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最后生还者2 The Last of Us: Part II
2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror
2021-6-23 / 标签: PS4 顽皮狗 最后生还者 NaughtyDog 末日 潜行 生存 双线叙事 画质顶级 让人失望
编剧最初的思路没什么问题,他想让艾莉明白复仇本身没有意义,但奈何水平差,整个剧本问题太多,很多角色和情节的安排完全是为了达成这个目的服务。另外他不明白游戏和小说的区别。游戏的代入感很强,而这个故事安排的顺序却调动了玩家情绪的对立,导致某些段落体验很不好。当然抛开这些也要看到游戏本身的硬件很出众,比如运镜演出,还有场景和敌人营造出的真实感和压迫感。所以如果把埃比的段落单拿出来做成DLC会不会好些呢? -
最后生还者:别走 The Last of Us: Left Behind
2014年2月14日 / PS3、PS4
2019-9-24 / 标签: PS4 顽皮狗 最后生还者 NaughtyDog 末日 百合 潜行 生存 DLC
作为DLC它补充了老乔受伤时的那段情节,同时用穿插的手法补全了爱丽小时候和姬友的回忆,可以说这个DLC对主剧情的辅助作用几乎是完美的。通电后的游戏厅和旋转木马的场景是真的赞,记得里面好像还能让爱丽玩一个老式的街机。不得不感叹顽皮狗是真尼玛会讲故事,这种电影叙事镜头和游戏互动性上的无缝衔接可能会开创一种新的游戏类型,我相当喜欢这种感觉。 -
最后生还者 The Last of Us
2013年6月14日 / PS3 / AAVG
2019-9-24 / 标签: PS4 顽皮狗 最后生还者 NaughtyDog 末日 乔三光 板砖在手天下我有 潜行 生存
我之后有幸接触到了主机游戏,其中最后的生还者就是我PS4上的启蒙之作。在之前玩过的游戏里我还从未见过哪一个有如此扣人心弦的情节。这就跟读一本小说一样,印象最深的就是小爱丽看到长颈鹿后追着跑的那段演出,看得我心里是真的暖。最后的结局也是,有时候我们就是会为了自己爱着的人放弃全世界,因为没有什么东西比自己爱着的人更重要。
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