• CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2021-3-12

    忍受不了孤独而吃人——能够忍受孤独而不伤害人,这是对我比较大的教诲。这个故事也正好提供了范例。
  • 矮人要塞 Dwarf Fortress

    2006年8月8日 / Linux、Windows、MacOS / 模拟经营、roguelike

    2024-5-14

    经营建设的超大系统合集 矮人要塞需要考虑的东西这里面都有
  • 夜行侦探 迷失者 EVE ~the lost one~

    1998-03-12 / SS、PC、PS / AVG

    2022-5-20

  • 夜行侦探 零 EVE ZERO 〜ark of the matter〜

    2000年6月23日 / PS、DC、PC

    2022-5-20

  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2023-10-14

    虽然但是,先玩的极限脱出再玩的这一作,里面的诡计惊喜感少了很多。先玩本作再去玩极限脱出可能会好些。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2021-3-12

    主线故事讲的不错,其他的线差距有点大。轮回中的恋情味道还不够重,但是讲的也还行了
  • 突然*恋人 Making*Lovers

    2017-11-24 / PC / 恋愛AVG

    2021-3-12

    我超,谈恋爱好麻烦!
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2024-1-5

    主旨——剧情——人物,优先程度是向前倾斜的。为了要表达的东西妥协了一部分剧情,为了剧情又妥协了一部分人物。(心篇不做正事大呼小叫有点折磨www) 讲类似的题材的作品虽然不少,但是搞得最玄乎可挖掘的我只玩过这作(阅历浅薄) 虽然整体看来作品还是充满了遗憾和妥协,所幸成功完成了很棒的核心谜题,主观视角问题在这一系列和极限脱出系列当中均有体现,r11应该是最深入的一作。 建议通关后去https://remember11.com/看看(
  • RIDDLE JOKER

    2018年3月30日 / PC / ADV

    2021-3-12

  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2024-5-13

    感觉没啥特殊的特别好玩,王道的好玩 最好的画面是想象的画面,最棒的冒险是以为自己在冒险,最可爱的角色是各种互动的角色。 很上头
  • 你的日记 your diary

    2011-09-30 / PC / 恋愛ADV / CUBE

    2021-3-12

  • your diary +H

    2014-05-30 / PC / 恋愛ADV+H

    2021-3-12

    音乐不错,中规中矩的暖心
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2023-6-7

    对能力的运用和前两作风格不太一样,稍稍费了点脑子深入理解设定。相比第二作,能力的运用变得直白,既变成了明面的逻辑问题,又降低了神秘感,变得更白菜化。作为最后一作,剧情的格局从小到大再到小,难免使人有些失落。
  • 爱丽丝秘迹!〜少女们编织梦的秘境〜 あいりすミスティリア!~少女のつむぐ夢の秘跡~

    2017年12月19日 / PC、Android、iOS / 芽吹きを待つ者(アイリス)がつむぐ学園RPG

    2021-3-12

  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2021-3-12

    轮回探索世界树,得到不同的信息进而进入其他分支,是大部分AVG的核心流程。 轮回接触每一位女孩,和不同的女孩谈恋爱,是大部分galgame的核心流程。 人生的不同阶段,和不同女性建立深刻的关系。成长,互相扶持,守护,这是”男人“的”理想“历程。 认知一段时间的可能,认知整个世界,认知整个世界树,这是人精神的目标。 只要这四点讲到,哪怕不求全都讲好,yu-no在这一类别的游戏中,我想,都会有重要的地位
  • 绝对高潮☆性器大发明!!―捕获学园处女的多样工口道具― ぜったい絶頂☆性器の大発明!! ―処女を狙う学園道具多発エロ―

    2011-03-31 / PC / 轟け性器の大発明ADV

    2022-5-20

  • ちいさな彼女の小夜曲

    2013-10-25 / PC / ADV / feng

    2022-5-20

  • 青鸟 アオイトリ

    2017-11-24 / PC / 祈りが紡ぐ、命の物語ADV

    2021-3-12

  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2022-11-20

    轮回当中对不同角色的探索很有意思。一段时光的多种可能,加上狼人杀的形式,以及核心的“是否接纳古诺西亚“的人生观探讨,人设好就观感好,核心故事内容并不多。
  • 魔女的夜宴 サノバウィッチ

    2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト

    2021-3-12

  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2021-3-12

  • ネコぱら vol.1 ソレイユ開店しました!

    2014年12月30日 / Nintendo Switch、PS4、PC / アドベンチャーゲーム

    2022-5-20

  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2022-5-13

    悲伤,温柔,耐心,一个大团圆结局不是每个人都活着开心就完了,而是每颗心都有始有终,有因有果。馆是最美最温柔的了,跨越时间和生死来将因果始终紧紧相连。 而悲剧从来不是馆造成的,馆只是把人和人紧紧连在了一起。 若是不求因果始终,这个故事就太长太悲伤了。若是希望人心恒久,馆就是最耐心,最温柔的地方。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2021-3-4

    和预期落差很大,值得推荐但是有以下问题 如果是讲战争,军人,集体,荣誉,牺牲,那么大可不必在日本作品里找,这不是强项,本作其实也没讲的多好(半个军迷的个人观点),去翻翻PLA的历史都比这燃。 如果是讲人物,单说纯夏的情感线就很奇怪,其他的角色也是被军队掩盖了很多细节(前作没玩,可能有问题)。 如果是讲剧情,那么不合理,奇怪的地方很多(谁打完仗不打扫战场站在战场里死了啊?(笑))。 优点的话,演出就很不错,其他的的也不差。 但是如果最大的亮点仅仅是军人精神啥的,那么PLA真的很猛。游戏上fps带点剧情的,arma3,哪怕使命召唤的某几作都会有更好的思考。题外话是:把敌人设为异形本身也是某种偷懒——这样军人的动机,善恶就被简化了。 可能确实需要去玩玩前作。。不然评价确实和主流有偏差。

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