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超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2020-4-28
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超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV
2021-3-23
极致丰富的想象力和各具创意的关卡,其中有许多玩法甚至单独拎出来都可以制作一款独立游戏,玩的时候经常都能有“卧槽还能这样设计”的感叹,游戏场景也是美得不行,缺点是游泳和飞行的操作太反人类了,而且收集机制有点磨人。 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2021-5-6
剧情整体感觉还行,就是有点尬,强行谜语人,而且割裂感比较重,但战斗系统设计得很有意思,可玩性很强,游戏系统丰富,游戏性方面做得很好,人设加分,音乐牛逼。 -
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2024-5-10
如果说旷野之息是完美的电子游戏,是电子游戏的终点,那王国之泪显然不是如此,它的一些设计超越了这个终点,超越了时代,但是也有许多短板。老生常谈的反人类贤者设计也好,地底的空洞也好,我都觉得没什么大问题,也是合理的,反而我觉得最破坏游戏美感的是塞进了过多的内容反而让这游戏有点清单开放世界罐头味,但作为野炊续作,如果不塞进足量的游戏内容,那对于老玩家来说新鲜的体验未免也太少了,可谓成也野炊,败也野炊。而王国之泪的突破确实是惊为天人的,通天术和载具系统开辟了真正的z轴探索,迄今为止除了水下探索少有游戏能够真正把z轴探索做好,绝大多数游戏都是二维的游戏。时间倒转的解谜空间极大,可惜制作组没有针对这个做些什么深入的谜题设计,玩家倒是开发出了很多解密方法。究极手和物理系统,以及音效的设计,看过GDC2024的人无不会感慨其牛逼与超越时代。