• AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2022-10-27 / 标签: 打越鋼太郎 SpikeChunsoft

  • 心灵杀手 ALAN WAKE

    2010年5月14日 / Nintendo Switch、XBOX 360、PC等 / AAVG

    2023-11-17

    叙事想靠近美剧风格,但是出来的效果像个又臭又长的b级片。剧本更是不知所云全靠脑补,角色塑造几乎没有,直到通关都没感觉到主角救老婆的动机和决心,赞恩和芭芭拉的故事线无聊且套路。关卡设计与gameplay就算放十年前都是一般,建议云通关
  • 心灵杀手2 Alan Wake II

    2023年10月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG

    2024-1-15

    绿美迪完成度最高的游戏,他们在aw2中将他们的演出设计与氛围营造的长处发挥到了极致,无论是打字机清脆的键音,还是扭曲的迷雾,或者是夜幕纽约令人窒息的深邃,海景旅馆那迷醉的艳红,这些在通关后依然让我久久不能忘怀。关于“循环”与“螺旋”的探讨也将游戏流程与剧本巧妙结合,当玩家试图深挖设定时也确实能体会到绿美迪宇宙“不是湖而是海”的丰富内容。关于游戏性的拙劣先暂且不表,我更想吐槽这游戏的剧本的在表面与可见程度上依然延续了山姆湖先前作品的特质即剧情要素实在是太贫瘠太自恋,诚然他的剧本有一堆设定和细节可以讲,但是当他把他的想法变成剧本的时候就只剩下了极其简陋的人物弧光,少且重复的场景与事件和烂俗的主旨,一些词汇像是“黑暗”“光明”“艺术”复用得太过分,而且滥用空镜,符号与其他视觉实验,实际上游戏通过这些方式表达信息的效率很低,猜谜(剧情与玩法的)体验很累。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2023-7-1

  • 蝙蝠侠:阿克汉姆骑士 Batman: Arkham Knight

    2015年6月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2022-10-27 / 标签: rocksteadystudios

  • 战地1 Battlefield 1

    2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2024-1-8

    单人模式通关,几个故事的情节和演出张力都很不错,也成功尽到了多人模式教程的职责。多人实在玩不明白。
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2024-5-3

    只有在到了生死关头的时候才想起来能用活素,纯对枪体验不是很好,普通难度给的弹药生命护盾上限不太慷慨,没有伊丽莎白救我狗命估计有些关卡得重试好多次。美术和演出是毋庸置疑的彪悍,环境叙事效率很高,防迷路功能简直是路痴福音,欣赏场景美术之后不用害怕找不着路。剧本方面,叙诡有点扯而且有涉及祖父悖论还不解释的嫌疑,不过人物塑造极佳,短短几个侧面能立起很多生动而有趣的形象。//PC版优化纯傻逼//应该先玩前作再玩dlc。海葬2主要玩法变成了潜行,但是主要场景又黑乎乎的,折磨眼睛。把故事衔接成环确实很好,结构上来说,但是伊丽莎白的行为逻辑却看得我眉头紧皱,“犯罪”和“赎罪”全都拍脑子决定。“门”的无限可能,变量与定量是极妙的点子,但是在游戏流程中的表现却仅限于台词、设定与高潮部分中。伊丽莎白亲眼看见自己与布克的过去的场景令人动容,可惜编剧不想往这个方向展开。
  • 黑山 Black Mesa

    2020年3月6日 / PC / FPS

    2023-7-16

    重返黑山基地。极具诚意的粉丝重制版游戏,画面、音乐、动画与配音相较原版半条命有了史诗级进步。敌人的ai变得尤其现代化,hecu几乎每一枪都能精确地打到玩家(我)身上,强迫戈登弗里曼练就一套炫酷身法。大部分关卡设计保留了原版的样貌,但由于重制后添加了过于丰富的视觉要素,原版中一些通过简洁明了的视觉暗示达成的关卡指引在重制版中几乎失效,导致没有通关原版的玩家(我)的找路和解谜体验大打折扣,而重新设计的xen关卡更是迷路地狱,令玩家(我)切身体会到了戈登身处外星的孤寂与绝望感(雾)。尽管稍有瑕疵,Black Mesa依然是目前质量最高的起源1二次创作与新玩家体验半条命1故事的最佳方式。
  • 桥梁工程师传送门 Bridge Constructor Portal

    2017年12月20日 / PC、PS4、Xbox One等 / PUZ

    2024-1-8

  • 武装兄弟连 Broforce

    2015年10月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、Mac OS等 / 动作

    2024-2-8

    像素玩梗暴力爽游,宿舍团建必备好物,一张键盘四张椅子一个下午,全靠互相续命来互刷舍友好感度,就是通关还得自己努力。有续作绝对支持
  • 恶魔轮盘 Buckshot Roulette

    2023年12月28日 / PC / Action, Strategy

    2024-4-23

    初玩当赌狗一路梭哈固然紧张刺激,第二局开始会用道具之后寻找并依赖最优解的过程却不够有趣,可能是系统深度不够的问题。美术、音效与动画细节对得起售价,很简单地表现了赌命局的压抑和癫狂。Dealer意外自杀的时候最有节目效果,果然gamble与gaming是一体两面。期待道具更新与多人模式。
  • 使命召唤:黑色行动3 Call of Duty: Black Ops 3

