I/O 游戏

  • [匿名用户]

    2023-11-17 10:02

  • 幻想杀手

    2023-11-14 15:07

    “就像我在这里一样……,你们能在这里,真是太好了。”
  • 鱼玄机

    2023-11-10 18:26

    赛博网络的完美结合,氛围带入很好,碎片化剧情推进下也能让人看懂主线,结局略微失望。
  • Xiaominion

    2023-11-6 17:16

    神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作神作
  • 青依

    2023-11-4 00:14

    游戏的体验不太舒服,一股脑塞了很多东西,不过打完大概还是能明白作者想要表达的东西
  • 星野瑞希

    2023-11-3 12:05

  • Aetlydl

    2023-11-2 11:58

  • 鸥的海盗船

    2023-10-28 17:06

  • 洋葱助手

    2023-10-28 13:57

    70h,不得不说中泽工想要i/o里讲的东西太多了,总之中泽工和口三才味儿是对了是没错,但这实在是不太能给别人安利的一个故事,过于专业性的名词术语和科学理论、自我价值实现、虚拟现实等一系列屌炸天的叙事手法和表达方式……不过耐心打下去,后面的展开真的超乎想象,不过,对我的总体感觉是不如e17和r11的
  • rikoferia

    2023-10-27 11:35

  • .

    2023-10-27 00:22

    野心巨大且完成度极高的剧本,同时还尝试了用游戏交互机制才能表现的叙述,严格意义上可能不是唯一手法但也很接近。剧本故事层其实就是出走逃离和追寻逝去的框架,之后作者使用了大量包含复合隐喻(比如标题)的概念进行覆盖,进而把不同体系的知识相关联并融合在一起。古老神话体系本身的框架给角色提供动机和位置,通过多世界诠释或者高维意识解放时间的科幻设定构建了一个10共在的状态,哲学在进退之间像闭环一样支撑和被支撑着把自身含混的形体化为了一种具体的对现实的认识。最终的呈现就是意识终究摆脱了肉身和时间使人类窥见了乐园,却依然保留了灵魂和爱的位置去维持个体的幻想,在这片意识海洋里永远有一个这里可以让我们在,不论是大地还是扇区,而无论如何我们终会相见。在这个自洽的世界之上,通过游戏机制模拟磁盘读取的推进方式将正逆各两条向着现在时的路径全部摊开,而玩家的操作形成了上级因果。
  • YUYU游游

    2023-10-26 19:04

  • 迷幻蒸汽

    2023-10-24 12:57

    既是I,也是O
  • Chega de Saudade

    2023-10-21 12:37

    多少有点极端了,建议中泽工在架构上走火入魔的路上别忘了多招几个好一点的写手
  • 葵佐实

    2023-10-12 21:02

  • いいよ恋よ

    2023-10-10 20:07

    人设方面太过一板一眼导致各人物真的有一种按照剧本给定初始化条件后在一个接一个不同情境下做出应有行动的机械感,整个过程仿佛是在观摩一台机器的运作,能隐约感觉到设计师倾注的巧思与心血,却完全无法有任何代入与共情行为,导致根本不会随剧情的推进而有多少情绪上的波动,单就情节的发展和一些体现人物性格的对话上也十分一般,剩下的只能等跟上中泽的思路理解他到底在自嗨什么再说了
  • 上川透

    2023-10-6 21:50

  • 捉摸不透的风

    2023-10-4 15:47

  • Hoshino Ruri

    2023-10-2 11:34

    十分给本作剧情框架展现出的优美的分形结构,十分给朔夜,再扣十分给这个精致的结构上填充的各种民科民哲理论和电波说教。
  • 克劳恩啤酒

    2023-10-1 17:09