• 刺客信条:幻景 Assassin's Creed Mirage

    2023年10月5日 / iOS、Xbox One、PC等 / ACT

    2023-10-11 / 标签: Ubisoft PC

  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2023-8-26 / 标签: SquareEnix 横尾太郎 PC

    为什么要赋予机器意识,感情呢?玩到一半的时候就在想,人类真的是如此低劣的存在,诞生于孤独,思考着空虚,追求着毁灭,只会以一个丑陋的姿态互相伤害不是吗?机械真的会想要模仿这样不合理的生物吗?不如说,这根本就是一个套着铁皮的关于人类的故事而已吧,所以也只有人类才能对这样的故事表现出“理解”的姿态。整个游戏都是围绕着“无意义”讲述着,在这样的美学下,这个空无一物,毫无价值的世界观中,到底有什么能体现出人类的荣光,生存的价值呢?是E结局所展现出的那种,孤独的个体通过相互连结,相互支持,甚至牺牲(本作无处不在追捧着牺牲)自我的高尚姿态吗?我觉得不是,实际上应该是游戏里无时无刻都能看见的大屁股。人类拥有意识,拥有感情,不正是为了感受这种美好的事物么?正如C结局所言:这个世界如此美丽……而追求着这种无意义的美丽,这份愚蠢正是人类所特有的。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2023-7-15 / 标签: KOJIMA PRODUCTIONS

    第二次玩了导剪版,这次弥补了遗憾,开罗尔网络全连公路全修感觉畅通无阻,确实少了一周目那会儿只能相信自己双腿的压抑。新增的内容没有多少惊喜,雪山多了一条山路算是最好的地方了,希望第二部能把这个僵硬的脸改善一下
  • 瘟疫传说:安魂曲 A Plague Tale: Requiem

    2022年10月18日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / AAVG

    2023-6-23 / 标签: Asobo Studio

    这下好了,不止二胎劝退了,直接就是一个执着生娃的后果就是毁灭。增加的玩法只让束缚感变的更严重,永远溢出的材料、基本毫无用武之地的技能,模板化严重的关卡也让探索变得毫无趣味性。除了冗长而只能获得极差体验的赶路和收集外,就是和蠢的像猪的NPC玩躲猫猫,耐着性子玩到最后也没有任何意外性的展开,角色塑造更是可谓一坨,文本上没有任何亮眼之处只剩下美术在撑场面。
  • 瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence

    2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2023-6-17 / 标签: PC AsoboStudio

    二胎劝退指南
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-9 / 标签: 任天堂

  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-24 / 标签: 任天堂 Switch

    好就好在我不需要为了主线而焦虑,能确实享受无目的旅游的乐趣;坏就坏在散漫久了,是一点也不想回去上班。全身古代兵装还在骑着小摩托到处闲逛,王国之泪发售了才想起来应该会一会盖侬,结果boss战变成“就这”,充分说明了打工会阳痿,但游手好闲会变强。
  • 杀手 Hitman

    2016-03-11 / PC、PS4、Xbox One / TPS

    2023-4-20 / 标签: PC IOInteractive 潜行

  • 杀手 2 Hitman 2

    2018-11-13 / PC、PS4、XBOX ONE / 动作 潜入

    2023-4-20 / 标签: PC IOInteractive

  • 杀手3 Hitman 3

    2021年1月20日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / Stealth / IO Interactive

    2023-4-20 / 标签: 潜行 PC IOInteractive

    好勾八累的游戏,这么帅的逼也会被女人骗,可怜的好兄弟死了都看不到尸体,玩到最后就是小心女人
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-4-3 / 标签: Capcom PC

    非系列粉丝的无情怀滤镜游玩,原来不是射击游戏是动作游戏啊(悲),有点当年入坑就是鬼泣5那种手足无措的感觉了。对潜行玩家不友好的地方主要不是无守卫侦测示警,而是笨重的身躯和易损的刀子——这个世界之所以可怕,不是因为四处遍布着危险和恐惧,而是来自手头的拮据
  • 霍格沃茨之遗 Hogwarts Legacy

    2023年2月10日 (PS5, Xbox Series X/S, PC) / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ARPG

    2023-3-8 / 标签: PC 开放世界 Avalanche Software

    其实玩法看似丰富实际上却没有多少选择,优化不好解谜太繁琐导致旅游体验一般。亮点除了风景外就是战斗模式了吧,比较接近我心目中的巫师决斗,不过不可饶恕咒太廉价了,代价也低,而且主线离谱的地方太多,古代魔法使得不可饶恕咒变得更加廉价(为什么要变相削弱伏地魔),选择成为黑巫师和不成为之间没有什么明显的区分,这个很失望,没有魁地奇更是大大失望。
  • 孤岛惊魂6 Far Cry 6

