• 路易吉洋馆3 ルイージマンション3

    2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-11-22 / 标签: 任天堂 NS Switch nintendo 路易吉 双人游戏 解谜 恐怖 合作 创意性十足

    其实是很久前玩的了。如果说奥德赛是一种风格,那鬼屋的优秀就可以看成是任天堂在另一种室内风格的场景设计中对关卡和场景互动的理解。它在很任天堂的风格中教会了我们什么是探索解谜的乐趣。游戏的核心玩法和关卡结合得十分巧妙,场景设计很大胆,而且还培养玩家探索的时候主动去尝试互动,于是大量的可互动物品就直接调动了探索欲。最后推荐尽量叫上朋友一起玩,两个人玩起来真的很开心。
  • ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録

    2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT

    2021-11-22 / 标签: NS Switch 任天堂 塞尔达 nintendo ゼルダの伝説 Koeitecmo 光荣 割草 外传

    作为原版玩家认为整体满意。光荣近些年把知名ip改编成无双游戏的想法十分成功,最重要的是让无双和原版游戏呈现出同一种风格(夸一下本作场景丰富度不错)。而游戏也为荒野之息的背景和人物进行了大量补全,同时弥补了很多遗憾,看着英杰们的日常互动真的让人感动。但不得不说云游戏确实是更好的选择,因为实际玩的时候会越玩越厌倦,除了无双玩法本身有些单调外原因主要是支线太枯燥甚至有些刁难玩家,体验不是很好…
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2021-3-7 / 标签: NS Switch 任天堂 生活模拟 收集 动物之森 Nintendo 野上恒 猛男捡树枝 京極あや

    动森疫情期间横空出世,火出圈的同时也在NS寿命中期给销量带来了稳定提升。从体验上看动森并不是我的游戏,但也满足了我的收集癖。它希望玩家真的融入进岛上的生活,主打轻度慢节奏游玩,核心是用大量丰富的家具饰品装饰设计小岛,就这点而言目前的确是一枝独秀,最新的大型更新也把这个特点的自由度发挥到了极致。难得的是和朋友一起玩的时候我有种回到了小时候的感觉,让人莫名感动。所以如果能找到朋友一起玩的话还挺好的。
  • 超级马力欧创作家 2 スーパーマリオメーカー 2

    2019年6月28日 / Nintendo Switch / Platformer

    2020-3-3 / 标签: 任天堂 NS Switch 马里奥 Nintendo 横版 平台 竞技 人性游戏

    马造起初我是看桀哥视频入的坑,因为一直担心国内的网络环境就没买,其实倒也没想象中的那么卡。游戏的核心是“创造”,全世界无数玩家创造出了各种各样的关卡。而无论是解谜对战还是比拼创意,这些关卡都有着马里奥这个系列自己独有的风格,因此联网对战可以说是这个游戏最有趣的东西了。如果把马U比喻成上课教的例题的话,马造可能就像是考试里会出现的那些千奇百怪的真题了吧?怪不得任天堂自己说他们也在向玩家学习。
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2020-1-23 / 标签: NS Switch 任天堂 塞尔达 ゼルダの伝説 nintendo 解谜 冒险 织梦岛

    其实从流程上来说这个游戏不值这个价。它更像是那种外传一样的小游戏,不过从重置的角度看它确实已经做得不错了。虽然我没玩过前作但还是能在小林克的冒险中感受到当年GB时代的感觉,尤其是后面那几张搞起来比较麻烦的迷宫是真的有那味儿。然后比较大的问题也是各位在评论里提到的就是它的引导性不足。我经常不知道接下来要干什么,记不住NPC的位置然后满世界乱撞最后只能查攻略,甚至boss的打法都得一次次去试.....
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2019-9-26 / 标签: NS Switch 任天堂 nintendo splatoon 多人游戏 死喷乱涂 橙色正义 射击 竞技

    这是一个买了让我有点儿后悔的游戏,因为没有线下模式所以没法儿跟朋友打......我以为喷喷肯定有线下的双人同屏呢,真的遗憾。游戏其实设计得不错很有它自己的风格,但因为我就联网玩过几局所以这儿就不评价手感什么的了。这种以联网竞技为主的游戏我一般玩不太进去,估计我的乌贼娘只能活在大乱斗里了......
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-9-25 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达 NS ゼルダの伝説 nintendo 开放世界 青沼英二 解谜 冒险

