• Fantasy General II

    2019年9月5日 / PC / TBS

    2020-2-17

    音乐来劲。2020.1.30开坑。下棋下到天昏地暗不识日月(bgm38)。2.12 第一场战役打到了《The Capital》,应该是最后一章,内容差不多玩透了,不多,就这样吧。
  • 三国志9 三國志IX

    2003年5月14日(PC)2003年12月20日(PS2) / PSP、PS2、PC / 历史SLG

    2018-3-8

    当时还不会
  • 圣女战旗 圣女战旗

    2019年5月27日 / Xbox One、Nintendo Switch、PS4等 / SRPG / 苍火游戏小组(Azure Flame Studio)

    2020-3-31

    2020.2.17瞧瞧。原来对话没有配音!(bgm38)原来叫吴思涵。2.25第二次玩已经确定价值全在九酱子的画…脚本很差可忽略。动画太累赘,不能关闭。将军模式即常败模式,每场被阴挂一次很正常。策略少到可算没有,很点格子。不能垂直俯瞰。支线完全割裂故事。感觉做得很乱。
  • 炉石传说 Hearthstone

    2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌

    2018-3-8

    太轻了,不适合在PC上玩。和《风暴英雄》一同是唯二能玩局域网的。大约就5小时,PC社交游戏再见。我该买个大菠萝刷刷刷。手机上没空间,再见。
  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2018-3-8

    不会……
  • 守望先锋 OVERWATCH

    2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS

    2018-3-8

    FPS和MOBA融合的新玩法,MOBA的特征用得缩手缩脚,BETA版英雄太不平衡,模型一如既往的活泼,收费模式可能决策错。硬要说更偏重MOBA,FPS水平打会玩即可。做出级别、物品模式可能更有趣;要在MMOFPS和MOBA市场中分一杯羹采用皮肤等无用物品收费英雄可收费的模式可能更好。
  • 侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City

    2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2018-3-8

    几次中途放弃。
  • 书雁传奇 Shuyan Saga

    2017年8月8日 / PS4、PS5、Xbox One等 / Visual Novel

    2018-11-15

    东方后宫龙傲天,西方娈童小公主——不堪卒读。
  • 精灵宝可梦 红 ポケットモンスター 赤

    1996-02-27 (日版) / Game Boy、3DS / RPG

    2018-3-8

    应该没通关,隐约记得卡在山洞里没有闪光出不去。
  • 超猎都市 Hyper Scape

    2020-08-11 / PC、PS4、Xbox One / Battle Royale FPS

    2020-9-5

    2020.9.5真玩电,永远过不了教学关中只有1次过了选人,比《彩6》的服务器更噩梦。
  • 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2018-3-8

    进度应该只到第三张地图。
  • 战女神MEMORIA 天秤のLa DEA。 ~戦女神MEMORIA~

    2014年4月25日 / PC / RPG

    2022-10-7

    2022.10.3開坑。意外に音楽が悪く無い。無駄話多い…移動速度遅い…面倒な迷宮…10.4一体夜伽は女神化を進行するか回復するか?10.5.›8:05。空間構成出来無いは尚更迷宮を止めろ。取り上げ甲斐有るのは女神化だけ、但し此れも接敵の敵種と使用人の能力に係る以外は全く戦闘に作用し無い…値高いか低いか、何れでもセリカの能力が不変…戦闘系統は『英雄伝説VI 空の軌跡FC』に鮮鋭に劣る。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2018-3-8

    记得已经在跑最后的几座塔了,厌烦了。
  • 断线 Broken Lines

    2020年2月25日 / PC、Nintendo Switch / Tactical RPG

    2020-4-25

    2020.4.23开坑。美术丑。教程与正游分开,我觉得可以做进关卡里啊…动画太慢了。音乐不行。对白没有语音。序章有复活显得很不写实(bgm38)。节奏太太太慢了。 执行过程中只有从没发现敌人状态进入发现敌人状态才能更新指令,处于发现敌人状态再发现新敌人无法更新指令。只能从最后的指令开始删除。 4.25弃。
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2017-10-23

    2017.9.13开坑学习。即时暂停制。被骗:没有绕行、地图spiral只是平面、设置的新手教程没有。音乐、美术马马虎虎。一局可能100小时以上。AI蠢,外交、内政、战斗系统太粗糙
  • 幽浮:未知敌人 XCOM:Enemy Unknown

    2012年10月9日 / PSV、Win、PS3等 / SLG

    2020-11-9

    2020.10.29开坑。目标速通。11.9约20时,够不够呢?竟然对一个策略游戏游玩时长高估。玩法长时间没变化+极弱故事=无聊弃。该直接玩加强版。动画慢,大部分不能跳。部分界面设计缺陷。经济系统简单。战略有明显方向,装备系统、建筑系统简单,兵种少——在设计上没注意因素交互,尤其表现于技能上——,战术偏怂、单一,整体系统简单。
  • 彼岸花 Othercide

    2020-07-27 / PC、PS4、Xbox One等 / Tactical RPG

    2020-8-28

    2020.8.27开坑。教程很有问题。剧本无望。单色相乍看有意思,看5分钟就受不了。音乐不搭。摄像机龟速……流程很短,意图重复打多周目。战斗单调+没故事=做功要命。8.28大怪必定首次打不赢。重开或失败就送死所有角色,获得一个角色复活币。真纯做功(bgm38)。
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2020-5-9

    2020.5.5本来只打算学一下,一天过去了(bgm38)。几个小时过去了,仍觉得不如《Stellaris》的界面。吃硬件。不能点击单位查看。5.6没发现无神论。城市攻击键在哪?(bgm38)无法在需要时镜头移到目标。次键不能返回/撤销。消息面板不清晰。5.7已确定不是点错,显示在移动范围内但实际无法到达…外交操作太差了,每回合都要点…5.9图像调低仍吃资源。弃,不如《stellaris》。
  • Prodigy Tactics

    2018年9月28日 / RPG

    2018-11-20

    2018.11.16试试。11.20内容太少,故事模式完全是互动小说,连语音都没有,开始界面也非常简陋,模型还行,但是渲染不行,压根没做完啊。
  • 马里奥与路易RPG マリオ&ルイージRPG

    2003-11-17 美版 / GBA / RPG

    2022-11-16

    當時一路靠別人翻譯,直到卡在大概最後一關——也可能是2周目了——因爲看不慬英語…… 執行動作決策回合制發揚作。
  • 生化危机6 バイオハザード6

    2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击

    2016-1-31

    虽然王姐姐很美,但怪物太恶心了。
  • 三色绘恋S

    2020年5月20日 / PC / 文字冒险(ADV)

    2020-5-22

    试玩了。活动二维立ち絵还好,插画越看越不舒服。被蒸汽毙掉冤归冤,故意软色情等于默默走到枪口前(bgm38)……
  • 魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复 Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia

    1999-02-28 / PC (Windows) / 回合制战略

    2019-4-13

    2019.3.23印象里虽然一局挺长的,原来这么长的吗(bgm38)。3.25字小眼累(bgm38)。3.28腻了4.12适合无需视觉工作的无脑活动4.13屯兵流忒腻了
  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2018-3-8

    不会

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