I/O 游戏

  • ever17

    2023-7-28 22:59

    剧本很有想法可惜体验不好
  • Acyl-White

    2023-7-28 19:01

    正在打A线中,介绍I/O系统的时候已经把我CPU烧坏了。不知道之后会不会人烧麻,那个年代 很流行妹控拯救世界的故事?(鲁鲁修?) 打完后:存在一周目乱叙的硬伤,本身已经是信息轰炸式的剧情再加上乱叙的剧情架构,我是人 不是计算机,没功夫去做磁盘整理这种枯燥的事情。有感无情的故事,终究是喜欢不上来的。
  • Cheerystal

    2023-7-27 01:48

    尽管流程体验上总体比较劳累,看了不少分析也依然没琢磨明白,但还是先狠狠地与中泽工(制作者)和三十张(译者)共情了。 明日不再来,听众不再有。 纵然如此,也要引吭高歌一曲《Fragment》: 你在哪里呢? ​我就在这里。 ​我——就在这里!
  • lin

    2023-7-26 12:22

  • dd

    2023-7-25 12:55

    难以评价,凭借我现在的阅历还看不懂这个游戏想表达的东西,有时间二刷吧
  • 不详

    2023-7-14 02:41

  • 中津静流

    2023-7-13 16:16

  • Root

    2023-7-11 22:18

    确实是中泽工倾尽全力之作。最惊艳难忘的是宛若“X”的故事结构,过去未来四点交汇于现在一点,又暗合着十条线路。很喜欢世界观设计,剧情架构和立意,打到最后确实也有震撼到。乱叙的手法其实还是必要的,是贴合故事设计的,就是对玩家非常不友好。叙事节奏很成问题,有些比较重要的点竟然在剧情发展很后期才放出来,加之脚本写作水平比较差,二刷动力实在是很弱。中泽还是适合当企画和监督,但他非常需要好的脚本来让故事立住丰满。//理解i/o确实能更好理解Remember11。
  • 45dark钢板

    2023-7-3 18:55

  • 塔塔米

    2023-7-2 18:58

  • 特冷酷的复读机

    2023-6-30 00:51

  • Tyu00

    2023-6-26 18:17

    电波对上了,玩得很爽。但问题也比较严重,特别是后期想讲的东西太多,严重打乱了叙事的节奏与平衡。
  • 春色满园

    2023-6-24 12:12

  • 周落清

    2023-6-22 15:54

  • 大蔵りそな

    2023-6-20 16:21

  • hellightning

    2023-6-7 10:12

    错综复杂,过去和现在、虚拟和现实、可能与必然交错在一起,阅读体验很差。但值得夸奖的是,中泽工不像一些科幻写手一样找本百科全书一知半解地摘抄概念,而是真的下功夫了解了理工科知识并融入到了作品设定中,尽管表现出来有点像堆料;有一些情节、概念和想法我很喜欢,今日网络空间确实与人的意识空间联系越来越紧密、甚至逐渐侵入现实空间,这样下去IC的出现也许并非天方夜谭。
  • 嘎哦

    2023-6-7 00:51

    你在哪里?我就在这。 现在看来很多科幻元素已经过时了,各种套路也快被玩烂了,但依旧不得不感慨这有趣的世界观。 可惜乱叙导致游玩感观特别混沌,一直到最后,乃至看完“history”才能在脑子里形成连贯的剧情
  • 银鸾

    2023-6-2 23:01

    世界观>故事性的作品。评论居然被吞了……懒得写了。
  • anpai

    2023-6-2 22:45

  • 上杉淮宇

    2023-5-28 09:27

    还不错,就是I/O结局有点抽象