    荒野之息最出色的地方就是任何你能想到的玩法在这个游戏里基本都能实现。无论大到主线任务还是小到神庙解谜,甚至就是一次偶然的和几只野怪的对峙,它达成目的的方法就不止一种,这就是这个游戏最大的魅力。我在设定集里发现即便这样荒野之息也没有完全把制作者的想法还原出来。他们甚至还设计了更多内容,比如一处游戏中随处可见的废墟背后可能还有一个更为庞大的故事。或许这片大陆在那些制作者的心中远比我们想象的要更生动吧?
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2019-9-25 / 标签: 任天堂 NS 马里奥 Switch nintendo 双人游戏 创意性十足 解谜 合作

    奥德赛的大部分操作还是基于传统的横版马里奥。这个游戏最有意思的地方就是双人模式的时候和朋友一起探索里面的隐藏要素,基本猜哪儿哪儿就有东西,从没让我们失望过。虽然一开始我还会想控制帽子的那个人会不会太过无事可做,但事实上他有或者没有人控制帽子简直就是两个游戏,只有双人模式才能玩出马里奥和凯皮一起冒险的感觉,真的超有趣!任天堂真是手把手告诉大家什么才是最单纯的快乐,它是真的懂游戏。
  • 新 超级马力欧兄弟U 豪华版 New スーパーマリオブラザーズU デラックス

    2019年1月11日 / Nintendo Switch / Platform ACT

    2019-9-25 / 标签: 任天堂 NS Switch 马里奥 Nintendo 猪队友 横版 平台 好难啊

    年初想体验一下原版的马里奥就跟风入了这个,结果和朋友一起打的时候简直劝退......首先这个双人模式俩人必须得同屏才行,不同屏就会掉命,这就一下要求两人的同步率并增加了操作难度。然后当然就是手残的问题了。我和我朋友都是之前只玩过星之卡比,镜之迷宫的操作难度都没它马里奥高。所以这个游戏我是买的真欲哭无泪,现在依然在我NS游玩时长里垫底,永久性封盘hh。
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2019-9-25 / 标签: Switch 任天堂 NS 格斗 nintendo 多人游戏 聚会游戏 樱井政博 DLC牛逼 竞技

    这是樱井政博为前任社长岩田聪做的游戏。在尽量确保每个角色画风相差不大的同时也要留住他们和相对应游戏的特点,确实弄得很用心。大乱斗并不是绝对意义上的血量制格斗游戏,跌落平台和增加击飞率的玩法让多人游戏增加了无数乐趣,我身边有几个朋友就是起初不想摸,后来“真香”了。后面连着更新的两个DLC让可用角色再次扩充,基本囊括了大部分知名JRPG里的明星角色。它是这几年里我最喜欢的“非典型”格斗游戏。
  • 马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス

    2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC

    2019-9-25 / 标签: Switch 任天堂 NS 马里奥 Nintendo 多人游戏 马车 竞速 聚会游戏 竞技

    马车虽然每次玩的时间不长但是是那种能一直玩下去的游戏,服务器从不缺人,上手难度低的特点也为和那些游戏苦手的人一起玩提供了个最佳选择。即使输了,马车这种看似非硬核向的休闲游戏也不会觉得有什么。所以刚入NS后如果想稳妥地找一款兼具网战和线下功能的游戏,那马车自然是首选。后来我网战打了个几千分才发现,其实它不仅要赛车技术好,什么时候用道具,哪里有近道这种小技巧也十分重要,所以想精通的话还是要花些功夫的。
  • 星之卡比 新星同盟 星のカービィ スターアライズ

    2018年3月16日 / Nintendo Switch / ACT

    2019-9-25 / 标签: Switch NS 星之卡比 任天堂 nintendo 多人游戏 横版 HAL研究所 粉色恶魔 平台

    确实这种关卡制的感觉让小时候只玩过镜之迷宫的我不太适应,但最难受的地方还是隐藏要素太少了让人缺乏探索欲,也就画质跟GBA时代比提升了很多。还有就是什么地方它都要摆个提示牌然后把需要的怪放在那儿,根本不用动脑子全程一本道通关就行。多人模式和朋友一起打的时候它的乐趣明显没马里奥系的游戏多,所以后来我就改玩单机了。
  • 超级马力欧派对 スーパー マリオパーティ

