• 古龙风云录 古龍風雲錄

    2024年2月1日 / PC / RPG

    2024-2-12 / 标签: PC

    60h一代宗师全支线。侠前+天命2结合体,新增的架势破绽系统看似复杂,实际难度很低,陆小鸡吃几个减伤反击心法就能单挑所有boss,主角鱼肠刀剑双杀也随便清场。剧情上河洛祖传虎头蛇尾,杭州后明显提速,到快活林没过渡不说连江别鹤和序章的线也没收回,结尾更是挖了个青龙会的坑,还得续集补完。作为古龙粉还是满意的,字里行间的古龙味比较浓,没想到很多玩家接受不了,属于是叶公好“龙”了——序章跟主角暧昧的师姐为别的男人而死就破防,殊不知古龙写了很多不可理喻的爱情,这只能算小巫见大巫。另外,古龙注重的场景意境描写本作也有还原,在剧情中插入了不少旁白文字。可惜探案系统只学到了皮毛,推理很薄弱,很多线索组合纯靠穷举,体验不太好。最后,以前没留意,但现在舆论环境怎么各种魔怔男拳女拳,典中典之男主袒胸是xxn编剧卖腐恶心男性、不能选女主是不尊重女性,只能说大开眼界。
  • 圣女战旗 圣女战旗

    2019年5月27日 / Xbox One、Nintendo Switch、PS4等 / SRPG / 苍火游戏小组(Azure Flame Studio)

    2019-6-3 / 标签: SRPG STEAM PC

    30h将军模式全宝箱全挑战全成就,败退了4个,打到后面懒得刻意为不死人重开了。火纹like游戏,难度也跟火纹接近,将军模式容错率很低,一个走位不慎或者意料之外的miss人就没了,AI还特别喜欢集火最菜的,打的心累。剧情存在感不高,明明可以讲的东西很多,但通篇一直打来打去,文本量实在太少,剧本功力有待提高。结尾可以推测剧情只发展到了雾月政变前夕,续作空间很大,期待继续暴打反法同盟。
  • 大富翁4

    1998年10月5日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / TAB / 狂徒創作群(大宇資訊)

    2015-1-3 / 标签: 大富翁 经典 PC

    太经典了,现在还有很多桌游能见到大富翁的影子
  • 天使帝国4 天使帝國Ⅳ

    2016-06-30 / iOS、PC / SLG

    2017-1-13 / 标签: 国产 SLG PC

    看在战棋的面子上不打算多黑,系统很简陋一度让我觉得是个手游,养成几乎等于没有,难度不大,游戏性一般。q版画风不够细腻,和现在的高分屏感觉格格不入,结果上看直接做成手游比较合适。剧情也约等于没有,王道到极点,最后挖了坑不知道是准备出续作还是DLC,我不知道这个游戏的销量能支持再来个续作吗……除了插画好评,找不到别的让我眼前一亮的地方了(这游戏只有我和纯羽爱大神打过bgm38)
  • 天命奇御

    2018-08-08 / PC / RPG

    2020-5-29 / 标签: PC RPG

    暗黑式的系统很有潜力,武侠套进去毫不违和,稍微掌握点技巧就可以打的很爽,风筝BOSS的时候满眼都是几年前打暗黑的自己。本篇难度偏低,DLC中规中矩,用藏墨剑法后本半手残玩家觉得只有最后两个DLCboss稍微有点难度。剧情前期紧凑但中后期进展过于神速,我以为才打一半结果直接就当盟主推反派结束了。。有些解谜显得多余,走两步就要解个谜出个示,外加一百多个支线,打的人头大。几个妹子性格突出,建模也还凑合
  • 天命奇御二

    2021年11月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    2022-1-18 / 标签: STEAM PC RPG

    相比前作核心玩法变化不大,但开放地图、案件推敲和思考的引入无疑让内容丰富了许多,比前作好玩,男主也更立体。但前作的一些问题还是没改,比如支线女主感情铺垫少,做两个任务就好感度MAX开始犯花痴;过多的支线和传闻与主线配合一般,做到后面容易厌烦;最后的几重反转因为伏笔太少显得过于刻意。而改了的藏墨剑法却变成弟弟,导致剑法整体属于烂泥扶不上墙的状态,玩个暗器无论是异常流还是暴击流都随便遛困难BOSS…
  • 太阁立志传5 太閤立志伝V

    2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG

    2015-1-11 / 标签: SLG KOEI PC

    玩完三国志10再来玩这作会感觉好粗糙啊,但是能看出来三国志10是直接扒的太阁立志传的系统就是了。。
  • 寄甡 寄甡

    2019-03-21 / PC、Mac OS X / 百合向ADV

    2019-10-30 / 标签: PC STEAM

    日常写的不错,不是日式风格,对话的遣词用句比较贴合国情,比之国内做的三色之流水平高出不少。立绘还行,但是只有一张比较残念,不少CG质量也很一般。作为悬疑作品,本作采用插叙的叙事手法整体还不错,但是伏笔和铺垫较为隐晦,一些地方没交代明白,导致看完只能猜测真相,可能只有官方加日后谈才能详细解释一些细节,这点做得不够好。总的来说作为国产AVG还是挺不错的,体现了与日式的差异性。
  • 屋上的百合灵 屋上の百合霊さん

