• 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2015-1-3 / 标签: RTS 红警 PC westwood

    现在还有小时候微机课上打红警的记忆。。
  • 命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3

    2008-10-28(北美) / PC、Mac OS、Xbox 360、PS3 / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)

    2015-1-3 / 标签: RTS PC 红警

    当时看到宣传感觉惊艳,玩到手上完全不是那么回事
  • 命令与征服:红色警戒3 - 起义时刻 Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising

    2009年3月12日 / PC / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)

    2015-1-4 / 标签: RTS PC 红警

    不平衡的一比,而平衡性是RTS的生命
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2015-1-3 / 标签: RTS 红警 PC EA

    平衡性真的很成问题,所幸也不是竞技性的游戏
  • 命令与征服:将军 Command and Conquer: Generals

    2003年2月10日 / PC / RTS

    2015-1-3 / 标签: RTS EA 即时战略 PC

    有天朝,而且是原游戏就有天朝,挺不容易
  • 恸哭之星 CRYSTAR -クライスタ-

    2018-10-18 / Nintendo Switch、PS4、PC / 泣いて戦う”アクションRPG

    2019-10-6 / 标签: PC RPG

    第四周目只要打终章,所以其实是三周目,但即便如此强行让玩家反复打同样流程的设计还是非常不友好,应当砍掉一个周目。前两周目剧情还行,三周目开始画风突变,管理者成了替罪羊。如果管理者的职责是收集理念,而代行者身处悲剧时迸发的理念最多,那管理者的做法是很自然的,只消灭两人治标不治本。剧本完成度微妙,主角在现实中有怎样的变化涉及较少。不知道为啥让久弥写,这种几万文本RPG随便拉个人都差不多。妹子建模还可以
  • DotA Defense of the Ancients

    2003 / PC(Warcraft III) / 魔兽地图

    2015-1-3 / 标签: DOTA War3 PC

    玩了7年的游戏啊,说起来都是泪
  • 三角洲特种部队 Delta Force

    1998年11月1日 / Microsoft Windows / Tactical first-person shooter

    2015-1-3 / 标签: FPS PC

    FPS启蒙作,但是太粗糙了
  • 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2015-1-3 / 标签: ARPG PC 暴雪

    当我认识到这游戏的历史地位想好好补完的时候,已经受不了这画面了
  • 暗黑破坏神3 Diablo III

    2012年5月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2015-5-10 / 标签: 暴雪 ARPG 暗黑破坏神 PC blizzard

    站撸一切的游戏,要到N周目难度才有改观,问题是我能打几周目......
  • 神界:龙之指挥官 Divinity: Dragon Commander

    2013-08-06 / PC (Windows) / 即时战略/策略

    2015-3-28 / 标签: PC SLG RTS

    bgm的游戏是真的有点少还是我没搜到ORZ,总之我又自己添加了一个。。。平时策略进去即时战略,不过趣味性比s12要好,可以看作是国家的崛起的征服世界模式。而且主角能操控龙,简直BUG无比,简直是在魔兽里塞入了玩家可控的阿克蒙德的感觉。。
  • 刀塔2 Dota 2

    2013年7月9日 (Windows) / PC (Windows)、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技 / Valve