    2018年10月5日 / Nintendo Switch / 派对

    2019-9-25 / 标签: NS 任天堂 Switch 聚会游戏 多人游戏 马里奥 nintendo 马派 大富翁

    作为一个纯聚会游戏马派必须得叫着朋友一起才行,单机想都不要想。我只玩过“大富翁”和河川生存两个模式。“大富翁”是多人竞技类,虽然我管它叫“大富翁”但其实比小时候玩的那个买房子游戏创意性强多了,就是每局的最后系统强行找平衡有点儿恶心。河川生存是多人合作类,很考验大家动作的契合度,玩这个之前要做好手臂酸掉的准备。总的来说马派里的多人游戏还算不错,就是图少了点很容易腻。
  • 精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘 ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ

    2018年11月16日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-9-25 / 标签: NS 精灵宝可梦 Switch 任天堂 GAMEFREAK 冒险 Nintendo 收集 外传 毫无诚意

    GF变本加厉的升华作。其中最骚的就是50美金的精灵球手柄,就只有宝可梦游戏能用顺带也是梦幻官方指定唯一获取手段,这定价说实话我笑了。GF已经在手游上看到了甜头,这代除了明雷和小蓝姐姐还不错外真的扔掉太多东西了。宁给我放151个大师训练家就叫二周目咯?谁会把铁甲蛹练到50级跟你玩儿啊?20小时游戏打穿+精灵道具全收集不是问题,请问哪个收集游戏玩20小时就结束啦?14年前的火红叶绿可以嘛?
  • 精灵宝可梦 究极之月 ポケットモンスター ウルトラムーン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2019-9-23 / 标签: 3DS 精灵宝可梦 任天堂 GAMEFREAK Nintendo 口袋妖怪 日月资料片 这也能叫资料片? GF辣鸡操作的开始 冒险

    来了,它终于还是来了,我等你好久了!我为什么要买这个?我日月还没玩儿够吗?你以为你加个彩虹火箭队就叫资料片了?绿宝石黑白2你忘了吗?那是什么水平的资料片你这是什么水平心里没点13数吗?GF就从这个时候开始彻底放飞自我。行,我在等着你剑盾的操作,如果珍钻复刻还是那样我就真的隐退了......真有你的啊游戏富力克。
  • 精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2019-9-23 / 标签: 3DS 口袋妖怪 任天堂 Nintendo 精灵宝可梦 复刻 冒险 收集 GAMEFREAK

    从这儿开始老玩家的要求就变多了,因为大家都长大了,都接触过更好的复刻游戏,而宝可梦作为千万级销量的ip自然理应身先士卒。其实我觉得这代复刻还好,重新改造的紫堇市,剧情还算有趣的二周目,mega的设定也尽量去和宝石的原设定贴近。神兽也跟大礼包一样放送让我有了一堆真正意义上的非魔法神兽,为我收集全图鉴提供了好处。还有骑着妹妹在芳缘上空飞行的感觉是真的爽。
  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2019-9-23 / 标签: 3DS 任天堂 口袋妖怪 精灵宝可梦 GAMEFREAK nintendo 官中 冒险 收集 莉莉艾真可爱

    之后是第七世代,这时候国内游戏禁令应该消除了,GF和老任也加进去了一直在情愿的中文。地图更多的开放度反而让我觉得有点儿别扭,因为视角还是固定的。画风反而更低龄了......再也找不到当年玩六代的感觉,而且这四个岛还是有点儿小。虽然XY二周目做得没那么好,但它还是因为地图大所以一周目也蛮充实的,可阿罗拉就有点一言难尽了。日月是我第一次对宝可梦感到失望,当然更让我失望的还在后面。
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2019-9-23 / 标签: 3DS 口袋妖怪 任天堂 nintendo 精灵宝可梦 GAMEFREAK 冒险 收集 最后一代经典

