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星之终途 終のステラ
2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル
2022-10-2 / 标签: 田中ロミオ key
口三才对短篇剧情掌握能力比key前两短篇还是强,中间有些环境架设眼看就要往我讨厌的那种戏剧冲突展开了,但是没有。最终结局有点刻意往key的风格上靠的感觉,但也有些触动田中厨DNA的地方。中间公路篇有很多可以展开,后续也让人在意,虽然作为短篇剧情完成度很高了,如果是全价游戏的话应该会更好 -
影之诗 巅峰对决 シャドウバース チャンピオンズバトル
2020年11月5日 / Nintendo Switch / 卡牌对战RPG
2022-1-12 / 标签: TCG
剧情比TV正常多舒服多了,解密、演出都很好 -
I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2022-1-10 / 标签: 中泽工 GAL 悬疑
在gal里相对有用和有意思的系统,也服务于设定,整体建立在一个非常有想法的点子上,但是存在笔力不够的现象,虽然经常夹杂有意思的设定杂学名言但展开和对话有些苍白,让我对偏日常的A盘的观感明显弱于超展开的赛博朋克章节 -
樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—
2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕
2020-12-29 / 标签: SCA-自 galgame 枕 樱之诗 有生之年 幸福论
等待樱之刻 -
多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう
2020-11-27 / PC / RPG
2020-12-29 / 标签: alicesoft 魚介 抜きゲー
如果抛开这是A社周年纪念作的话我的分数可能会打的更高,艺术风格鲜明,有超越不少手机和主机游戏的像素战斗动画,使用度爆表的HCG。但是你可是alicesoft啊,这作虽然也有挖坑可以出系列作的潜力,剧本浅尝辄止,音乐差了点劲,操作重复性太高,成就感太低 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2017-2-27 / 标签: 科学妄想ADV 志倉千代丸 科学ADV系列最完成作
所有都是为TE而存在 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2016-9-26 / 标签: 田中ロミオ c+c 孤独
满是虚伪的世界里写满群青色的孤独。正如老虚和罗密欧的对谈里提到过的:正常人玩这个游戏大概只能感觉到无法理解和疑惑,当你感到感动的时候,应该反过来看看自己是不是已经有什么问题了。c+c挑玩家,loop只是噱头,很多东西大概只有适应系数30以上的人才能明白吧(笑)。家计、c+c、最果,罗密欧的里没有美好的互相理解,就算组成了团体,大家也各怀心事,如同胡乱拼凑在一起的零件,多转一周都会分崩离析,但是正是 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2016-9-26 / 标签: ケロQ ,扶她自
真的很美,哲学、文本、画面都是其次,一个人的疯狂会引起多大的漩涡,要拯救又是多么简单,语言多么轻薄又多么有力,这样的意境这样的故事,令人浸没在一种静谧的氛围中。 -
428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2016-9-26 / 标签: 被封锁的涩谷 chunsoft
剧情锁卡了很久,不过这种系统才是游戏的精妙之处。剧情上多线叙事,各种诡述,到最后的反转给人一种意犹未尽的感觉。顺便提一句,CANNON的外传感觉和428完全不搭杠【 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2016-9-26 / 标签: 打越鋼太郎 , 神作 ,metagame
在不剧透的情况下最想说的台词是“你知道阿基米德原理吗” -
绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode
2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー
2016-9-26 / 标签: 苗木こまる ,腐川冬子
剧情围绕苗木困成长,和正传的游戏方式和中心思想都不一样。演出效果和实际游戏画面都很好,psv上很适合这张风格的画面