    2012-03-30 / PC / ADV

    2015-2-12 / 标签: 百合 PC Liarsoft

    正儿八经的群像剧,故事结构上很值得称道。女主人公通过帮助别人恋爱,引发了自己对百合的思考之情,在剧情推进上很自然。不过我果然还是有点接受不了百合呢233
  • 山河旅探 山河旅探

    2024年1月31日 / PC、Android、iOS / 冒险解谜AVG

    2024-2-27 / 标签: PC

    虽然强行升华很突兀,最后水墨龙更是尬的出戏,但说本作是抗X神剧,只能说屁股歪了,看什么都是粉红——本作主旨是反帝反殖民,与后殖民主义一脉相承,展现殖民者对清廷在政策、文化、心理、意识形态上的主导意象,最终反对殖民话语建构的西方中心论与代表落后的“东方”概念。从叙事结构看,通过游轮串联起一系列案件显然借鉴大逆转的设计,可惜对各地的风土人情、特别是想展现的民众与殖民者的对立关系过于流于表面。相比逆转系列诡计孱弱、依靠搜查间证据不全的信息不对称制作悬念,本作推理反而稍强,轮船案诡计较好;密室案虽然用的是不太喜欢的机械诡计,但推理过程堪称抽丝剥茧,如密室讲义一般通过多叉树逐一缕清所有问题,还是颇具逻辑美感。至于鉴抄,这种程度尚在接受范围内,逆转5有诡计与我最喜欢的推理小说之一《犹大之窗》如出一辙,系列其他借鉴之处更是不胜枚举,难道“霓虹借得,我借不得?”
  • 幻想三国志2 幻想三國誌Ⅱ

    2005-07-30 / PC / RPG

    2015-1-3 / 标签: RPG 国产 PC

    这游戏也就那样吧,我是没觉得感人
  • 战场女武神 戦場のヴァルキュリア

    2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG

    2015-1-27 / 标签: PC SEGA SRPG

    流程比2代难,比3代简单,基本就是号令一上村姑开无双。到了二周目的hard-ex游击战才算能让人动动脑子。剧情不怎么值得推敲,像小孩子过家家,这个问题可以说到了3代才稍微有点改善,不过虚构类军事题材游戏我也就没见过几个能写好的。军事力量不是真正的力量,用瓦尔基里取得的胜利不是真正的胜利,这台词看得我尴尬癌都犯了。
  • 抵抗魅魔-被魔紋侵蝕的女騎士的末路

    2022-07-22 / PC

    2023-9-30 / 标签: PC

    作为自走棋游戏没啥深度,就几个搭配套路,也没有装备、连胜连败等等系统。te完美贞洁路线还是有点难度要看人品的,其他时候包括无尽就是乱杀,但te的难度和收益也不匹配,没hs就给俩线稿,太过敷衍。
  • 新・罗罗娜的工作室 起始的物语~阿兰德的炼金术士~ 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 〜アーランドの錬金術士〜

    2013-11-21 (PS3/PSV 日本) / PC、PS3、PSV等 / 新约炼金术RPG

    2019-4-21 / 标签: PC steam

    40h一周目白金(在steam上白金感觉怪怪的b38)。整体来说偏简单,各种系统很亲切,跟A19一样咸鱼玩家也能白,只要做点好的药和炸弹(全家性命都是流星给的),装备全用柜台换的和打boss掉的都行。亚兰德三部曲感觉重点在时间规划上,这作第2年开始基本每一天都要精打细算,反倒是延长战时间太长最后还睡了三个月。。
  • 东方口袋战争2nd 東方口袋戰爭2nd

    2012-07 / SLG

    2019-1-1 / 标签: PC SLG

    在之前的版本基础上加了不少新东西,可玩性又有了提高,这次更是一口气打到了能三个组合虐lunatic难度,把星耀学园收了才罢手……八云一家感觉有点太BUG了,三四改就能打lunatic,我的魔女组跟红魔双废组肝了老半天魔改10次才能打……作为一个卡牌SLG还是相当满意的,感觉还有很多战术值得挖掘。
  • 梦灯花

