• 秋之回忆6:三角波动 メモリーズオフ6 ~T-Wave~

    2008-08-21 / PS2、PSP (2009-05-28)、XBOX360 (2009-08-27)等 / 恋爱养成 / 5pb.

    2012-1-16 / 标签: 秋之回忆 5pb. ADV X360 PC

  • 秋之回忆:勾指起誓的记忆 メモリーズオフ ゆびきりの記憶

    2010-07-29日(Xbox 360 ) / PS3、PS Vita、Xbox 360等 / ADV

    2012-1-16 / 标签: 秋之回忆 5pb. ADV X360

  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2012-1-16 / 标签: Capcom ACT X360 PC

    突出问题是流程和BOSS太傻逼,小林搞的这玩意要说差也不至于差,但系列一路玩下来肯定觉得这不对劲那不对劲,毕竟1和3根本两种风格的游戏,非要把它们其中的一些设计塞到一起多少有些不伦不类。
  • 忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II

    2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja

    2012-1-16 / 标签: ACT X360

    优点很突出的半成品,但再突出也只是个半成品。流程和敌人设计全部一泡污,招式平衡性烂到无法直视,主角和敌人对赖的设计思路只能用弱智形容,外加从忍黑继承而来的诸多缺点,呵呵呵……
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2012-1-16 / 标签: ACT Ubisoft X360

  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2012-1-16 / 标签: ACT 神谷英樹 白金 X360 PC

    与其说是女版鬼泣不如说是3D版VJ,神谷对ACT的理解有很多独到之处,对比设计思路有严重缺陷的鞭炮和渣4更能看出其可贵之处,offset系统更是对ACT招式长度与实用性的平衡问题提供了一种新思路,外加优秀的敌人设计,作为ACT核心的战斗部分可谓相当出彩,然而流程折返和重复过多,人形BOSS稀少,评分系统问题严重都是拖后腿项目,外加很多人都抱怨的一点,神谷的打飞机嗜好实在让人忍无可忍,扣分扣分!
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2012-1-16 / 标签: Nitroplus 5pb. ADV X360 PC

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