• 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2015-1-3 / 标签: SLG Aquaplus galgame leaf

    作为后启示录故事,完成度不错。战棋系统的耐玩性和紧凑的剧情相得益彰。
  • 三国群英传7 三国群英传Ⅶ

    2007年12月19日 / PC / SLG 策略游戏

    2015-1-3 / 标签: SLG 策略 PC 奥汀

    英雄单杀千人的游戏
  • 三国志12 三國志12

    2012年4月20日 / 安卓、PS3、PSV等 / 策略

    2015-1-3 / 标签: SLG 三国志 PC KOEI

    你们给这么低的评分是怎么想的。。这游戏虽然比不上前几代,但是这游戏性还是能看的吧,而且重新绘制的人物看着都很养眼。现在威力加强版也出了,游戏很多方面都补足了,我找不到给那么低分数的理由。页游?你见过即时战略做成页游的?另,某萌化MOD加了特技和属性实在比本体好玩太多,+1分。
  • 全面战争:战锤3 Total War: WARHAMMER III

    2022年2月17日 / PC / Turn-based strategy, real-time tactics

    2022-6-2 / 标签: SLG PC XGP

    通了罗斯和震旦,暂时不太想打别的派系了。玩还是好玩的,但感觉就像在玩二代的大型dlc,没有太多新意。等以后出凡世或者更多派系了再回来看看。
  • 魔法门之英雄无敌 6 Might & Magic: Heroes Ⅵ

    2011-10-13 / PC / 回合制策略

    2018-5-14 / 标签: 英雄无敌 PC SLG

    原版战役花了几百小时终于打的差不多了,流程特别长,很耗时间,有的关卡为了无伤能打一天。BUG很多,不少恶性BUG会导致主线任务无法完成只能重新再来,育碧土豆服务器也经常抽风连不上聚合搞的我有时候甚至想把游戏直接删了。大量王朝武器无效果的BUG玩的很闹心。种族平衡还是不太好,虽然没打决斗但目测亡灵和圣堂比其他几个种族强一截,我大亡灵果然万年亲儿子。总的来说虽然比5代差一点,但也没砸招牌。
  • 风色幻想6~冒险奏鸣~ 風色幻想6~冒險奏鳴~

    2007-07-12(台湾)、2007-09-01(中国大陆) / PC / SRPG

    2015-1-3 / 标签: 风色幻想 PC SRPG SLG

    风色还不错的一作了,作为战棋游戏可以加点分
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2015-1-4 / 标签: alicesoft 兰斯 SLG galgame

    战棋系统好评,音乐也非常优秀,甚至可以说系列里没有哪作的音乐能和本作媲美。就是这剧本写的跟满大街上的战棋剧本没什么两样(H除外)
  • 英雄无敌6:黑暗之影 Might and Magic Heroes 6: Shades of Darkness

    2013-05-02 / PC / SLG

    2018-5-23 / 标签: PC SLG

    几个资料片都打完了,放这里一起说了。地牢再次加入,感觉地牢的兵种素质有点强势,而且产量也不像5代里那么低,决斗里据点和地狱应该是更没法玩了。新加入的几个王朝武器都有点厉害。战役里介绍了黑暗精灵与卡贝勒斯的梁子是怎么结下的,但是五代雷拉格跑地狱当将军的过程还是没交代,暂时存疑。墓园的战役大意是山德鲁破碎虚空,跑到3代去祸害世界了?看了亚山全书对亚山算是有了不少了解,但还是感觉游戏里有很多没交代清楚。
  • 世界征服者3

    2015-05-02 / iOS、Android、PC等 / SLG

    2017-8-25 / 标签: Android SLG

    说是将荣和欧陆战争4融合而成,实际上就是欧陆战争4的系统套在了将荣的框架里,活脱脱一个劣化版欧陆战争4,结果给城市加了血槽导致城市无法升级、每回合还会被坦克双击让系统反而还不如欧陆战争4。除了二战盟军前几个战役还算尊重历史,后面的战役华约北约基本都是对历史横加修改。游戏可玩性也太少,32个战役就算加了三个难度也可以很快三星全破,为此后面还加了外星人强行增加游戏时间,简直MDZZ。
  • 瘟疫公司 Plague Inc.

