Sid Meier's Civilization VI 游戏

市川瀬名 玩过 @ 2023-3-16 14:59

建造了一个民主主义文化软实力爆棚的刚果帝国…

灼霞 玩过 @ 2023-3-16 03:28

游戏性!

八百标兵奔北坡 玩过 @ 2023-2-26 16:23

关上不想玩,开始不想停

鲸。家 在玩 @ 2023-2-13 03:15

突然兴起就开一局,都一千多小时了

Rくん 玩过 @ 2023-2-4 20:26

[s]东山文明[/s]b38

Ain同学 玩过 @ 2023-2-4 15:48

游戏时间100小时,玩了几局摸清游戏模式后就很无聊了。AI太蠢,游戏时间过长,过复杂。

夏茵之梦 玩过 @ 2023-2-1 10:11

区域建设其实很有深度,但是游戏平衡需要mod

代君 在玩 @ 2023-1-31 19:42

不带mod有8分,带steam创意工坊10分,平均一下9分

是平先生没错了 玩过 @ 2023-1-29 13:36

文明的传奇,是划破星空的奇迹。

白鹭 玩过 @ 2023-1-24 00:52

一局玩完,半个春节过去了

匿名 玩过 @ 2023-1-18 13:16

毛利414(´-ι_-`)

剧场のゴースト 玩过 @ 2023-1-12 23:25

600小时路过。游戏本身质量其实很高,但AI平衡实在有问题,神难度并非AI自身的强化,而只是数值的强化。只要抓到如何跟AI打交道的话,其实神难度也很简单 | 这游戏的精粹在于找几个朋友,预留一天空闲时间,然后整天玩文明

kirto 玩过 @ 2023-1-9 00:52

能让我在电脑桌前从凌晨4点玩到凌晨3点的游戏

Renkomei 玩过 @ 2023-1-8 16:40

从战略角度看,文明之间的差异化小。堆叠数值只会让强度失衡。而从战术角度看,兵种的选择不多,合理的选择更少。前期有唯一解,后期也有唯一解,太无聊了。前期运营好了80T后都是垃圾时间,运营或者运气不好可以40T开下一把。200T?已经要吐了。微操在前期有用,后期城市多起来看着就头疼。但是为什么,为什么我已经全成就了?

H1storical 抛弃 @ 2023-1-7 23:48

玩不明白,被人机暴打

boqi 玩过 @ 2023-1-6 17:01

完美符合我对策略游戏的想象,在许多地方甚至超出我的想象

小可 玩过 @ 2023-1-3 10:04

虽然它数值不平衡机制不太合理文明强度差距过大...但是如果我想玩一款以架空世界文明发展为主题,以宏观策略体验迭起兴衰的游戏,我好像还真没有其他选择不是?9分打给独特的游玩体验。

戴宾周 玩过 @ 2022-12-30 02:38

我笨,玩不懂

Sawarin🎐 玩过 @ 2022-12-27 17:21

好玩

BenBlueBerry 玩过 @ 2022-12-26 16:24

一杯茶一包烟,一把文明玩一天