    2021年10月7日 / PC、PS4、PS5等 / FPS

    2022-10-20 / 标签: Ubisoft 开放世界 PC

    一路潜行打通了主线。本作可以说是一种形式上的回归,而且地图很大,任务很多,武器道具和可搭配风格也很丰富,但是自由度却并不高,永无止境的是重复的突突,简化了任务流程,好就好在整个游玩体验没有什么经济压力,打累了还能钓钓鱼。由于上一作玩的是2077,以至于我被在雅拉开车的舒适度感动到眼泪流下来——本作的反派确实形象相当有魅力,这一点还是值得赞赏的
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2022-9-24

    2077年的导航还没有2017年强
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-2-7

    剧情演出的视听效果相当好,父子的对话设计得很有意思,每次划船或者快速移动的时候都饶有兴致地听他们讲完故事。奎托斯基于前作的背景塑造起了一个立体的父亲形象,一种身份的逐渐转变(或者说也是回归)贯穿始终,诸神黄昏来临前那种风雨飘摇的背景气氛,配合奎托斯自身迟暮之年的一点悲凉可以说融合得相当扣人心弦。至于动作方面,确实越往后越觉得稍显单调,希望续作能有更多创新
  • 人生重开模拟器 人生重开模拟器

    2021-09-02 / Android、Web / ADV

    2021-9-3

    可以,见证了一次网络狂欢,以及大家真的都很喜欢十连
  • 孤岛惊魂5 Far Cry 5

    2018年3月27日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-6-30 / 标签: Ubisoft

    单方面输出弱智神棍观念,连屁都不给我放一个,救什么几把队友还不如多钓鱼
  • 尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... NieR Replicant ver.1.22474487139...

    2021年4月22日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG

    2021-5-4 / 标签: SquareEnix 横尾太郎 ARPG

    其实最令我为之动容的是每次过场的妹妹日记。或许那才是我心目中一个失落背景下的绝望故事里,能使其“悲伤”和“失去”的主题更加增色的部分,正是那些散落于日常中的微小希望。也正因如此,只能出现在转场中的只言片语不仅是一种遗憾,反观露出癖女朋友那边也是缺乏这种从日常相处中逐渐堆积起来的“情感厚度”,累积起来的只有步数和包里的材料。E结局提供了一个过于温柔的救赎,但实际上也让我对这部分的“遗憾”变得更大了。
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2021-3-31 / 标签: alicesoft RPG

    养成和战斗之间相对割裂是比较遗憾的一点,剧情也没有什么可期待的,画面和演出确实是相当下功夫。但模拟经营的部分实在单调繁琐,而金钱只与副业挂钩,战斗本身不能成为经济来源,加上娼妓实在缺乏“养成”的成就感,限制了游戏的体验到了后期容易腻味。而关于凌辱这类要素也显得不够自由,虽然立绘和CG因为相当精细倒是看上去“很实用”,而实际如何还得见仁见智。顺便吐槽下战斗中大招的演出频繁闪烁真的很伤眼。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-4-2 / 标签: SCA-自 枕 galgame 狗神煌

    令人叹为观止的情节构思和演出,整个故事的呈现好比拼图一般,每装上一片都会因为新的美妙之处所感动,而到了终盘拼上最后一片,还没来得及被其完美所折服,结果翻转拼图赫然又是一篇新的故事,太有意思了。角色的塑造更是相当出彩,本以为是多余的杂鱼角色结果都会有相当多的描写去丰满,虽然下流段子和onani真的太多了。不过比起性癖,其中所包含的五花八门的各种杂学可能是令人印象最深的,一边被杀还要被自己的无知所折磨
  • 生命的备件 生命のスペア

    2016-08-26 / PC / 大切な人のためのADV

    2019-6-4 / 标签: galgame R18 ADV GAL PC

    大材小用,樱纹病相当不合理,不是说超出人的理解范围,而是人们对症的处理很不合情理,而且设计成这种万蚁噬骨的必要么?男主父亲和情妇也是毫无必要的角色。整部作品的主题设计得相当大,关乎于死亡和生命的意义,然而呈现出来的都是表面皮毛,如果说因为主角们很痛苦结局很凄美就深刻那就大错特错了,不如说后半部分两人挣扎到末路的那几段描写完全是多余的,然玩家深感疲劳,女主角性格很讨喜,但是HS太多了,不好看
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2019-6-2 / 标签: 麻枝准 key 新島夕 galgame 全年龄 AVG GAL

    首先浓浓的键味,无论时不时就让人爆笑的无厘头日常,还是loop系死老婆死女儿这种东西我就是吃,没办法,不过这次有点狠啊,几乎有种我TM几个暑假都白过了的感觉,真有你的啊,这种夏天根本就不开心啊自闭的人应该是我才对。总的来说换新车走旧路,基本就是个常见的折寿游戏,因为心脏不好受。支线的话个人喜欢鸥线,虽然薄弱了点但给人最大的惊喜,也给了最大的遗憾,扎人心窝,暖人心田
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2018-6-10

    生死观方面很是出彩,气氛的营造是这个系列游戏的一大亮点了
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2018-6-10