I/O 游戏

展望台的死神 玩过 @ 2022-12-8 09:43

…md,看不懂

小鸟游真昼 抛弃 @ 2022-12-2 21:58

神作!

1643158736153486439246??? 玩过 @ 2022-11-30 21:53

之一

rinne 玩过 @ 2022-11-6 01:26

有时间还是得二刷,感觉没有完全理解。。。叙事碎片化和硬核科幻题材玩的有点大脑过载了

脱力紳士 玩过 @ 2022-11-5 03:48

天知道這種空洞乏味的劇本何故會有一堆人買單? 只知道應該不是貧弱筆力體現出來的文本 也不是堆砌各種高大上的設定跟名詞 更不會是掛著兩大神尊名的頭銜

希贤的追随者 玩过 @ 2022-11-5 03:15

不论是诡异的画风还是凌乱的叙事抑或是糟糕的结局都撑不起这个设定

XXSTEAMG 玩过 @ 2022-10-30 03:44

设计上很不错 理解有难度(没能马上理解导致体验被削了) 想表达/探讨的东西也有深度 但剧情没有给我足够的正向反馈 槽点不少 人物塑造还差点意思 画风实在是... 音乐很好 十分贴合相关场景

梦野湊 玩过 @ 2022-10-19 16:42

设定聚能缝,但是剧情实在不敢恭维……(可能这就是20年代的欣赏者的一般感受吧)

乱花 想玩 @ 2022-10-18 22:58

听说是Ever17+Remember11的结合体

口三才no信徒 玩过 @ 2022-10-17 06:26

中泽工像是把infinity系列的东西和诺兰电影(cd线致敬记忆碎片,e线盗梦空间)攻壳剧场版(c\\\\\\\'d\\\\\\\'e\\\\\\\'线里那些对模因还有dna塞到网络里的讨论真是惊到我了)Lain中探讨网络和现实关系的一堆设定打成浆糊一股子塞给玩家。i/o那深到不见底的设定群之间的互相连接基本没几个作品可以望其项背了。音乐也挺好听,op,ednetizen都很赞。e\\\\\\\'线某种意义上也算是对r11的补完

小倉鼠 玩过 @ 2022-10-13 01:56

完食R11才來挑戰這款,還是產生電波適應不良的情形。 Route A玩到一半進行不下去,果斷從D、C倒回去。 搭配關鍵字服用,一下子順很多,能大致猜到世界觀。 這遊戲的磁碟系統、不同段磁區讀取,角色意識斷片的演出。 讓我想到Lain的遊戲。 Lain的遊戲是一個各種影音、文檔的資料庫,可以自由調閱、拼湊故事的視覺小說。 並沒有嚴格意義上的主角,更多時候,玩家僅僅是一個上帝視角的操作

Komachi17 玩过 @ 2022-10-10 21:58

2022.02.20~03.20 整体来说非常喜欢的一款游戏,但是这个游戏整体来说剧情体量有些太大了,中泽仿佛想将曾经在Infinity上没有实现的点子一股脑倾诉出来,所以后期一环接一环的剧情一股脑的往玩家脑里塞。而进线方式比起Infinity来说更加繁琐,有点扣分。整个游戏给人的感觉就像有好几层奶油的松饼,虽然好吃但还没到核心就有些腻了。

orzin 玩过 @ 2022-10-9 00:10

理解了大概,整个故事基于E\'路线展开,又收束到E\',至于究竟要达到哪种结局,还得玩家确认

沉迷Gal的PhD 玩过 @ 2022-9-28 12:02

看得出来作者想做一个remember11的完成版本,其实设定也可以,但结果就是显得很凌乱和拖沓。

Different 玩过 @ 2022-9-28 00:46

信息和剧情过于碎片化,降低游戏体验,玩完某些章节已经忘了很多细节;最后A撇到D撇线的剧情割裂感严重,和前面仿佛是两个游戏;设定太为复杂,而且还是喜闻乐见的唯心量子;感情戏混乱,一边拉郎配一边究极单恋长线;但是个好游戏

xxxj02 玩过 @ 2022-9-15 00:45

游戏体验是个硬伤,没有攻略的话很容易卡住。本游戏掺和了包括赛博朋克,巴比伦尼亚神话,心理学,哲学等各种元素,并且很巧妙的把这些元素运用到了剧本脚本当中,而且游戏的tips系统很完善,基本不会遇到学术名词看不懂的情况。

亚可·卡嘉莉 玩过 @ 2022-9-14 13:23

多周目的神,一周目可能会一脸懵逼,但是随着周目的增加,我开始逐渐沉迷于罗密欧与中泽工所构建的这个世界中,甚至让我产生了日常太少的错觉

棒球 玩过 @ 2022-9-3 16:07

剧情乱成一团麻花,各种剧情锁简直折磨,不看攻略很难玩通关//音乐不是很能打,翻来覆去感觉就只有那几首//玩起来各种infinity系列的既视感,玩过infinity系列的应该能更好的了解剧情//看的出来很有野心,但是能力不够导致最后出来的成果不理想

荧光 玩过 @ 2022-8-28 17:06

首先,作为SF作品,我玩儿的特别的出戏(毕竟现在的科技与剧情比较实在是) 剧情比较长而且太散,特别是朔夜到E\' 线才开始揭露,在除了A线以外只是路人罢了,虽然我在推A线时就已经有预感朔夜和梦月(特别是兔子让我疑惑)的关系。A线B线中间太多日常,而到了后面特别是E线,感觉剧情沉重的要死 再说\' 线的问题,首先D\' 线中间跳的太多了,到最后3/40次其实中间很多是重复叙述,还有就是,我真心希望奈美

monad 玩过 @ 2022-8-25 11:03

人物感情完全没立起来。这套机制有趣,但不适合讲故事。