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CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2021-3-12
忍受不了孤独而吃人——能够忍受孤独而不伤害人,这是对我比较大的教诲。这个故事也正好提供了范例。 -
矮人要塞 Dwarf Fortress
2006年8月8日 / Linux、Windows、MacOS / 模拟经营、roguelike
2024-5-14
经营建设的超大系统合集 矮人要塞需要考虑的东西这里面都有 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2023-10-14
虽然但是,先玩的极限脱出再玩的这一作,里面的诡计惊喜感少了很多。先玩本作再去玩极限脱出可能会好些。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2024-1-5
主旨——剧情——人物,优先程度是向前倾斜的。为了要表达的东西妥协了一部分剧情,为了剧情又妥协了一部分人物。(心篇不做正事大呼小叫有点折磨www) 讲类似的题材的作品虽然不少,但是搞得最玄乎可挖掘的我只玩过这作(阅历浅薄) 虽然整体看来作品还是充满了遗憾和妥协,所幸成功完成了很棒的核心谜题,主观视角问题在这一系列和极限脱出系列当中均有体现,r11应该是最深入的一作。 建议通关后去https://remember11.com/看看( -
Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG
2024-5-13
感觉没啥特殊的特别好玩,王道的好玩 最好的画面是想象的画面,最棒的冒险是以为自己在冒险,最可爱的角色是各种互动的角色。 很上头 -
极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ
2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV
2023-6-7
对能力的运用和前两作风格不太一样,稍稍费了点脑子深入理解设定。相比第二作,能力的运用变得直白,既变成了明面的逻辑问题,又降低了神秘感,变得更白菜化。作为最后一作,剧情的格局从小到大再到小,难免使人有些失落。 -
爱丽丝秘迹!〜少女们编织梦的秘境〜 あいりすミスティリア!~少女のつむぐ夢の秘跡~
2017年12月19日 / PC、Android、iOS / 芽吹きを待つ者(アイリス)がつむぐ学園RPG
2021-3-12
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在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV
2021-3-12
轮回探索世界树,得到不同的信息进而进入其他分支,是大部分AVG的核心流程。 轮回接触每一位女孩,和不同的女孩谈恋爱,是大部分galgame的核心流程。 人生的不同阶段,和不同女性建立深刻的关系。成长,互相扶持,守护,这是”男人“的”理想“历程。 认知一段时间的可能,认知整个世界,认知整个世界树,这是人精神的目标。 只要这四点讲到,哪怕不求全都讲好,yu-no在这一类别的游戏中,我想,都会有重要的地位 -
古诺希亚 グノーシア
2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム
2022-11-20
轮回当中对不同角色的探索很有意思。一段时光的多种可能,加上狼人杀的形式,以及核心的“是否接纳古诺西亚“的人生观探讨,人设好就观感好,核心故事内容并不多。 -
海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館
2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー
2022-5-13
悲伤,温柔,耐心,一个大团圆结局不是每个人都活着开心就完了,而是每颗心都有始有终,有因有果。馆是最美最温柔的了,跨越时间和生死来将因果始终紧紧相连。 而悲剧从来不是馆造成的,馆只是把人和人紧紧连在了一起。 若是不求因果始终,这个故事就太长太悲伤了。若是希望人心恒久,馆就是最耐心,最温柔的地方。 -
Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ
2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge
2021-3-4
和预期落差很大,值得推荐但是有以下问题 如果是讲战争,军人,集体,荣誉,牺牲,那么大可不必在日本作品里找,这不是强项,本作其实也没讲的多好(半个军迷的个人观点),去翻翻PLA的历史都比这燃。 如果是讲人物,单说纯夏的情感线就很奇怪,其他的角色也是被军队掩盖了很多细节(前作没玩,可能有问题)。 如果是讲剧情,那么不合理,奇怪的地方很多(谁打完仗不打扫战场站在战场里死了啊?(笑))。 优点的话,演出就很不错,其他的的也不差。 但是如果最大的亮点仅仅是军人精神啥的,那么PLA真的很猛。游戏上fps带点剧情的,arma3,哪怕使命召唤的某几作都会有更好的思考。题外话是:把敌人设为异形本身也是某种偷懒——这样军人的动机,善恶就被简化了。 可能确实需要去玩玩前作。。不然评价确实和主流有偏差。