    2023年11月28日 / PC / AVG / 异美工作室

    2024-3-4 / 标签: PC

    迫真弹幕游戏,表面是个ARPG,实际战斗核心却是靠闪避的无敌帧来躲满屏幕无死角的弹幕,潜入记忆的几关最能体现特点;除了最终BOSS和某防御关,战斗相对简单,但很难说吸引人,打到后期支线太多巴不得可以跳过战斗。游戏体量倒是出乎意料的充实值得100定价,30+h的剧情量放某些JRPG高低得整成上下部,人物立绘、背景、CG、bgm也非常丰富,还有很多彰显别具一格美术风格的细节,比如UI界面、祝福花瓣、对话历史里的侧写头像等等。剧情上捱过前期白开水,第三章开始揭晓世界观后就全程无尿点、高潮迭起,虽然后期一些情节发展略不合理,部分转折也缺乏铺垫处理显得刻意和突兀,但仍不失为相当优秀的作品。而且难能可贵的是,本作在塑造人物之余还夹杂着一些存在主义思考,个人比较喜欢维持现状的结局——生命的尊严,要大于苦难本身,只要在黑夜中不懈探寻,终究能找到照亮无夜原的太阳
  • 洞窟物语 洞窟物語

    2004年12月20日 / PC、NDS、Wii等 / Platformer

    2015-1-4 / 标签: ACT 独立游戏 橫版 PC

    打了很久才打通,主要还是提不起什么兴趣,当时觉得玩这种游戏的时间都够我文明5通神好几次了
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2019-6-16 / 标签: PC STEAM

    腾讯出品必属精品,之前也玩了几个腾讯旗下工作室的游戏,确实感觉这两年腾讯做单机游戏的水平越来越高。总体观感不错,就是每个案件相对来说还是太短,三小时就能打完。而且偏简单,实在不行还能穷举……游戏中东北口音四川口音湖南口音和港普混杂,听着非常魔幻。新加的DLC很不错,剧中剧外难度拿捏的很好,只有25min的录音就能让人玩一两个小时,如果能多几个这样的案件,游戏整体水平确实可以更上一层楼。
  • 真·三国无双7 猛将传 真・三國無双7 猛将伝

    2013年11月28日 / PS3、PS4、PSV等 / タクティカルアクション

    2015-1-3 / 标签: KOEI PC ACT

    真·次世代割草
  • 神舞幻想 神舞幻想

    2017年12月22日 / PC / RPG游戏

    2018-12-8 / 标签: RPG PC

    战斗系统用了心思,作为半回合制乐趣和游戏性都不错。剧情雕琢了不少,借鉴大量尚书、山海经内容,夹杂了很多历史和神话的考证,但是表现只能说差强人意,如果系统内能自带一个设定集解会好很多,不至于像现在这样很多设定莫名其妙。本作最大的问题在于,主线剧情割裂,起承转合问题严重,大量内容放在了支线,导致主线推进过程中经常一头雾水。节奏把控上开始过慢,后半程要交代大量剧情的部分却过快。但总的而言仍然值得鼓励。
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2020-9-13 / 标签: PC RPG falcom

    布鲁姆老爷子说过,“要多跟经典做朋友,而不是在哈利波特身上浪费时间。”我当然双手赞成这个观点,却在实践中难以做到知行合一,比如还继续玩闪轨。剧情延续闪2降智风格,长度也令人发指,PC上一直开6倍速跳过还用了一个半月才打完。要不是有在FF基础上发扬光大的CTB系统,单纯gal的话闪2的时候我就打3分弃了。闪轨的外交政治斗争每次都看的想笑,还整天死者苏生跳大神,之前玩衣笠的回忆录,里面写的都更现实点。
  • 血狮

    1997年4月27日 / PC / RTS / 尚洋电子

    2015-1-3 / 标签: 国产 PC

    臭名昭著
  • 超女神信仰诺瓦露 激神黑心 超女神信仰 ノワール 激神ブラックハート

    2014-05-29 / PSV、PC / シミュレーションRPG / コンパイルハート

    2018-10-31 / 标签: 地雷社 PC SRPG

    醉了,闪退多到我要疯了……战棋SRPG系统感觉比之前重生的RPG系统简单,游戏性也丰富了一点,但是横向对比其他战棋质量也只能说一般,到底还是地雷社的游戏。秘书的设定很无语,又没有本子内容,好好的百合游戏要个男的干嘛
  • 轩辕剑外传:穹之扉 軒轅劍外傳:穹之扉

    2015年3月26日 / PS5、PS4、Xbox One等 / RPG

    2018-12-14 / 标签: RPG PC

    很久没玩轩辕剑,这作由于风评太差所以实际玩下来比想象中好,起码没有特别崩的地方,游戏系统也比仙剑系列好。就是剧情风格变化有点大,之前玩过的轩辕剑主要深挖历史背景,本作剧情则明显是往仙剑古剑之流靠,走套路化的玄幻背景下男女主恋爱拯救世界的故事,总体上剧情质量较仙五好,可能比较接近仙六的水平。这样的轩辕剑虽然四平八稳,黑点也比前作少了很多,但却缺少了轩辕剑系列最重要的灵魂。

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