• 宝可梦 朱 ポケットモンスター スカーレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-26

    遗憾的作品。御三家随行时对花草海洋等的偏好给玩家制造了关于宝可梦的幻梦,其后的探索却无时无刻不在嘲笑这份妄想,GF没能较阿尔宙斯传说在宝可梦生态上迈出任何一步。庞大的地图、丰满的剧情、以及为了迎合开放世界而引入的RPG系统,这些东西完全不是重点。期望太晶化系统的PVP能有趣些,道馆体验确实让人对其充满期待。//一周目七十小时。
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-13

    日常的游戏。第八世代即将结束,稍微回想,此作除了剧情和商法,其实并无太多可以诟病的地方。初接触极巨化系统时虽有抵触,但不可否认,它确实极大地丰富了战略。任何一代的对战都是如此,只要习惯了,自然就会喜欢。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2022-8-4

    朴素扎实的作品。战场上抹平棋子优势,培养上却风格各异;成熟以致平淡的战斗没有引人狂热的要素,单位和地形的排布却使战局繁复而有趣。故事框架庞大完整,具体展开生涩而不尽人意,尽管其志确实不在细腻详实;支援对话补足人物关系却形式化而枯燥冗余。多周目的动力不在路线剧情差异而在战斗本身,学院系统双刃剑的劣势也正是如此。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-7-12

    理想的王。震撼人心的幻想世界,云海、巨兽、失落文明、乐园,被实现的梦想;成熟的剧本,凝练的主线讲述王道日系英雄谭,丰富的支线构建精致众生百态;独特而富有魅力的角色,其生动而强烈的性格在细节中展现;新颖而充实的系统,角色与异刃的搭配惊人地提供了多样化的战斗方案;华丽的音乐,复杂的地图,深刻印象。//一周目二百小时//有几人写得出神给莱克斯设下的那一笔幻象?所谓神来、点睛即此。
  • 自杀的101种方法 ジサツのための101の方法

    2001-10-05 / PC / 妄想心理ノベル(18禁)

    2022-7-6

    徒有虚名的作品。以世界真实性立题,通过刻画妄想与现实的冲突制造意识混乱,其败笔不仅只后期波动世界强烈的存在感,根本症结在于情节合理化带来的现实感,后者正是狂气之宿敌。死亡一度凭借其否定性的特殊地位服务意识,最终却沦为正能量目标的奴隶;性与暴力则停留在肤浅的凌辱。此作各方面都完全不配跟吾王sayo教相提并论。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-7-5

    凭幻想成就威名的作品。以神之遗骸为舞台,融合各色震撼人心的奇幻要素,宏伟华丽的演出却无法掩盖人文的生涩,人种地域间的差异仅仅僵硬地停留于粗浅的表面。作品试图讨论命运,但作者只是用转折与呐喊构筑了一个故事,在深度与表现方面均无法驾驭这般主题。支线剧情、羁绊对话等则是被主线压制而显得多余。战斗系统新颖却称不上有趣,话说,最终boss的敏捷参数设置得也太高了吧?
  • 星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー

    2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作

    2022-4-22

    精致的卡通建模,流畅圆融的动作,本作品毋庸置疑的成就。然而缺乏游戏核心的趣味——传统老套的系统套了层现代华丽的皮。虽冠以探索发现之名,但那要素的设置却千篇一律而平淡,玩家只是机械性地推图,枯燥感随进程增加。游戏终究是要有些引人狂热的要素。
  • 妹相随 ~黑白世界的缤纷冒险~ 妹!せいかつ~ファンタジー~

    2022年2月10日 / PC / RPG

    2022-2-12

    这部作品在前代的基础上做出了毋庸置疑的改进,增加冒险系统,增加SKILL系统,丰富与妹妹的互动,改进攻略系统,丰富色情内容,丰富BGM。毫无疑问,游戏变得更精致、更丰富。然而趣味是我与作品之间的关系。前代在我厌倦千篇一律的同类作品时出现,粗糙但却凭那独特的融合了温馨与色情的特性打动了我。这一代无疑是好作品,它比前代更好,但我也变得更贪婪了。
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-2-9

    不可否认游戏有很多粗糙的地方,但招式演出、建模等方面都有很多不同于同样3D化的剑盾系列,实在是令人感慨。我本以为GF没把宝可梦习性做好,直到我在B站上看到吉利蛋会靠近受伤的主角、可达鸭性格影响行为模式、不良蛙只攻击背对它的人等等内容,我才意识到是我武断了。麻烦的图鉴居然让玩家有机会探索每一种宝可梦的习性。GF没在宝可梦最核心的地方偷懒。谢谢你,GF。喜欢宝可梦的人绝对不能错过这一作。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-11-18

