• 120日元之夏 120円の夏

    2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2021-7-31 / 标签: Galgame

    小小心动的感觉好棒,懵懵懂懂时被命中的触感,缓缓流动,但这篇构成琐碎实在不够劲,味不足,反正是不可能和冬的精炼隽永比
  • 白诘戒指~四等分的花嫁 白詰指輪~四つ娘の花嫁 俺、全員選びました~

    2020年4月24日 / PC / 四つ娘のみんなとイチャラブ生活ADV

    2021-7-23 / 标签: Galgame

    四姐妹都好可爱,可爱又色情,好用!老二和老四声优表现最喜欢,可惜老二不会配H……
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2021-7-12 / 标签: Galgame

    啊啊啊啊啊可恶啊,竟然让我get到了,可爱又浪漫,藏在心里的远方,时不时会拿出来回味,字字珠玑,绝不是局限于大人与小孩的感怀,而是饱含深情,对过往的追忆,对未来的希望,人生的任何阶段都会有感触
  • 水莲与紫苑 水蓮と紫苑

    2020年11月27日 / PC / 愛欲に溺れるADV

    2021-7-8 / 标签: Galgame

    短篇,姐妹两条线但只影响CG收集,开局满好感,有姐有妹有双飞,除了Hsense就是准备Hsense,我变成紫发控了//这次姐姐画得有失水准,和更小的妹妹或者如月真绫对比就出来了,还是傲娇紫苑好
  • 无尽旅图 Carto

    2020年10月27日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2021-7-7

    好耶!是老顽童奶奶(x)。有趣又好玩!从单一地形到多种地形,从休闲到解谜,兼有可爱故事,虽然能感到和一线游戏(比如Gorogoa)的差距(一块块拼图操作时些许不便,所有拼图到结局依然是散的没有体系,NPC的叙事推动太简单),但轻轻一转一拼又是全新地图,依然是超级开心的数小时
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2021-7-5

    山水之国,武士之心,忍者之律,主仆之义,被不死的诅咒扭曲的命运,枫林,庙宇,宫殿,寥寥笔墨,几经衰荣,真正的好游戏只负责塑造一个世界,剩下的让你去见证//本质音游,难说喜欢,但是动作漂亮,不华丽,但精准,可控强,“做减法”的典范,花里胡哨的武器啥的都给去了,只留核心的攻击防御,反而比魂更优秀,更吸引我了,玩了200小时才终于腻了
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2021-6-28

    动作探索游戏(×),换装游戏(√)//刷刷刷RPG,玩得很上头但回想起来觉得很没意思的那类,不小心暴毙了直接回档一小时前,原汁原味的“老设计”,定位(专卖怀旧老玩家)倒是很清晰。另外2D和3D结合让动作很恶心……加上这移速……
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2021-6-23

    独立游戏三幻神之二,如果说braid是“文化人的游戏”,那么fez就是“有心人的游戏”,解密到极致堪称偏执//包括同一解法多次出现,让跑图略显乏味的设计在内,都是作者个性的体现,独立游戏之所以为独立游戏的体现//是的,没有fez2了//bilibili.com/video/BV1Rz4y1m7V2
  • 植物精灵 Botanicula

    2012-04-19 / PC,IOS / PUZ

    2021-6-19

    有病病——我喜欢。重复游玩性不高,为了萌而萌去了,关卡没那么巧,要是音乐再灵气些就好了,而且明明是小清新却有点掉san值b38
  • 黑色起源 Genesis Noir

    2021年3月26日 / PC、Xbox One / AVG

    2021-6-11

    年度烂游戏//……啊这……啊这,很有想法,表现力也超群,找个实况视频看看就知道了,但我还是希望啊,找个会做游戏的人来把把关,增强一下互动性,而且最大亮点的风格真的不是我的菜,那套审美正确永远绕不开的几大件:原始图腾、战国武士、爵士霓虹、宗教神话、人种大合唱,配合一个左键按住又放开的简单机制,又臭又长的所谓浪漫……
  • 极渊 Inmost

    2020年8月21日 / PC、Nintendo Switch、iOS (Apple Arcade) / Puzzle platformer

    2021-6-8

    我这种像素黑都觉得蛮漂亮的,然而三线叙事有些鸡肋,故事不够丰满就没必要割裂三条来,更何况孩子线的解密引导差,操作恶心,堪称噩梦,玩睡着了——好在大叔线的地图设计不错,骑士砍砍砍手感也很舒服,还是蛮愉快的三小时
  • 地狱把妹王 Helltaker

    2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG

    2021-6-8

    我只是不明白为什么这玩意儿会如此频繁地出现在我的首页推荐里,频率仅次于among us//所以非全年龄部分呢?
  • 武士零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / PC、Nintendo Switch、Mac OS等 / Action platformer

