几个DLC是真敷衍
玩得好累
好累
已经不怎么玩了,当时玩的太疯了,和舍友一局打了三天
不尽如人意的联机体验
感觉跟5没差
巨杀时间,虽然脑子里一直想着“我再造一颗核弹就退游戏”,但是点击“下一回合”的冲动不断诱惑这你无法退出游戏。DLC文明领袖数量非常多,可供体验游玩方式繁多需要大量的时间,配乐加之旁白让人十分容易入戏,这一代的缺点是到了游戏后期每一回合需要的时间很长,且需要操作的单位太多导致游玩体验比较单一且重复。
还是和朋友一起有意思,挺消磨时间的。
frontier包里加的那些新机制未免太过魔幻...通过一味地提升随机性和引入新变量来保持游戏新鲜度嘛?真不是太有意思
24:00 就最后亿回合. 23:59 终于赢了.
没接触过文明系列可以试试,摸过5的再摸6就差点意思
可以看出游戏深度非常深,游戏系统和数值系统极为丰富,需要多玩多研究才能熟悉。而这游戏成也回合制败也回合制,回合制和延迟收获的设定使得这个游戏让人永远都想“再来一回合”,第一次玩砸了三天不想停下,但回合制带来的精确操作,也使得一把游戏的可变性大大缩减,加上科技树不够丰富,让新人玩家缺乏动力再次体验一把几天几夜除了吃睡都在文明的游戏,DLC丰富了游戏内容缓解了这一缺点,但并不足以使我想不断地“再来一局
DLC游戏,但如果认真玩得话真就“时间都去哪儿了”
谴责6。
dlc真的买的值,一年前死磕本体的自己仿佛是一个小丑
1500小时。 垃圾游戏,毁我青春
还是文明的游戏性归纳做的好,意思是说文明很好,很高效,很巧妙的把治理国家归纳为了游戏,既没那么难,也没反直觉的地方。而p社几萌我虽然玩的不算多就觉得这方面没有文明做的好。这作我刚开始玩没觉得比5代差,只是ui设计上勾着人正反馈的地方似乎比原来少了.但是有个问题就是ai不行,难度设定只跟资源量有关所以打电脑每把体验都类似
谢谢epic
非常好的策略游戏
这个游戏真的会让人沉迷
几个DLC是真敷衍
玩得好累
好累
已经不怎么玩了,当时玩的太疯了,和舍友一局打了三天
不尽如人意的联机体验
感觉跟5没差
巨杀时间,虽然脑子里一直想着“我再造一颗核弹就退游戏”,但是点击“下一回合”的冲动不断诱惑这你无法退出游戏。DLC文明领袖数量非常多,可供体验游玩方式繁多需要大量的时间,配乐加之旁白让人十分容易入戏,这一代的缺点是到了游戏后期每一回合需要的时间很长,且需要操作的单位太多导致游玩体验比较单一且重复。
还是和朋友一起有意思,挺消磨时间的。
frontier包里加的那些新机制未免太过魔幻...通过一味地提升随机性和引入新变量来保持游戏新鲜度嘛?真不是太有意思
24:00 就最后亿回合. 23:59 终于赢了.
没接触过文明系列可以试试,摸过5的再摸6就差点意思
可以看出游戏深度非常深,游戏系统和数值系统极为丰富,需要多玩多研究才能熟悉。而这游戏成也回合制败也回合制,回合制和延迟收获的设定使得这个游戏让人永远都想“再来一回合”,第一次玩砸了三天不想停下,但回合制带来的精确操作,也使得一把游戏的可变性大大缩减,加上科技树不够丰富,让新人玩家缺乏动力再次体验一把几天几夜除了吃睡都在文明的游戏,DLC丰富了游戏内容缓解了这一缺点,但并不足以使我想不断地“再来一局
DLC游戏,但如果认真玩得话真就“时间都去哪儿了”
谴责6。
dlc真的买的值,一年前死磕本体的自己仿佛是一个小丑
1500小时。 垃圾游戏,毁我青春
还是文明的游戏性归纳做的好,意思是说文明很好,很高效,很巧妙的把治理国家归纳为了游戏,既没那么难,也没反直觉的地方。而p社几萌我虽然玩的不算多就觉得这方面没有文明做的好。这作我刚开始玩没觉得比5代差,只是ui设计上勾着人正反馈的地方似乎比原来少了.但是有个问题就是ai不行,难度设定只跟资源量有关所以打电脑每把体验都类似
谢谢epic
非常好的策略游戏
这个游戏真的会让人沉迷