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Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2017-1-31 / 标签: galgame
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最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ
2024-2-5
这个游戏最大的魅力就在于角色的塑造了,以及画面表现力相当出色,但是游玩内容和游戏性毛病却不少,初期就是跟着主线跑跑跑,毫无意义的迷宫,拖沓的剧情和战斗节奏,导致游戏初期的体验极差,战斗系统其实有一定的深度,但是在游戏初期魔晶石数量少槽位又少的时候,属实没有什么构筑体验,纯粹是跟着剧情进入战斗开始砍砍砍,支线设计得也没什么意思引导也差,让人没有游玩的动力。直到十三十四章开始,游戏才逐渐变得好玩起来,但这时候已经是整个游戏的末期了。游戏质量本身是可以的,但是前期节奏太慢也实在太无聊了 -
寻找天堂 Finding Paradise
2017-12-14 / PC / Adventure RPG
2021-9-16
作品想要传达的思想和感情很深刻。可惜在叙事上远不及To the moon那样圆满,无效叙事过多,氛围渲染没到位,还挖坑不填= =,相较前作也没有体现出RPG叙事的特色。有着很好的想法可惜没写出好剧本。 -
和Bennett Foddy一起攻克难关 Getting Over It with Bennett Foddy
2017年10月17日 / PC (Windows)、iOS、Android等 / ACT
2021-12-11
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战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2021-9-14
RPG系统做得很不错,出色的场景设计、一镜到底、细致的画面也给予了充分的视觉享受,剧情方面虽然质朴但也很有深度很有现实意义。最让我惊艳的是地图设计,通过取巧的方式很好地将线性主线和开放世界融合在一起,实质上主要是多个箱庭的拼接。遗憾的是怪物种类太少,玩法也较少,符文宝箱的设定过于恶心,最关键的是少了前作纯粹暴力的爽快感。 -
战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus
2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios
2021-3-16
小学玩的时候不知道振蜡烛是在干嘛,还以为是在包扎伤口所以才能回血 -
侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City
2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险
2021-1-24
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邪恶冥刻 Inscryption
2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games
2022-3-22