    经历了模拟器和汉化组的时代后我入了宅圈,短时间内没有摸PC和掌机。留学出国是个很大的契机,那时候为了等日月所以先买了3DS,这是我第一次宝可梦入正。XY因为没有汉化而且当时没想好好玩所以就没怎么看剧情,但是这个轮滑鞋的设定真的太骚了,而且路人NPC好好看啊!所有世代里六代画风最接近我理想的样子,妹子真的太可爱了!年初为了攒全图鉴的时候依然在用七番道路孵蛋,怎么也玩了200+小时了。
  • 马里奥赛车Wii マリオカートWii

    2008年4月10日 / Wii / RAG

    2019-9-22 / 标签: WII 任天堂 马里奥 Nintendo 多人游戏 马车 竞速 聚会游戏 童年 竞技

    虽然有wii但这是我wii上唯一玩过的游戏......那个时候我对主机还没有概念,所以根本就没有继续发掘wii的价值的可能性。赛车游戏在我脑海中的固定印象被马车这个系列打破了,其实马车本质上就是一个道具游戏,但又脱离不开赛车的基础,设计得很不错。
  • 精灵宝可梦:不可思议迷宫 空之探险队 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊

    2009-04-18 / NDS / 角色扮演类

    2019-9-22 / 标签: NDS 口袋妖怪 任天堂 精灵宝可梦 迷宫 不可思议迷宫 催泪 冒险 童年 Nintendo

    虽然好像也玩过时之探险队,但这里我还是拿后面打的空之探险队来说吧。空探我肯定玩过但貌似没通关。那个时候这游戏常年待在我的模拟器里,我一肛一晚上就过去了,依稀还能记起怪兽屋一进去“一万”只怪掉下来的恐惧,还有那些老熟人的样子:音符鹦鹉 胖可丁 变隐龙。森林蜥蜴牺牲自己和与伙伴(一般选皮神)分离时的情节真的很感人。
  • 精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2019-9-22 / 标签: NDS 口袋妖怪 任天堂 nintendo 精灵宝可梦 冒险 童年 收集 GAMEFREAK 最萌女主角

    芽衣是整个宝可梦系列里最可爱的女主角哒!可惜的是黑白开播的时候还没有黑白2,所以就看不见TV版的芽衣了。这个资料片给我的印象就是开局换到了中央大陆的另一侧,然后黑白1的初始村那侧是二周目的内容。合体的酋雷姆我到觉得没什么,不过听说黑白12两代的剧情非常精彩,可惜的是那时候玩得太赶,几乎没什么印象。
  • 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2019-9-22 / 标签: 口袋妖怪 NDS 任天堂 Nintendo 精灵宝可梦 GAMEFREAK 冒险 童年 收集

    关于第五世代的记忆不是很强了,因为我玩的太少印象是真的不深刻。后来我经常听网友吹黑白两代剧情联系性很强很出彩,但感觉可能是因为比第四世代的内容复杂了,所以那个时候的我玩着有点乱就没太认真去感受。反倒是黑白的几个bgm我印象很深,比如阿克罗玛的数数歌。
  • 精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ

    2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG

    2019-9-22 / 标签: NDS 口袋妖怪 任天堂 Nintendo 精灵宝可梦 GAMEFREAK 冒险 童年 收集 珍钻资料片

    白金因为我玩了太长时间的珍钻所以并没有接触太久,但还是有几个地方能记得住,比如冥王龙在的那个反转世界。现在它应该叫骑拉帝纳吧?那个反转世界的设计真是太牛批了。还有白菜姐姐!我PM系列里唯一的女神!烈咬陆鲨鬼盆栽!
  • 精灵宝可梦 心金 ポケットモンスター ハートゴールド

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2019-9-21 / 标签: NDS 口袋妖怪 任天堂 nintendo GAMEFREAK 精灵宝可梦 冒险 童年 收集 复刻

    这作才是我在模拟器时代第一时间就想玩的。没经历过红白机的我其实在重复一二世代玩家的举动,就是想迫切看看几年后的关都地区变成了什么样子。果然配上第四世代的立体感后整个小时候玩过的地图以一个全新的面貌呈现在我眼前,对我来说那叫一个激动啊!或许会有点主观,但我觉得心金魂银是历代宝可梦复刻里做得最好的。

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