1000h+的极致游戏体验。我毛利海上第一!和而不同mod就是文明6.5
虽然耗时,但好玩。虽然新DLC糊弄,但好玩。
恕我直言,如果换成科幻题材会更受欢迎,套个历史皮多少张冠李戴。
ok
后期卡成傻逼
时间....杀手!
AI设计真的迷,文明5AI骑脸宣战符合逻辑,文明6AI和地球对面隔海相望的我静坐战争是图什么?好朋友诚信互刷战争文明buff懂得来?
极其讨厌里面毫无人情味的AI,野蛮6
入库了就补个标,早先在网吧和朋友玩过好多次了,手把手教我看格子。还是一样的时间蒸发器的特点,玩过第二天会因睡眠不足而头疼(buhsi 另,21:9的超宽屏玩起来真的超爽的。
总之,SLG中肯定要玩的游戏之一。AI确实弱智,宣战的判定感觉做得稀烂。
拖沓
7+。后期操作重复度太高缺乏游戏性,但前期确实好玩。
好玩的历史玩具,策略游戏中的马卡龙(指甜度(不是 靠着新鲜感玩了好久,之后就改为mod+修改器+录视频了。dlc混乱。
不谈别的,单就游戏而言,我觉得是神级的设计。
22.9.5:比较上头,但国家和地图之间体验区别不大,本人又没有在高难度挑战极限的意愿,通关一次以后就没动力再玩了。
玩不懂,好复杂
动力不足啊(不够上瘾,只玩了150h就不想玩了
文明系列老粉,steam+NS+PC都入正了,6讲道理花里胡哨的加的太多,神AI还是暴力加数值和单位,几个资料片玩下来感觉新鲜感维持不了多久,平衡问题还是稀烂,开一些特殊模式后更不平衡了,一整局打完动画太短,没有前面几作全流程回顾的机制,成就感不足
MOD續命
这游戏除了跳还是跳,不是不跳不能玩,而是跳了才有趣,要的就是开局的爽感与颅内胜利……毕竟原版ai太tm弱智了,除了开局宣你恶心你外根本就不会规划,甚至都不爆铺没屁点智商。
1000h+的极致游戏体验。我毛利海上第一!和而不同mod就是文明6.5
虽然耗时,但好玩。虽然新DLC糊弄,但好玩。
恕我直言,如果换成科幻题材会更受欢迎,套个历史皮多少张冠李戴。
ok
后期卡成傻逼
时间....杀手!
AI设计真的迷,文明5AI骑脸宣战符合逻辑,文明6AI和地球对面隔海相望的我静坐战争是图什么?好朋友诚信互刷战争文明buff懂得来?
极其讨厌里面毫无人情味的AI,野蛮6
入库了就补个标,早先在网吧和朋友玩过好多次了,手把手教我看格子。还是一样的时间蒸发器的特点,玩过第二天会因睡眠不足而头疼(buhsi 另,21:9的超宽屏玩起来真的超爽的。
总之,SLG中肯定要玩的游戏之一。AI确实弱智,宣战的判定感觉做得稀烂。
拖沓
7+。后期操作重复度太高缺乏游戏性,但前期确实好玩。
好玩的历史玩具,策略游戏中的马卡龙(指甜度(不是 靠着新鲜感玩了好久,之后就改为mod+修改器+录视频了。dlc混乱。
不谈别的,单就游戏而言,我觉得是神级的设计。
22.9.5:比较上头,但国家和地图之间体验区别不大,本人又没有在高难度挑战极限的意愿,通关一次以后就没动力再玩了。
玩不懂,好复杂
动力不足啊(不够上瘾,只玩了150h就不想玩了
文明系列老粉,steam+NS+PC都入正了,6讲道理花里胡哨的加的太多,神AI还是暴力加数值和单位,几个资料片玩下来感觉新鲜感维持不了多久,平衡问题还是稀烂,开一些特殊模式后更不平衡了,一整局打完动画太短,没有前面几作全流程回顾的机制,成就感不足
MOD續命
这游戏除了跳还是跳,不是不跳不能玩,而是跳了才有趣,要的就是开局的爽感与颅内胜利……毕竟原版ai太tm弱智了,除了开局宣你恶心你外根本就不会规划,甚至都不爆铺没屁点智商。