    2012-05-26(iOS);2012-10-04(Android) / Windows Phone、iOS、Android / 策略

    2015-1-15 / 标签: Android SLG 手游

    很有创意的手游,不过像蠕虫什么的过最高难度感觉好难。。
  • 帝国军团:罗马

    2019-06-27 / PC、Android、iOS / SLG / Easy Tech

    2019-11-16 / 标签: Android SLG

    打完了,整体很休闲,咸鱼玩家也能通,e社看样子也不会再加关卡了。几乎把以前所有好评的元素都拿出来了,像外交、主城分城等等,又新增添了战争迷雾、整编的玩法,但是协调的有问题,像战争迷雾的触敌移动力消失设定就让游戏体验变得很差。总的来说比欧6好在不用肝了,这也算是回归了欧4吧。
  • 文明:太空 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

    2014-10-24 / PC / SLG

    2015-1-3 / 标签: SLG 文明 PC

    文明5的劣化复制版,完全不知所云的内政系统和科技树,简直在给文明系列抹黑。游戏难度又低,至高过最高难度眼都不眨一下。2015.10.11,文明新DLC潮起发布,玩了两天用至高过了次最高难度感觉还是偏简单,虽然多了不少有意思的地方不过还是治标不治本,还有竟然把分数砍了,这我不知道谁发展的厉害啊……
  • 术士2:放逐 Warlock 2: The Exiled

    2014-04-10 / Windows / SLG

    2015-1-9 / 标签: PC SLG

    虽然丰富了种族,但是游戏性相比1代反而降低了。沙盒模式下有了城市限制后变简单了,因为电脑也铺不出城了。至于放逐模式,就是个300+攻击力的吸血鬼英雄无双的游戏
  • 人类 Humankind

    2021年8月17日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / SLG

    2021-12-11 / 标签: PC SLG XGP

    比文明更像桌游,根据各种行为加分、依照分数胜利的模式基本照搬德式重策桌游,但桌游化带来的是PVE体验的重复性。每个时代选文明特性看上去很丰富,但实际由于很多文明可以形成联动,每类玩法基本只有一两个最优解,种田前中期选农业/工业文明,后期选科技爆发;征服前期选工业/农业文明,中期直接匈奴蒙古骑脸,这导致通完人类难度几次后基本就没什么动力再打了。但整体来说比TTA游戏版好玩,画面、细节也比文明6好。
  • 信长之野望・创造 战国立志传 信長の野望・創造 戦国立志伝

    2016年3月24日 / PC、PS4、PS3等 / 历史模拟游戏

    2016-6-9 / 标签: PC KOEI SLG

    认认真真地打了一个双休日终于明白该怎么玩了,这作感觉超级难度下用弱小势力的将太难了,因为君主AI智商比较低所以很容易会出现第一年你还在种田主家就被数倍于己的大势力灭了……最奇葩的是手合会损失很惨重,反而是大地图上自动打比较好……不过比三国志13好在这作可以跟君主提案,取消了统治范围也省去许多操作的麻烦,综合来看应该是信野14PK2.0版,比某13要好多了。大坂之战的角色刻画很好,也是加分项。
  • 奇迹时代3 Age of Wonders III