    延续了本篇中通过支线任务和NPC对话内容展开世界的风格,故事的重点之处不在英雄救世而在于乱世下人们的心态。战斗系统并无太多值得一提之处,丰富性等方面自然是远比不上本篇。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2021-8-2

    机战是故事间的小点心,敌对单位种类不多,策略性不足,但节奏很好。剧本的优秀之处在于视角锁和剧情锁下破碎化的叙事,悬疑感充足到让这个本质没有分支的故事带上了游戏性——偶尔停下游戏,整理信息、猜测真相。总结信息的云图和整理故事的究明篇,优秀的剧本配上优秀的系统。如此叙事的剧本,尽管本质和REWRITE接近,但人物和故事没有打动我。这个故事华丽精巧但不共感。美术?香草社没让人失望。小千寻,我的生命之光!
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2021-7-29

    在本已十分优秀的前作的基础上,更加丰富的故事,更加饱满的人物形象。战斗系统得到了极大的强化,装备、角色特性、技能效果的重要性提升,面板数据对战斗的影响有所下降,新加的协击系统在华丽之外恰好能够应对高血量单位。故事和战斗的融合惊人地增加了结局的魅力。最后,我必须表明,我十分喜欢心之妻露露缇耶。
  • 精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘 ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ

    2018年11月16日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-7-28

    虽然很多人不喜欢取消野战这一点,但我并不厌恶这种做法,相反,我十分喜欢眀雷遇敌、连续捕抓同一种宝可梦刷属性这个替代。皮卡丘很可爱,但互动有限,容易产生枯燥感。跟随骑乘系统一般,但骑着喷火龙飞行倒是圆了小时候的梦想。
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2021-7-28

    9-nine系列里剧本最好的一作,对Antifact等设定也有了进一步的补足。尽管如此,也算不上十分精彩。
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2021-7-28

    剧本稍微比前作要好一些。BAD END的H场景倒是有些令人感慨,回想起来,这种充满悲情的离别前的交合,我倒是第一次遇到。
  • 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2021-7-28

    作为一款ADV,剧本十分平淡,没有什么精彩的地方。现代都市超能力校园恋爱,这种题材倒是比较少见。但主要角色的人设和别的一些作品没有什么不同,只是万能模板的产物。
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2021-7-28

    中规中矩的最终作。剧本算不上优秀,但好在能够把故事圆回来。除此之外,无论是缺点还是优点,都没有值得一提的地方。
  • 妹!生活~单色~ 妹!せいかつ ~モノクローム~

    2019-08-22 / PC / 18禁 SLG、Galgame

    2021-7-27

    冠绝妹系SLG,优点不在于养成,而在于丰富的游戏内容。初期属性会极大地影响游戏体验,枯燥的游戏体验很有可能是因为不得不把时间花在攒钱上。
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2021-7-24

    日常故事十分细腻,充满着清新的柔和感,意外地经得起反复品尝。人物形象塑造得十分丰满、具有魅力。战斗系统虽然不完备,但这使得战斗节奏不错。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2021-7-24

    共通内容几乎可以说是为小鸟线做铺垫,小鸟线的孤独和绝望感极其打动我,其他个人路线一般,我几乎没有被它们打动。联合写作实在是糟糕,且不说文风,就连瑚太郎的性格都不统一。故事的核心是TERRA线,剧本文风和气氛严肃化,剧本前期的瑚太郎的成长、剧本后期的瑚太郎的选择也真是令人感慨。仅仅因为小鸟线和TERRA线,我便会称赞这部作品为神作。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2021-7-24

    这是一部优秀的作品。主题有一定的深度,也挺有意思,COOP的个人故事也不错。传统迷宫,眀雷遇敌,夹带解谜,COOP多样效果辅助。内置了许多有点意思小游戏,养成系统完成度很高。对JRPG爱好者来说十分值得一玩,但不至于被评价为神作。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-7-23

    我心目中游戏界的绝对神、唯一神,对它再多的赞誉都不为过。
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2021-7-23

    这么多年过去了,KEY的小游戏依旧是故事间可口的小点心,但是作为正餐的故事已经不如以前。能打动我的个人路线,也就只有苍线。真结局没有爆发力,令人失望。这部作品本身值得花时间欣赏,但剧本达不到我对KEY的期望。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2021-7-23

    OVER SKY和SILENT SKY整体比较扎实、紧凑,如果只经历一次,不会让人觉得无趣。OS最后两章拓留的内心挣扎,以及SS中以世莉架的视角将拓留的内心想法封装起来、留给读者自己理解,我尤其喜欢这两部分。但是,女主角个人路线做得不好,有很强的割裂感,DARK SKY几乎没有存在必要,DEEP SKY中拓留过于懦弱,DREAM SKY不比前作DAY DREAM,也就REAL SKY上得了台面。

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