而主城的生活感前所未有,支线任务贴近NPC生活,这两点令我感觉以前的塞尔达是全文字小说,这次有了插图。体感比黄昏的按键斗剑更上一层,并带来很多新玩法算是满意,但不精准和不好控制有时让人烦躁。大地图有了出色的解迷变大迷宫,与迷宫一路打完酣畅淋漓。剧情分量和演出再再提高。音乐的细节爆标,一个场景在几种状态下有几种变奏。有体感才有天剑,望大家用心体会

星仔没救了 玩过 @ 2016-7-14 13:10

前两个迷宫设计应该是系列最烂吧…还好后面的迷宫设计水平又回来了…不过把迷宫外的场景也做成迷宫似的样子感觉蛮有意思的,可惜的是主线任务中的各种收集简直太多了。体感操作的话比TP强太多了,不过窝还是不适应。

抖Mの萌二 玩过 @ 2016-3-5 14:15

剧情有点蠢。。。前期迷宫设计也不行。而且这个体感玩起来好累。。。

Piggs 玩过 @ 2015-2-11 09:51

发现塞尔达系列第一次玩觉得非常好玩,第二次就觉得有点腻感了。也有可能是人老了。看来还是要不断尝试新的游戏类型

spikehe 玩过 @ 2014-7-4 19:21

后期迷宫和地图重复率太高,迷宫解谜整体难度还是稍低,因为体感操作的原因对剑的使用要求还是比较高的,总的来说对得起满分 另外 女神之诗真是听一次振奋一次感动一次 升华了整部游戏

NODの空幻 玩过 @ 2013-2-19 22:40

这作收集心之碎片居然没卡在小游戏上。。。二周目辛口就算了吧www

Biscuitop 玩过 @ 2012-7-15 18:13

真正超越黄昏公主和时之笛的革新作品,手柄加速器的运用颠覆了传统操作。和黄昏公主乃至时之笛最大的不同就是整个游戏除空中岛群以外的全部地图皆做成了关卡,使得每关冒险非常一气呵成。分给三个小组做的迷宫关卡和BOSS战份量和质量有失调,导致体验分量不均衡。因为赶工还有极少数重复成分,略有瑕疵,但是仍然是十年难得的神作,游戏体验深刻,音乐大气,Master Sword的由来尤其动人

ペンタ 玩过 @ 2012-5-19 23:13

真心爱上了塞尔达系列。第一次让我知道boss不是用来狂砍的,手柄不是用来乱甩的。

kiminozo 玩过 @ 2012-1-19 16:59

进化的体感操作+美丽的画面+优美的旋律+让人感动的剧情=诚挚的完美