    2016-7-11 / 标签: PC Valve MOBA

    前几个月小号上了4000是真退坑了,要学习了游戏都卸载了
  • 地球帝国3 Empire Earth III

    2007-11-08 / PC / 即时战略RTS

    2015-1-15 / 标签: PC RTS

    貌似没汉化,那还说个JB,素质没高到SC那般就算没汉化老子也自己摸索的程度
  • 帝国:全面战争 Empire: Total War

    2009-03-03 / PC / 回合制策略、即时战略 / The Creative Assembly

    2015-1-3 / 标签: 全面战争 策略 PC

    全战系列,电脑自动战斗比我打的好系列
  • 欧陆风云 3 Europa Universalis III

    2007-01-23 / PC / 策略 / Paradox Entertainment

    2015-1-3 / 标签: P社 PC 回合战略

    杀时间利器,看着那么多数据整个人都不好了
  • 欧陆风云4 Europa Universalis IV

    2013年8月13日 / PC / 即时战略/策略

    2015-4-24 / 标签: PC P社

    看来我是真心不适合玩P社的游戏。。。
  • Fate/Samurai Remnant

    2023年9月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ARPG

    2023-12-8 / 标签: PC

    45h全收集。第一次玩无双衍生作,没想到意外的中规中矩,地图探索很有如龙内味,就连满地乱刷的采集品和作业play的收集任务都如出一辙。很多人吐槽剧情,但这个剧情除了四五章转折有些突兀以及二周目才加少得可怜的剑鬼内容,导致TE缺乏足够铺垫略显可惜外,放在RPG里已经算不错的,起码能不拖泥带水好好讲完一个群像故事这点就已经完爆很多连主角都塑造不好的游戏了。战斗系统割草味不浓好评,但前期还有形态变化需要考虑,中后期完全就是用空之形闪避、远程刮几下再闪避的无限循环,实在不行还能当饭团仙人,即使剑鬼难度也纯纯重复作业浪费时间。在这种情况下还像gal一样搞多周目,强迫打几遍实在是折磨。
  • fault - milestone one

    2013-08-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / サイエンスハイファンタジー

    2017-6-24 / 标签: STEAM PC

    人物塑造敷衍,两主角连推动剧情的工作都没有做,单纯是个旁观者,就最后强行拉回主线还挖坑。其次,日式游戏充斥着大量使用“记忆”来还原或者复活人的情节,我一直将此视为无稽之谈。无意再去重申马哲的“物质第一性,意识第二性”,但记忆、经验与情感作为意识内的狭小分支,在本作里能否代表意识整体这个问题仍然值得商榷。感谢楼上的指证,但我还是对这个网文式的文风颇为不满。本作写作手法也相当稚嫩,可能是写手缺乏经验吧
  • fault - milestone two 上

    2015-09-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / シネマチックノベル

    2018-4-24 / 标签: STEAM PC

    叙事节奏有点迷,感觉铺垫烘托没做足就直接矛盾冲突集中爆发了,很突兀。既然想反映体制压迫下民众的觉醒,最关键的体制却交代的不够清楚,感觉像我发个帖于是大家就革命了,太过儿戏。也不知道这个中文是不是原生的,西方奇幻世界观下说半白不文的话真是瞬间脱戏,而且有不少用词还存在值得推敲斟酌的地方。总的来说给我的体验很一般。
  • 空当接龙 FreeCell

    1995年 / Windows Phone、PC / 棋牌

    2015-6-25 / 标签: PC windows

    比蜘蛛纸牌和纸牌趣味性更高了,当然难度也更高了
  • 半衰期2 Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS

    2015-1-3 / 标签: FPS 半衰期 PC

    人家明明叫半衰期,但感觉好像大家都叫半条命。。
  • 命运之手 Hand of Fate

    2015年2月17日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2017-2-9 / 标签: PC

    迷之游戏,以为是个卡牌屁颠屁颠跑过来玩结果是个卡牌套ACT……卡牌部分感觉做的还凑合但是战斗部分迷之手感。个人感觉这种一个类型里再套类型的游戏最后都挺一般的,以前打过的龙之指挥官也是打完一遍没想法再打一遍了。
  • 魔法门之英雄无敌5 Heroes of Might and Magic 5

    2006-05-16 / PC、OS X / SRPG

    2015-1-3 / 标签: 英雄无敌 PC 奇幻

    我连战役都打不过去233,感觉难度上升了不少。4代BUG兵种灯神和吸血鬼被削成狗
  • 魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复 Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia

    1999-02-28 / PC (Windows) / 回合制战略

    2015-1-3 / 标签: 英雄无敌 魔法门 PC

    一直不明白3好在哪,到现在都有人玩。后来出了高清重制版我还入正了,打完第一个战役感觉这个系列还是4和5更适合我。

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