• 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2024-3-24

    皇家版已白金。整体上的游戏体验是线性的,可以分为前期和后期。其中前期游玩时会对游戏机制进行较为认真的研究,以便打出高额伤害。然而后期凹好面具后根本不需要队友,一个人就足够了。说实话,现在回忆起来,后期的游玩体验十分无聊,但出于养成的快感和对游戏的粘性还是坚持了相当长的一段时间。而最后,这游戏的美术就不用说了吧,如果仅仅只是几张高质量cg的话那根本只是堆料游戏,但整个游戏的UI和特效自始自终都保持着一致的特立独行的风格,真是由内而外的帅。
  • 深海迷航 Subnautica

    2018年1月23日(PC) / PC、PS4、PS5等 / AAVG

    2023-8-26

    已白金,是看了攻略就可以快速玩明白的游戏,否则会不太容易找到游玩线索。它本身真的很出色。我恐怕永远不会忘记初步探索深海的谨慎,声纳检测无人区峭壁的压迫感、看到生命之树时的震撼、听到死神利维坦吼声时的畏怖…游戏不会花费玩家太久的时常,但具有游玩无教程游戏的经验和耐心的玩家肯定会体会到探索深海的乐趣。海皇利维坦最后的遗言还是挺令人感慨的。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2023-8-26

    已白金。剧情如果单看,包括主线在内似乎都不是很长。但放在一起时就十分庞大了。曾经,我是一个囚犯。不久以后,我便背负了救世主的命运。很快,我又同时是盗贼工会首领,黑暗兄弟会首领,兄弟会首领,首席大法师,狼人,吸血鬼大君…这个游戏对我而言最大的份量就在这里,我在那个世界中简直是命运的涡流,众多身份齐聚于身…这就仿佛时光之轮中的:时轴。即使已经不再打开这个游戏,我还是会时不时回忆起自己在天际省建立的“身份”。我想,如果后世提起龙裔,他们也许还会就龙裔的真实身份进行争论,甚至还各有证据。这样的一个传奇,最终被掩埋在了历史的迷雾中,被人仰望和猜测,却以为不知道他真正的面貌。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2023-8-26

    我以为我不会喜欢这个游戏,但玩了之后才发现其实比我想象中更有意思。尽管我会卡关,但不仅出色而且非常耐听的音乐和耐看的美术就足以将我留下,出色的操作手感让我不会玩得恼火,所以就愿意不断尝试。而剧情上简单来说就是一位抑郁症患者出于自己内心的不明驱动而前来爬山却最终意外地与自己和解了?说着简单,但其中的一些演出加强了表现力,比一两句概括深刻得多。说起来,为什么我要爬山,为什么呢?PS:玛德琳的表情很可爱。嗯…事实上,里面的角色都挺可爱的。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2023-8-26

    已白金,基本上就是纯拼刀过的,难度感觉不算太高,全程都很平稳,这或许是因为玩家在随着游戏进度一同成长导致的。狼是一个忍者,对主人的死忠容易理解但不易代入。若简单概括剧情,结构和主线似乎又较为简易。有一些令人意难平的段落,是魂系游戏中常见的隐藏在游戏内容中的额外补充剧情,给我留下了一些印象。总而言之,这是个很出色的游戏。

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