    2014年3月31日 / Mac、Windows / TBS

    2015-1-8 / 标签: PC SLG

    文明5+英雄无敌4,但难度有点高
  • 风色幻想XX ~交错的轨迹~ 風色幻想XX 交錯的軌跡

    2008年6月24日(台湾)、2009年7月10日(中国大陆) / PC / SRPG

    2015-1-13 / 标签: 风色幻想 SRPG PC SLG

    当年找战棋类玩,感觉是个战棋都不错,但现在看真的不太行。
  • 欧陆战争6:1914

    2019-12-18(iOS)、2020-01-03(Android) / PC、Android、iOS / SLG

    2020-2-14 / 标签: Android SLG

    这次情况特殊,假期一直家里蹲所以第一次在E社出新游的第一时间打通,也因此参与了官方竞速活动拿了个第2名,顺带给官方提了几个建议,新版本更新也实装了。实际上是1804的大型DLC,主要把1804的系统改的人性化了一些。不满在于游戏机制还是19世纪初步骑炮协同的那套,根本没体现出一战堑壕战的特点。新版本失望,骗/逼氪严重,日俄、苏俄不花rmb连将都不能上,新征服是恶心人的换皮,真的没意思。
  • 欧陆战争6:1804

    2018-05-21、2018-6-13(Microsoft Store)、2019-05-07(NS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / SLG

    2019-10-22 / 标签: Android SLG

    欧陆4和世征4的合体,但是时间线上多了很多19世纪中后期的战争。手感尚可,就是太肝,全靠征服刷章。但即使肝了100把1798年荷兰,想全三星克里米亚挑战也是不可能的,还需要再肝200把,我已经放弃全三星克里米亚了(除克9都已三星,克9不愿解雇换将死活三星不了)。欧4不用特别肝,只要配置得当是可以一路打到最后一个战役日不落帝国的。这代征服也是被AI平地起超坦的操作震惊了,平衡机制太蠢。
  • 荒野兵器 交叉火力 WILD ARMS XF

    2007-08-09 / PSP / SRPG / Media Vision Inc.

    2015-1-3 / 标签: PSP SLG SRPG

    有点难而且烧时间,但谁让我就是喜欢打难度逆天的SLG呢
  • 圣女贞德 ジャンヌ·ダルク

    2007-09-26 / PSP / 策略角色扮演

    2015-1-3 / 标签: PSP SRPG SLG

    游戏性好评,战棋类不多说了。就是这剧情,敢更逗一点?
  • 世界征服者4

    2017-08-24 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / SLG

    2019-12-13 / 标签: Android SLG

    去年玩的,补标。说点搞笑的事,世征3由于涉及抗日战争,可以自由操控国军日军进行作战,被焚化部罚款说分裂国家。于是本作的国内版本就出现了第二次世界大战没有中国的奇景,没有一场关于中国的战役,征服里也没有中国。机制上较世征3几乎没什么大的变化,还是坦克征服者,就多了个外交,但外交真正发挥作用也还要等之后的欧陆战争6。整体非常简单,谣言的存在让高配四将或者中低配5-6将都能通,和现在的征罗一个水平。
  • 神界:龙之指挥官 Divinity: Dragon Commander

    2013-08-06 / PC (Windows) / 即时战略/策略

    2015-3-28 / 标签: PC SLG RTS

    bgm的游戏是真的有点少还是我没搜到ORZ,总之我又自己添加了一个。。。平时策略进去即时战略,不过趣味性比s12要好,可以看作是国家的崛起的征服世界模式。而且主角能操控龙,简直BUG无比,简直是在魔兽里塞入了玩家可控的阿克蒙德的感觉。。
  • 魔法门之英雄无敌 7 Might & Magic: Heroes VII

    2015-09-29 / PC / SLG

    2020-7-5 / 标签: PC SLG

    前年UPLAY送的,为了情怀甚至自己掏钱买了烈火试炼dlc,却被成群BUG恶心了,不知为什么敌人有时会隔空一万码打我城,导致战役体验极差,不开简单难度甚至都玩不了。姑且把比较喜欢的三族战役(墓园、圣堂、学院)和最终战役通了,讲故事插叙的叙事模式对那些不熟悉567代编年史的玩家来说是个灾难。排除BUG问题游戏设计尚可,跟H5手感相近,但英雄无敌系列已被官方宣判死亡,未来再也没人修复这些BUG了……

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