    2015-11-06 / PC、PS3、PS4等 / FPS

    2022-10-27 / 标签: Treyarch

  • 使命召唤:黑色行动 冷战 Call of Duty: Black Ops Cold War

    2020年11月13日 / PC、PS4、PS5等 / FPS

    2023-8-3

    扣1当t组星怒//只要核弹镇还在就是好玩的黑色行动。主线剧情动画表现力不错,追飞机关卡很有大片味,洗脑相关剧情关卡很有意思,是我玩过的线性中fps很少有的设计,结局两个选项,投美那个选项的最终关卡做得有点敷衍。冷战摇好听,黑队双狙人啥的老生常谈了,起tec9包治百病//这下真的是bo5了
  • 使命召唤:现代战争 Call of Duty: Modern Warfare

    2019年10月25日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2023-11-24 / 标签: InfinityWard

    非常好打枪手感,非常好码头,非常坏cx9,非常坏魔幻剧情。为什么完全没有经过背景调查的民兵可以参与如此重要的国际军事行动,钱队话语权是不是大得有点魔幻?白头盔和辱俄之类就当无关紧要暂且不表,Alex从哪里来的牺牲的决心?iw编剧用空气铺垫的吗?枪械动画很棒,多人可玩性也不错,但是现在没了全年码头多人基本上是死了。
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2024-1-2

  • 使命召唤:现代战争 复刻版 Call of Duty: Modern Warfare Remastered

    2016年11月4日 / PlayStation 4、Xbox One、Windows / FPS

    2022-10-27 / 标签: InfinityWard

  • 云朋克 CloudPunk

    2020年4月24日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 角色扮演

    2024-3-2

    2077不打mod都不能开飞车驰骋高塔之间,这部比2077都牛逼(不是)。像素风赛博都市很可爱,能在第一人称和第三人称之间切换仔细欣赏。市井气息营造不错,有生活感,个人认为比2077的街边人均苦大仇深嗑药酗酒横行霸道有意思,但是这部除此之外的剧情就比较多余了,论主线还得是蠢驴能打。开车手感说实话不是很好,玩法稍显贫乏。
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2023-12-10

    把跟主线强相关的剧情藏文档里让人找有点不厚道了,再加上神神叨叨的播片导致主线剧情根本算不上一个完整的能让人理解的故事,重要人物动机都得靠dlc补。怪谈都放文档里了,跟游戏体验相关的那几个异常物在支线里,而且支线做得很无聊。gameplay讲究一个打枪扔东西飞来飞去,及格水平。越玩越累的游戏,甚至没办法让我提起兴趣找剧情设定解析,我想知道samlake毕业论文写的是啥,他怎么做到每个角色都有合理完整的塑造却表现得如此无趣的,在他的眼里剧本的故事性是不是不值一提?
  • 控制:异世界事件 Control: AWE

    2020年8月27日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2023-12-27

    躲猫猫……过场动画的台词设计过于有个性了,还有莫名其妙会在下一个区域坏掉的探照灯暴露了关卡设计的缺乏巧思。最终boss战的难度跟前面的提高太多了,死了两遍才发现原来可以摇人打。比起重复利用aw系列光照机制的解谜,那个列车里的放录音解谜反倒显得更有意思。扫垃圾支线真的无聊。
  • 控制:地基 Control: The Foundation

    2020年3月26日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2023-12-30

  • 反恐精英:零点行动 Counter-Strike: Condition Zero

    2004年3月1日 / Linux、Mac OS X、PC / FPS

    2024-1-8

    Deleted Scenes尚可,多人能加bot所以拿来自娱自乐过一阵子
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2023-8-2 / 标签: 田中ロミオ

    其实不能叫轻轻按压,口三才在c+c里面恰恰是在大书特书,“孤独”二字像是他笔下的玩物,刻意的戏剧性不断地在削弱母题的严肃。离群者是诡异的非人,他们的互相伤害与交流的痛苦应是溢于流水般的无形。想要有效呼吁保护交流,保护弱小、变态以及衍生出的所有人的话建议参观一下精神病院。美化,无害化,浪漫化“人”之概念对社会中的人不公,对社会外的人亦无益。不必强大,活着就好,多么伟大的大他者之宽慰,但是如果这句话给到孤独着的人,面对空无一物的世界,他们又怎么能说服自己?
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-2-1

    感觉像是线性游戏硬生生做成开放世界,大部分主要任务都有高规格的音画演出与看着还行的路线设计,但是一把我放回夜之城的地图里我就从大名鼎鼎的v变成了无头苍蝇,各种随机事件和可拾取物品也没有办法把这个缺乏探索深度的场景本身变得更有趣。RP代入感不强,角色成长靠数值驱动,npc行为像是故意演给我看的,剩下等通关主线再说//主线短得莫名其妙,支线还行。还有就是各种物品文本除了复读社会疾苦之外就没有新鲜点子,神奇的难度曲线更是让本应自由的探索变成清单。剩下的基本上都是优点了//bug真的有点多了,好几次敌人卡墙里触发不了剧情//和解了和解了
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-2-7

    他们所许诺给你的,只不过是自由的幻影//游戏体验比本体好,纯主线时长跟本体主线差不多,开头的演出特别震撼,除了大厦将倾那关氛围太阴间玩法大变之外都是非常令人满足的谍战大戏。boss战一如既往地没有存在感,本体刷完级之后dlc玩起来很轻松,不用再为数值烦恼。dlc新角色特别是李德的塑造非常有效且讨喜。果然还是搞政治比商战有意思……