I/O 游戏

夜见飞雪 玩过 @ 2023-12-3 21:41

设定和理念远超e17和r11

层垚君 玩过 @ 2023-11-27 00:02

一个很简单的人类抛弃肉体机械飞升的故事,非要加一大堆可有可无的设定和神话传说,推的时候感觉在看论文而非故事,体验实在太差,推完之后只感觉自己筋疲力尽,震撼是有,但是不多,佳作以上,神作有余

空心石 玩过 @ 2023-11-26 15:38

AB两条线很平庸,推的时候很折磨,而且整个作品的文笔总觉得差点什么。但是论作品的叙事手法、主题深度绝对是前无古人,虽然猜到了一部分情节,但揭开真相时依旧充满震撼,作品完成度也很高,成功在注重剧情的同时塑造了出色的人物形象。 //人设原画好看,话说回来整个故事中真的有普通人么...

tsurumirumi 玩过 @ 2023-11-26 01:57

以有限展现无限的方式设计的很厉害,但是再一次与你相见主题下的故事只有D´比较有趣。对我来说结束在这就可以了,再往后的内容玩着感觉是在完成任务,但是这部分又是必要的,其实就是理念影响了体验感。这作里两者并没有矛盾,单纯是写的不好看。朔夜的设定很戳我,可惜简略到真的只有设定。

幻想杀手 玩过 @ 2023-11-14 15:07

“就像我在这里一样……,你们能在这里,真是太好了。”

鱼玄机 玩过 @ 2023-11-10 18:26

赛博网络的完美结合,氛围带入很好,碎片化剧情推进下也能让人看懂主线,结局略微失望。

Xiaominion 玩过 @ 2023-11-6 17:16

神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作

青依 玩过 @ 2023-11-4 00:14

游戏的体验不太舒服,一股脑塞了很多东西,不过打完大概还是能明白作者想要表达的东西

洋葱助手 玩过 @ 2023-10-28 13:57

70h,不得不说中泽工想要i/o里讲的东西太多了,总之中泽工和口三才味儿是对了是没错,但这实在是不太能给别人安利的一个故事,过于专业性的名词术语和科学理论、自我价值实现、虚拟现实等一系列屌炸天的叙事手法和表达方式……不过耐心打下去,后面的展开真的超乎想象,不过,对我的总体感觉是不如e17和r11的

. 玩过 @ 2023-10-27 00:22

野心巨大且完成度极高的剧本,同时还尝试了用游戏交互机制才能表现的叙述,严格意义上可能不是唯一手法但也很接近。剧本故事层其实就是出走逃离和追寻逝去的框架,之后作者使用了大量包含复合隐喻(比如标题)的概念进行覆盖,进而把不同体系的知识相关联并融合在一起。古老神话体系本身的框架给角色提供动机和位置,通过多世界诠释或者高维意识解放时间的科幻设定构建了一个10共在的状态,哲学在进退之间像闭环一样支撑和被支撑着把自身含混的形体化为了一种具体的对现实的认识。最终的呈现就是意识终究摆脱了肉身和时间使人类窥见了乐园,却依然保留了灵魂和爱的位置去维持个体的幻想,在这片意识海洋里永远有一个这里可以让我们在,不论是大地还是扇区,而无论如何我们终会相见。在这个自洽的世界之上,通过游戏机制模拟磁盘读取的推进方式将正逆各两条向着现在时的路径全部摊开,而玩家的操作形成了上级因果。

YUYU游游 玩过 @ 2023-10-26 19:04

迷幻蒸汽 玩过 @ 2023-10-24 12:57

既是I,也是O

Chega de Saudade 玩过 @ 2023-10-21 12:37

多少有点极端了,建议中泽工在架构上走火入魔的路上别忘了多招几个好一点的写手

いいよ恋よ 玩过 @ 2023-10-10 20:07

人设方面太过一板一眼导致各人物真的有一种按照剧本给定初始化条件后在一个接一个不同情境下做出应有行动的机械感,整个过程仿佛是在观摩一台机器的运作,能隐约感觉到设计师倾注的巧思与心血,却完全无法有任何代入与共情行为,导致根本不会随剧情的推进而有多少情绪上的波动,单就情节的发展和一些体现人物性格的对话上也十分一般,剩下的只能等跟上中泽的思路理解他到底在自嗨什么再说了

大元帅 搁置 @ 2023-10-6 20:32

https://www.bilibili.com/read/cv1500969/

Hoshino Ruri 玩过 @ 2023-10-2 11:34

十分给本作剧情框架展现出的优美的分形结构,十分给朔夜,再扣十分给这个精致的结构上填充的各种民科民哲理论和电波说教。

Hranek Fina 玩过 @ 2023-9-23 12:56

中泽工=神,罗密欧=神,二者加在一起=神经病

淡淡的忧伤 玩过 @ 2023-9-20 18:52

0/1的世界里寻求的未来是何?

Mashiroyes 玩过 @ 2023-9-18 16:40

82分,强烈推荐游玩。 游玩体验不是很好,先正叙再倒叙,随后在整体倒叙的基础上碎片化叙事补齐人物背景,最后收尾对答案。整个故事就像不断地给出一张张拼图,最后让玩家自己拼接完整。设定上脑洞很大,利用递归程序的思想,构思出的多重嵌套世界,是中泽工极具创意和想象力的体现,我觉得这点完全弥补了游玩体验差的缺点,震撼力十足。复杂的设定与惊险的剧情相辅相成,但故事内核却十分简单,赛博背景下天才们的相遇,究竟会摩擦出怎样的火花,中泽工在探索这个问题的同时,将自己的浪漫主义倾注其中,于是IO得以诞生。

魔音怔耳 玩过 @ 2023-9-13 00:10

我喜欢E17和R11是因为他们只是在用精妙的诡计取悦玩家;但IO离不开它那拙劣下等的科学主义世界观,充满了中泽工死腐的个人气息;明明是科幻作品,战斗却像魔法大战一样,剧情也频繁出现机械降神。前中期其实并不难理解,但到E线特别是四人联手后,整个故事的可读性一落千丈,这就是一场灾难!论诡计复杂程度,R11就已经达到大众能接受的上限,IO或许能成为一部分迂腐科学主义者心中的唯一真神,但我不会接受它。已无限拉黑中泽工。立绘很有风格。//7.4~9.12=17.5h