• 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2023-8-26 / 标签: SquareEnix 横尾太郎 PC

    为什么要赋予机器意识,感情呢?玩到一半的时候就在想,人类真的是如此低劣的存在,诞生于孤独,思考着空虚,追求着毁灭,只会以一个丑陋的姿态互相伤害不是吗?机械真的会想要模仿这样不合理的生物吗?不如说,这根本就是一个套着铁皮的关于人类的故事而已吧,所以也只有人类才能对这样的故事表现出“理解”的姿态。整个游戏都是围绕着“无意义”讲述着,在这样的美学下,这个空无一物,毫无价值的世界观中,到底有什么能体现出人类的荣光,生存的价值呢?是E结局所展现出的那种,孤独的个体通过相互连结,相互支持,甚至牺牲(本作无处不在追捧着牺牲)自我的高尚姿态吗?我觉得不是,实际上应该是游戏里无时无刻都能看见的大屁股。人类拥有意识,拥有感情,不正是为了感受这种美好的事物么?正如C结局所言:这个世界如此美丽……而追求着这种无意义的美丽,这份愚蠢正是人类所特有的。
  • 尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... NieR Replicant ver.1.22474487139...

    2021年4月22日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG

    2021-5-4 / 标签: SquareEnix 横尾太郎 ARPG

    其实最令我为之动容的是每次过场的妹妹日记。或许那才是我心目中一个失落背景下的绝望故事里,能使其“悲伤”和“失去”的主题更加增色的部分,正是那些散落于日常中的微小希望。也正因如此,只能出现在转场中的只言片语不仅是一种遗憾,反观露出癖女朋友那边也是缺乏这种从日常相处中逐渐堆积起来的“情感厚度”,累积起来的只有步数和包里的材料。E结局提供了一个过于温柔的救赎,但实际上也让我对这部分的“遗憾”变得更大了。