照比5来说,6的操作系统和UI能更清晰一些,也新增了些有趣的内容。但是美术风格过于卡通,个人就不太喜欢了
适合无聊时玩玩(确信)
游戏前期,操作得比较精细,每个操作都可以认真思考。但到了中期之后,操作变得非常繁琐,但是又得操作。游戏内的参数太过多,上手难度很大,且游戏密度很低。至少,这游戏完全不适合本人
百玩不厌
最近逃避现实用的时间杀手,虽然可耻但有用
8
原版只玩了一会,相对5代来说画面有很大提升。大部分时间都在玩和而不同模组,和小伙伴也联机过。总体来说策略游戏追求最优解的强迫症仍然存在,死个侦查兵都想读档。还没有尝试过神难度,一般都是王子难度,后期碾压AI两个时代,奇观随便建,比较开心。大地图卡顿、后期卡顿也很明显,优化一般。白金版四五十,可以入手了,从水下第一个生命的萌芽开始,带领文明走向星辰大海吧。
上周三玩到6点,8点起来上班,坐地铁的时候浑身都在疼_(:з)∠)_
从何入手?
好,500h了
同比同类型游戏相当出色的美术和数值设计,但这年头分割商法是真的使这些游戏的真实价格越来越贵,首发完成度也越来越低了。
好玩啊,种田飞天多好啊
虽然依旧很能杀时间,但加的新东西感觉相当一般,AI设计,模拟,真实性综合起来,感觉还是五代好一些。
个人认为前作更有意思
入门门槛太高了,一开始很难找到乐趣。
究极杀时间神器,和朋友开了一个档玩了3天都打不完..........
玩了快4000小时了,做mod1000小时了,我只想对Firaxis说,不会设计游戏就不要设计,不会写代码就不要写,你看看你写的那一坨屎是什么玩意?游戏性游戏性不行,真实性真实性没有,单机像个伐木工,联机就是一泡烂污,想写个mod救你,tmd写个什么都要被你这垃圾代码恶心。求求你们不要祸害文明这个IP了,赶紧滚吧 希望你们这些作者对自己的人生也是这个态度-这段话来自cep的历史顾问
再来一回合,怎么天亮了//打现代战争的难度不亚于一些传统rts,殚精竭虑//打了p社的之后感觉还是简单很多了
真是玩过的最吃时间的游戏了 也要求相当的学习
个人4x游戏的启蒙,第一次感受到了策略游戏的魅力与一局游戏几个小时的快感。//但是!dx12模式下也太容易闪退了吧!
照比5来说,6的操作系统和UI能更清晰一些,也新增了些有趣的内容。但是美术风格过于卡通,个人就不太喜欢了
适合无聊时玩玩(确信)
游戏前期,操作得比较精细,每个操作都可以认真思考。但到了中期之后,操作变得非常繁琐,但是又得操作。游戏内的参数太过多,上手难度很大,且游戏密度很低。至少,这游戏完全不适合本人
百玩不厌
最近逃避现实用的时间杀手,虽然可耻但有用
8
原版只玩了一会,相对5代来说画面有很大提升。大部分时间都在玩和而不同模组,和小伙伴也联机过。总体来说策略游戏追求最优解的强迫症仍然存在,死个侦查兵都想读档。还没有尝试过神难度,一般都是王子难度,后期碾压AI两个时代,奇观随便建,比较开心。大地图卡顿、后期卡顿也很明显,优化一般。白金版四五十,可以入手了,从水下第一个生命的萌芽开始,带领文明走向星辰大海吧。
上周三玩到6点,8点起来上班,坐地铁的时候浑身都在疼_(:з)∠)_
从何入手?
好,500h了
同比同类型游戏相当出色的美术和数值设计,但这年头分割商法是真的使这些游戏的真实价格越来越贵,首发完成度也越来越低了。
好玩啊,种田飞天多好啊
虽然依旧很能杀时间,但加的新东西感觉相当一般,AI设计,模拟,真实性综合起来,感觉还是五代好一些。
个人认为前作更有意思
入门门槛太高了,一开始很难找到乐趣。
究极杀时间神器,和朋友开了一个档玩了3天都打不完..........
玩了快4000小时了,做mod1000小时了,我只想对Firaxis说,不会设计游戏就不要设计,不会写代码就不要写,你看看你写的那一坨屎是什么玩意?游戏性游戏性不行,真实性真实性没有,单机像个伐木工,联机就是一泡烂污,想写个mod救你,tmd写个什么都要被你这垃圾代码恶心。求求你们不要祸害文明这个IP了,赶紧滚吧 希望你们这些作者对自己的人生也是这个态度-这段话来自cep的历史顾问
再来一回合,怎么天亮了//打现代战争的难度不亚于一些传统rts,殚精竭虑//打了p社的之后感觉还是简单很多了
真是玩过的最吃时间的游戏了 也要求相当的学习
个人4x游戏的启蒙,第一次感受到了策略游戏的魅力与一局游戏几个小时的快感。//但是!dx12模式下也太容易闪退了吧!