• Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2014-11-6 / 标签: SCE 陈星汉 ThatGameCompany

    说起来Flower诞生在PS3最艰难的时候,颇有一番“这作品能不能算作游戏”的争论。陈星汉在南加州大学拿到的是『互动媒体』学位,而Flower本身也更像是本行而不像是传统意义上的游戏;只不过游戏的本质之一是“互动”,那么以艺术的手法来表现当然也是可以的。整部作品的画面、意境与立意都能让人或眼前一亮或爱不释手,而第六章的设计更可谓神来之笔。
  • 神秘海域:宝藏之战 UNCHARTED: Fight for Fortune

    2012-12-04 / PS Vita / 战略 卡牌

    2014-11-5 / 标签: BendStudio SCE

    描述再好也改变不了这游戏没人联机的事实;好不容易找到联机对象的时候却发现没DLC包根本打不过,联机奖杯简直痛不欲生……当然抛开奖杯单说休闲的话倒是不错的小品级游戏。
  • 神秘海域:黄金深渊 Uncharted: Golden Abyss

    2011年12月17日 / PS Vita / TPS

    2014-11-5 / 标签: SCE BendStudio

    没事看看远处风景感觉不错,剧情流程其实也还可以,最高难度不是特别虐手残……收集品找起来有点麻烦,但手滑买了地图之后就…只剩下杀人拿掉落了。爬来爬去总觉得像白金容易卡在某个虐心奖杯上,嗯,这奖杯也是充满了对人类男性的恶意。为了一直挂在半空的德雷克!
  • 抵抗:燃烧苍穹 Resistance: Burning Skies

    2012-05-29 / PSV / FPS

    2014-11-5 / 标签: SCE

    虽然想看在白金奖杯付款就送的份上,但是Vita那可怕的联网机能……白金之后开开心心地把这个游戏删了。
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2014-11-5 / 标签: SCE

    诞生于Vita的六轴陀螺仪,剧情值得一玩;通关后也有很大的空间自由活动,至少飞来飞去的体验不会厌倦。这风格该归到蒸汽朋克的奇幻么?可惜留下的疑问太多,续作在13年秋放了个消息后就石沉大海了。奖杯神作的同时也是DLC地狱,白金之后就放下了。
  • STARSTRIKE DELTA

    PS VITA / 射擊

    2014-11-3 / 标签: SCE Housemarque

    小巧精致的代表,比前作有改进。奖杯都有技巧,全奖杯难度不大。作为休闲偶尔来上一局非常不错。
  • 超级星尘HD Super Stardust HD

    2007年6月28日 / PS3 / STG

    2014-11-2 / 标签: SCE Housemarque

    手感还行,无聊的时候玩起来容易上瘾……
  • 音乐节拍 beats

    2008年11月20日 / PSP / MUG

    2014-10-26 / 标签: SCE

    虽然有着自选音乐游戏的华丽招牌,操作感却并不理想,画面也缺乏亮点。整体感觉华而不实。
  • flOw

    2008-03-06 / PSP、PSV、PS3等 / PUZ

    2014-10-3 / 标签: 陈星汉 Indie ThatGameCompany SCE

    操作有点反人类,玩不下去就止步于此了……不过仔细想想,日后陈星汉参加《孢子》的开发时是否带入了这部作品理念的影响?