• AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-7-25 / 标签: NS 打越鋼太郎 AVG Spike Chunsoft 2022 meta

    支线和人物有点烂了,真没必要每个人都Psync一遍...trick估计老粉也都能有个大概感觉,打越这次也是挺费劲去圆的...meta部分算有点梦回R11的感觉了,不过还是有点单薄了...
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-4-17 / 标签: NS 打越鋼太郎 AVG Spike Chunsoft 2019

    3D建模演出和AVG推进的系统很完善。梦境篇的解锁玩法和极限脱出相比多少有点轻逻辑的感觉,不过也算好玩。真相弱化了以往的平行世界论和meta论,不过从纯推理的角度也算不错吧,对细节的解释也很详细
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2016-8-30 / 标签: 3DS 打越鋼太郎 spike chunsoft AVG 2016

    从日式avg的立绘对话模式变成了接近美式游戏的全程电影,虽然效果很垃圾;解密难度更大了,剧情碎片化是一种引导玩家和隐藏trick的方法,这种接力而非平行的进行方式无疑是比善人死亡有更大的爽快感的,结局感觉很平淡,但玄机重重,后日谈藏心机,打越你可以的,R11跟头还没栽够啊
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2016-7-5 / 标签: 3DS AVG chunsoft 打越鋼太郎 2012

    系统不知比前作好了几个次元,谜题偏简单不过隐藏密码还是要动动脑子的,结局来看全篇应该算一个be分支,最终篇再战
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2014-7-5 / 标签: KID 2004 打越鋼太郎 中澤工 infinity meta 阿保剛 志倉千代丸 丢档 AVG PC

    游戏的意义在于游戏之外
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2013-7-15 / 标签: NDS AVG 2009 chunsoft 打越鋼太郎 meta

    虽然没能超越e17,但结尾那个trick仍然把我整个人都震懵了三天没回过神,系统比较烂只有一个存档点,每条线还必须继承存档重打,还不能跳过密室
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2013-5-9 / 标签: 2002 PC KID 志倉千代丸 打越鋼太郎 中澤工 阿保剛 infinity meta AVG

    最神的trick

玩过的标签

/ 展开全部标签