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秋之回忆6:三角波动 メモリーズオフ6 ~T-Wave~
2008-08-21 / PS2、PSP (2009-05-28)、XBOX360 (2009-08-27)等 / 恋爱养成 / 5pb.
2012-1-16 / 标签: 秋之回忆 5pb. ADV X360 PC
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秋之回忆:勾指起誓的记忆 メモリーズオフ ゆびきりの記憶
2010-07-29日(Xbox 360 ) / PS3、PS Vita、Xbox 360等 / ADV
2012-1-16 / 标签: 秋之回忆 5pb. ADV X360
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鬼泣4 デビル メイ クライ 4
2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2012-1-16 / 标签: Capcom ACT X360 PC
突出问题是流程和BOSS太傻逼,小林搞的这玩意要说差也不至于差,但系列一路玩下来肯定觉得这不对劲那不对劲,毕竟1和3根本两种风格的游戏,非要把它们其中的一些设计塞到一起多少有些不伦不类。 -
忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II
2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja
2012-1-16 / 标签: ACT X360
优点很突出的半成品,但再突出也只是个半成品。流程和敌人设计全部一泡污,招式平衡性烂到无法直视,主角和敌人对赖的设计思路只能用弱智形容,外加从忍黑继承而来的诸多缺点,呵呵呵…… -
蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ
2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)
2012-1-16 / 标签: ACT 神谷英樹 白金 X360 PC
与其说是女版鬼泣不如说是3D版VJ,神谷对ACT的理解有很多独到之处,对比设计思路有严重缺陷的鞭炮和渣4更能看出其可贵之处,offset系统更是对ACT招式长度与实用性的平衡问题提供了一种新思路,外加优秀的敌人设计,作为ACT核心的战斗部分可谓相当出彩,然而流程折返和重复过多,人形BOSS稀少,评分系统问题严重都是拖后腿项目,外加很多人都抱怨的一点,神谷的打飞机嗜好实在让人忍无可忍,扣分扣分! -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2012-1-16 / 标签: Nitroplus 5pb. ADV X360 PC
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