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方舟:生存进化 ARK: Survival Evolved
2017年8月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / MMOARPG / Studio Wildcard,Grove Street Games、Instinct Games (ARK: Survival Ascended)
2024-4-5
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噬血代码 CODE VEIN
2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG
2024-4-1
这游戏的中后期boss几乎全部都有大范围杀器,用时候地形都没用。地图有点绕,但还好。游戏体验比法环还差,因为无论是堆怪还是boss都非常恶心。 -
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe
2024-4-1
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杀戮尖塔 Slay the Spire
2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder
2024-3-24
出色的卡牌规则体系自然有足够的潜力被不断开发出新的玩法,而杀戮尖塔正是一个体系的鼻祖。不过,比起植物大战僵尸,杀戮尖塔仅仅只是本体就已经足够好玩了。四个角色对应四种不同的战斗风格,而这些风格又可以延伸出不同的策略。打起来虽然常常SL而且经常抱怨运气不好但还是玩得很开心。而且真打急了的话,大不了开模组给自己手动好运一下也无可厚非。 -
植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies
2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏
2024-3-24
这9分主要打给这个过于出彩的游戏体系。现代有了很多更好玩的游戏,指望能靠它打发时间是不行的,太无聊了。然而,pvz2有更多有趣的植物和僵尸,这提供了更多好玩的机制。只要移除掉所有等级制和抽卡机制,体验就会变得非常好。这证明了这个游戏体系本身的创意和潜力。 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2024-3-24
已白金。只狼是一个我无聊时会拿出来挑战不用道具揍boss的游戏,而艾尔登法环却是一个我想方设法逃课的游戏。这个游戏有很多出彩的地方,但其中没有游戏机制。我称得上喜欢的恐怕只有一部分设定和史诗感的场景,这一点的确是配得上boss的设定。除此之外,我非常讨厌里面的一些boss,它们设计得太过恶心,打起来有一种i wanna的美。 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2024-3-24
皇家版已白金。整体上的游戏体验是线性的,可以分为前期和后期。其中前期游玩时会对游戏机制进行较为认真的研究,以便打出高额伤害。然而后期凹好面具后根本不需要队友,一个人就足够了。说实话,现在回忆起来,后期的游玩体验十分无聊,但出于养成的快感和对游戏的粘性还是坚持了相当长的一段时间。而最后,这游戏的美术就不用说了吧,如果仅仅只是几张高质量cg的话那根本只是堆料游戏,但整个游戏的UI和特效自始自终都保持着一致的特立独行的风格,真是由内而外的帅。