• 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2012-1-16 / 标签: ACT 战神 PS2

    潘多拉神殿是系列流程设计最高,可惜ACT部分的先天不足再过几代也没能有改善,后续作品更加努力地卖出的却是血浆、QTE小游戏和所谓的“宏大场面“和”史诗感”,真是可叹。
  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2012-1-16 / 标签: ACT 战神 PS2

    剧情画蛇添足,流程有1的珠玉在前也只能说不错而已,娱乐性倒是直上了好多级台阶,看了像夹脑袋那种场面真得说制作组懂玩家想要什么,但服务玩家过头也不是啥好事。
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2012-1-16 / 标签: ACT 神谷英樹 白金 X360 PC

    与其说是女版鬼泣不如说是3D版VJ,神谷对ACT的理解有很多独到之处,对比设计思路有严重缺陷的鞭炮和渣4更能看出其可贵之处,offset系统更是对ACT招式长度与实用性的平衡问题提供了一种新思路,外加优秀的敌人设计,作为ACT核心的战斗部分可谓相当出彩,然而流程折返和重复过多,人形BOSS稀少,评分系统问题严重都是拖后腿项目,外加很多人都抱怨的一点,神谷的打飞机嗜好实在让人忍无可忍,扣分扣分!

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