• 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2019-7-26

    时隔多年终于把重制版也打完了,有CV的演绎果然体验还是会好很多,当年自己更注重时髦的枪战和扣人心弦的剧情,现在来看感触最深的反而是“身不由己”的无奈,可惜后来老虚再也没写出过这种故事了
  • 鬼哭街 鬼哭街

    2002-03-29 / PC / ストーリーノベル

    2016-1-17

    老虚的恶意都快溢出屏幕了,治疗妹控的不二选择
  • 夜明前的琉璃色 夜明け前より瑠璃色な

    2005-09-22日(PC初回版) / Windows98/2000/Me/XP/Vista/7 / 月のお姫様ホームステイADV

    2016-2-7

    即使在废萌中也属于最催眠的那一类,人设实在是没什么特点
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2016-1-17

  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2018-12-2

    打越还是厉害,总是能找到一个思维惯性导致的盲点,从而构筑起整个Trick,不过说实话玩过e17和r11的话至少也能猜个八九不离十,被打越忽悠了这么久总该长个心眼了,某个一代角色这代的形象让我有点不能接受,这系列坑越挖越大我直觉三代估计是填不回来了,姑且降低一下期待。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2016-6-4

    结局这个反转可以,但这不是你前期大段大段喂屎(物理)的理由,或许对有些玩家来说那些重口味的Hscene才是精华所在,但很遗憾我不是其中之一
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2016-2-14

    螺丝的剧本同质化都很严重,不知道是不是我的错觉...本作核心诡计和部分角色定位与G线简直如出一辙,世界观倒是比隔壁新颖有趣,但这角色真的是一个比一个无聊,配合那白开水般的日常催眠效果事半功倍
  • 末世孤雄 Vol 1 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない

    2015-02-20 / PC / ADV

    2017-6-20

    剧情还算有趣,女主的感情转变看得我一头雾水,拔作本质已经把上限已经定死在那了
  • 求生之路2 Left 4 Dead 2

    2009-11-17 / Xbox 360、PC / FPS

    2017-11-26

    mod才是本体
  • 无双 大蛇 無双OROCHI

    2007年3月21日 / PS2、XBOX360、PC等 / ACT / Koei

    2016-2-5

  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2019-8-13

  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2018-10-18

  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2017-10-3

    看似没有AC的皮,却依然深得AC的魂,无论背景怎么变,每一代刺客信条都是不同的主角经历了不同的人生后,从不同角度去理解“信条”的故事,爱德华也同样,经历了盲目追寻财富的海盗生涯,信条的内涵对他来说,就是物质并不重要,真正重要的是曾一度存在却被他忽视了的亲情、友情和爱情,或许这就是他漂泊了十年所换来的答案。结局那首《The Parting Glass》真是神来之笔,很久没有这么感动过了。
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2019-4-4

    除了绝望以外没有别的感受,比较适合在纠结自不自杀的时候当临门一脚
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2016-1-17

  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2017-9-23

    Ezio的时代完美落幕。
  • 女高中生与和室 善明堇 巨乳少女愉虐的捆绑饲养 女子高生と和室 善明すみれ 巨乳少女悦虐の緊縛飼育

    2013-03-16 / PC / ADV

    2019-5-17

    最早啃过的生肉之一,如今还有印象的也就只有精良的动态CG了,剧情基本等于没有(如果纯粹的ちる也算剧情的话),不过这种题材的作品用女主第一人称叙述还是很有新意的,回想起来当初本作差点让我以为自己有ドM的潜质(b38
  • 真·三国无双5 真・三國無双5

    2007年11月11日 / PS3、XBOX360、PC / ACT

    2016-2-5

  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2016-1-17

    群青色的孤独。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-7-2

    我觉得打越做企划把剧本交给别人写可能效果会更好,这代的诡计比一代强出太多,有e17和999的水平了,代价是剧情逻辑瑕疵太多,太让人出戏,而且感情戏依旧是奇烂无比,很多角色到了通关只想让人问一句“这人到底有什么用”,某种意义上确实是一部打越将优缺点都发挥到极致的“集大成之作”。
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2021-4-11

    a社从良作,夏娃好歹还有几个不可回避的凌辱hs,多娜直接就能全程纯爱结局了还行...游戏性算是倒退吧,春销和战斗两个系统太割裂了。剧情从根本设定上就不怎么合逻辑,两边狗咬狗实在很难让人感到主角方的正当性,不过这也是a社传统了,be和ntr除了珀尔诺的也没有特别让我感觉被虐到的,算上美术风格和人设只能算是及格分吧,大概比夏娃2稍微强一点。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2016-1-17

    无法用语言来形容的体验。人啊,幸福地活下去吧!
  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2017-11-3

    主线比较子供向,相比苦大仇深的前作们走了轻喜剧的路线,没有了系列一贯的沉重感,不过私心很喜欢帅气的油炸姐弟和维多利亚时代的历史背景,马克思,狄更斯和柯南道尔的支线设计非常优秀,很大程度上弥补了主线的不足。
  • 电波消逝之日 テレビの消えた日

    2007-08-31 / PC / 陵辱SLG

    2016-2-11