    2021-6-7

    武士零刺激的叙事机制与上手快但全程背板无新意的动作系统告诉我们,在钻研炫酷的UI演出风格和独到的逻辑自洽前,不妨先把玩法打磨好,不然就会像现在这样,食之无味,弃之可惜//而且尽管有意在把人物做得美型了,但全程像素就……
  • 小小梦魇 Little Nightmares

    2017年4月28日 / iOS、Android、Xbox One等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2021-5-3

    对优秀解密独立游戏拙劣的模仿,只学会了远景设计与场景演出,关卡设计与细节设定则是垃圾,无论是完全没有必要只会增加失误的对纵深轴,还是顶楼跃下负一层醒来的过远复活点,抑或是原理简单却操作别扭的解谜,都让整个过程糟心。本质氛围恐怖游戏,可有可无的解谜,很不好玩
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2021-4-27

    好家伙,二代依然经典,场景感比一代更甚,华盛顿惨况等关卡印象深刻
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2021-4-26 / 标签: Galgame

    宣传老久了,说官中连屁股上的字都汉化了,确实,虽然抽奖有黑幕(笑)//年轻人的第一款rpg黄油。UI很炫酷,魚介画风超大满足,舔得根本停不下来//主线boss战把孩子都打傻了,太难了,刷等级物品也好难……只能当个精明老鸨,盯着顾客需求反复读档b38//好吧,认真说两句,游戏性很低,剧情生搬硬套,人物塑造堪称可有可无,鼠标滚轮用途多且方便是除画风外的唯一亮点
  • 看火人 Firewatch

    2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存

    2021-4-16 / 标签: 独立游戏

    除了平庸没有坏处,有副音轨模式和自由行模式点赞,虽然我不会玩第二遍……
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2021-4-16 / 标签: 独立游戏 Metroidvania Unity 空学

    站在巨人们的肩膀上,东抄西剽,汇集过去的智慧,扎实地构建了一个“迷人的世界”,天才的手绘美术与简约但塑造成功的战斗,就足够了。空洞骑士是最满足我幻想的游戏:黑暗的英雄,尘封的秘密,衰落的王国,刀尖上舞蹈般的战斗,危机四伏而又宁静平息的地下世界,就是这样
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2021-3-11 / 标签: 架空 石之心是本体 DLC是本体 相比之下本体和血与酒都是垃圾

    满分是给石之心的,饱含对文化的深沉敬意,任务演出的艺术性也远超其他部分,阳间派对、芝麻开门和婚礼回忆三大主线任务共同构成了这件艺术品,波兰人的文化输出我看了那叫一个羡慕嫉妒恨//巫师3不是靠创新力与技术力取胜的游戏,它靠态度与热爱站住了一片天地。经年漂泊,听林间风声,望雪山飞鹰,酒馆谈笑风生,拥抱所爱之人。想起来,除了石之心,最喜欢的章节是和女儿一起打雪仗,那漂泊的岁月里难得有家人的快乐。
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2021-2-19

    我在深不见底的黑雾中看不到一丝萤光,生命无力地跳动,走出地狱的边境时,没有色彩的点缀,但黑愈发黑,白愈发白,也许值得庆幸//解密也就那样,风格漂亮,阴森暗黑,我应该真的不是横版爱好者,只是觉得2D的演出风格更加成熟与优美。Limbo的精髓在于跑酷解密错过时机时,身后黝黑的电锯慢慢逼近,那束手无策任凭目光消失肢体破碎(还无法跳过)的无力绝望感,值得体验
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2021-2-19 / 标签: Galgame

    得,又转回来//一路走好,加奈妹妹//依然是在探讨面对死亡的“平静的尊严”问题,但某两个结局的“精彩地活着”命题令立意升华了起来。gal在讲故事上面真是有天然优势,换成别的体裁不一定能有这样的心疼,比如读日记这种场景。本来是非常感人的生死故事,但一想到夕美你究竟看上这个死妹控哪一点了就来气(
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2021-2-12 / 标签: 塔防

    经典之作//制作人的那篇删繁就简演讲很赞
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2021-1-13 / 标签: Metroidvania

    还是那句话,Ori是一款除了短外没有缺点的游戏//大哥,没啥剧情就别整这么多播片行不,还是故意在秀美术呢?//战斗系统趋于鸡肋,追逐关又略细碎,2的内容添入难说成功,不过可爱的支线很棒~~(除了某个任务的结局QAQ
  • Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2021-1-11

    禅系游戏佛系游玩,净化心灵,一头过关的话就成屑操作的飞行游戏了,staff表会玩