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地狱边境 Limbo
2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险
2014-10-25 / 标签: Indie PlayDead
“No Point in Dying”——死在这里太可惜,银杯比隐藏关的金杯难。比较喜欢游戏的画面风格和结尾处这个开放的结局。 -
斯坦利寓言 The Stanley Parable
2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction
2014-10-25 / 标签: Indie Metagame
“反游戏”的游戏,Metagame的意味很强,讽刺搞笑俱佳。因为容量不大试图尽快体验游戏所有的结局很容易被各处隐藏的信息碎片拖入狂想的深坑……曾几何时也曾幻想过这种流程甚短却包含巨量信息的作品,被实现到这种程度真是不禁咋舌。 -
晶体管 Transistor
2014年5月20日 / Nintendo Switch、iOS、Mac等 / RPG
2014-10-24 / 标签: Indie Supergiant
界面风格不错;不过正好是本来作为最大亮点的战斗系统不对胃口…… -
交易者 The Swapper
2013-05-30 (PC) / Xbox One、PS3、PS4等 / PUZ
2014-10-23 / 标签: Indie FacepalmGames
创意独到,内涵深刻,画面精致,谜题巧妙。可以说是接触过的独立游戏中的佼佼者。 -
光之子 Child of Light
2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG
2014-10-23 / 标签: Ubisoft
不错的日式RPG,非常喜欢这种音乐和画面风格特别是远景的设计,剧情也算流畅。可惜只能一周目的缺点太明显——这种半即时制的战斗系统实在是令人疲劳,行动的动画慢得过分但把行动条速度设定太快的话操作起来又各种不便,一旦一周目把收集要素收集得差不多了二周目基本就只剩刷经验刷属性刷宝石刷刷刷刷……总之一周目神作;连金杯都没有实在想不出重复玩的理由。 -
真菌世界 Eufloria
2009-10-21 / Classic: PC、Classic: PSN、HD: Microsoft Windows等 / RTS
2014-10-23 / 标签: Indie
上手容易设计新颖,就是剧情最后太耗时间。 -
小小星球大碰撞 The Tiny Bang Story
2011年4月23日 / Windows、Mac OS X、iPad等 / PUZ
2014-10-23 / 标签: Indie ColibriGames
虽然游戏不大但是相当精致有趣,适合悠闲地慢慢玩。 -
多库罗 ドクロ
2018-09-27 (NS) / Nintendo Switch、PC、PSV等 / 冒险解谜
2014-10-17 / 标签: GungHo
我虐公主千百遍,公主待我如初恋……后期相对长得让人抓狂的关卡成功通过,小骷髅突破地底化身为真正的王子,最后的HappyEnd算是印象较深的地方。 -
胧村正 朧村正
2009年4月9日 / Wii / 絢爛絵巻和風ARPG
2014-10-14 / 标签: Vanillaware 神作 沢城みゆき 河原木志穂 井口裕香 川澄綾子 小川真司 速水奨 中田譲治 二次元
Wii版真是名副其实的“跑路村正”……相比之下Vita版的一些改动让游戏更加优秀。 -
仙剑奇侠传五
2011年7月7日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)
2014-10-14 / 标签: 大宇
怀着复杂的心情买了五代,可惜自己已经不属于这个时代。明白了“支持国产”已经沦为虚无的谎言,放弃了无谓的“信仰”。 ——神作的诞生是因为对的时间遇到了对的作品,不过人的改变真是无奈的必然。 -
仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四
2007年8月1日 / PC / RPG
2014-10-14 / 标签: 上海软星
悄然忘记当初随游戏中人物的悲喜,只记得隐隐约约也有过“共我飞花携满袖”的梦幻。如今能说的也早就不值一提,直接引『逍遥游』作结—— 意气凌霄不知愁,愿上玉京十二楼。挥剑破云迎星落,举酒高歌引凤游。千载太虚无非梦,一段衷情不肯休。梦醒人间看微雨,江山还似旧温柔。 -
仙剑奇侠传三外传·问情篇
2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)
2014-10-14 / 标签: 上海软星
继承了仙剑三的习惯,直接查找迷宫资料通关,也幸亏如此可以更好地感受剧情……算是垂青这作的原因吧。问情篇的剧情其实非常精彩,与三代的继承也令人感慨。诗词与音乐依旧惊艳。 -
仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三
2003年7月31日 / PC / RPG
2014-10-14 / 标签: 上海软星
收藏版本最多的一代。音乐和诗词都足够惊艳。理想曾是重楼,概括成偶像剧化太过倒也没什么问题……结局没什么挑剔的。由于前作讨厌迷宫,全部查地图资料通关。这种意义上……有价值的其实是对话吧。 -
新仙剑奇侠传 新仙劍奇俠傳
2001年07月21日 / PC、iOS / RPG
2014-10-14 / 标签: 大宇
当初看电视剧感动得不行,买了套电视剧纪念版,光顾着打怪走迷宫结果剧情感动不起来了。倒是记住了最后仙剑二预告时的那曲Ending。 -
雨血前传:蜃楼
2013年1月15日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 横版动作游戏
2014-10-14 / 标签: Soulframe 灵游坊
剧情低劣得简直令人发指,整体素质与类型相近的胧村正相比太过逊色。横版过关的战斗设计整体尚可,模仿鬼泣的地方太多,但跳出了国产武侠回合制的窠臼这点令人耳目一新。若将战斗系统与烨城的剧本结合也许会诞生佳作,不过这也只能是个人的幻梦。 -
雨血二 烨城 雨血2:烨城 Rainblood2:City of Flame
2011年12月21日 / PC / RPG
2014-10-14 / 标签: Soulframe Indie
剧情上超过了前作,团队化后个人色彩的稀释造就了音乐与游戏的配合,但也减少了游戏本身的特色。半即时制的战斗不失紧张感;对战斗的设计考虑不周全,多数技能成为鸡肋折损了游戏的爽快感。初始版本的某些战斗难度太大,发布修正补丁后难度又简单得令人发指。虽然小品仍属佳作,而且凭借那仗剑横行、张扬跋扈的风格深深折服了我。 -
雨血一 迷镇 雨血1:迷镇 Rainblood1:Town of Mystery
2008年2月(中文初始版本,66rpg免费下载) / PC / RPG
2014-10-14 / 标签: Soulframe Indie
独立的武侠世界,回合制的战斗稍嫌烦恼,短小精悍的剧情设计很有特色。神秘客支线简直不能玩,直到有人告诉我商业版里也有合成器。 -
超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド
2011年11月3日(日) / 3DS / ACT
2014-10-10 / 标签: Nintendo
没开3D……一天的闲暇全拿来通关,一口气玩到眼睛疼看东西模糊,终于刷出闪光五星存档。
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