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11月的理想乡 11月のアルカディア
2015-03-27 / PC / ADV
2015-3-30
以这个设定来看,展开还真是从头到尾的王道呢。。。并没有任何预想外的内容,不过整体来讲作为王道剧情这作并不糟糕就是了。男主CV好酥 -
9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka
2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2019-6-11
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AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2019-9-22
就普通的还行。这游戏哪有trick。 -
刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2015-1-15
我想了想如果稍微砍掉些不那么重要的内容把整个e叔的故事做成一部,这游戏将有多划时代多爆炸,眼角顺便还有泪划过。。 -
刺客信条3 Assassin's Creed III
2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal
2015-1-15
这部17XX的剧情还是很不错的,从父子两个的理念分歧到临时合作再到相爱相杀(?),最后追逐charles lee的燃烧殆尽,除了中间个别连接的地方比较跳跃以外挺好的(我设想的UNITY本来也该往这个方向做的,然而育碧sb),不过现代的剧情太胡来了。。 -
刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag
2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT
2015-1-15
很多人说这代剧情好。。。不过我感觉缺个高潮,最后就这么完了。。 -
刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity
2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作
2015-1-15
先不提最初bug满天飞的您是正版受害者这事,剧情什么鬼?刺客的精华没有,结局强行有主题,时代和地点的感觉气氛很淡,我从革命人群中轻轻的走过,然而并不管我事。重要历史事件=我溜进了个什么地方,偷偷捅了个好像是坏人的人,完。两点一线刷任务,主线支线都这样,又短又没内容,各种莫名其妙,说啥干啥,看不出arno的存在感。。。2星里1星给他们还知道给玩家道歉白送DLC这事儿,1星给画面 -
BALDR HEART
2016-08-26 / PC / サイバーパンクアクションADV (2D ACT)
2016-9-1
前面各种划水,最后一线中规中矩。最后线关于世界观和设定的想法很有意思,但是本身剧情撑不住啊,展开反转大多是比较常见的/系列有过的套路,但是节奏人物详细剧情安排这些写的太一般。。(其实是不是给系列下一作扩展世界观呢。。) -
Bradyon Veda -ブラディオン ベーダ-
2014-01-24 / PC / 神術バトルADV
2015-3-20
说实话设定看着头疼,在发生了这样的化学反应后发出了这样的大招。。。然后各种高次元存在。。。 -
卡利古拉 Caligula -カリギュラ-
2016年6月23日 / PSV / RPG
2016-6-27
期待不要太高的话这游戏不是雷,但是从世界观到角色背景设定到音乐到系统经常有让人产生期待的搞个大新闻的地方但是实际就是个近年来的普通王道日系rpg。。总的来说各方面都是想法不错但是体验不理想。不过读盘慢和死机这俩硬伤比闪轨还严重啊。。音乐是不错可有2-3首经不住洗脑循环来回放之后就烦了。。路上杂鱼太多。。看了眼奖杯似乎支线才是亮点但是想到那500多路人我就不想管了 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2015-7-14
没觉得TE诡计加分,而且只是给出了结论中间的联系需要脑补。但也算是把前面都串起来了,这作卖点就不是诡计,诡计只是为了烘托一下主题,就像剧中人一样,玩家也是到最后才会明白这是什么游戏,最最重要的是人物心态和成长,独立,成人的主题,这在te的氛围和结局体现的很好,主题和结局超棒。一周目反转为主还不错,个人线每条线风格不一以为在玩不同的游戏,而且除了乃々线以外很微妙 -
ChuSingura46+1 武士の鼓動
2014-11-28 / PC / もっと燃え萌えサウンドノベル
2016-1-19
其实,我就感觉短了点。。。老板再长一倍好不好啊(想多。。。(各种意义上都不想看到结局啊www