• 超越视觉 Beyond Eyes

    2015年8月4日 / PS4、PC、Xbox One / 动作冒险

    2016-1-4 / 标签: XboxOne 全成就

    E3展上演示过的独立游戏,色彩运用留下了不错的初印象,我就这么被宣传片欺骗了。本质上是“互动式绘本”,核心创意则是想象“视界”,可惜如此美妙的想法仅停留在纸面而已。每个部分单独拿出来都能当作游戏设计的反例,流程过短,情节氛围糟糕,缺乏实质内容。唯一值得安慰的是一小时左右就可以全成就。DO NOT BUY IT
  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2015-12-28 / 标签: XboxOne 全成就

    全成就达成,整体不过不失,回归与探索并存的一作。自由切换角色很好地改善了游戏体验,但大多数角色限定的关卡都不出彩。连招系统容易上手,战斗难度已经是弱智级的了,多少会显得暗杀部分有些尴尬。马车手感很差,育碧游戏里的驾驶还是一如既往的烂。开膛手杰克的DLC非常糟糕,正传中已经重复度很高的帮会任务变本加厉,新加入的恐惧系统也是不伦不类。结局里姐姐抱起弟弟,两人相视一笑的一幕我很喜欢,岁月已逝,斯人老矣
  • 教团:1886 The Order: 1886

    2015-02-20 / PS4 / STG

    2015-12-19 / 标签: PS4

    别欺骗自己了,用“电影化叙事”“不能以战争机器的模式视角看待”洗地行不通,无聊才是这游戏最大的毛病。掩体对射有气无力、蹩脚的暗杀、和演出过程中大量QTE很快耗尽了我的好感。场景和流程是割裂的,没有主动探索,也没有充分利用战斗环节还原出维多利亚时代的惊悚氛围。没有一场令人印象深刻的战斗,没有,每一次Boss战都是QTE敷衍了事,有点出息好吗?美食之道在于厨艺而不是食材,陶醉于机能走火入魔、蛋疼
  • 行尸走肉 特别篇 400天 The Walking Dead Special Episode: 400 Days

    2013-07-02 / Xbox One、PS4、PC等 / AVG

    2015-11-17 / 标签: XboxOne 全成就

    碎片式场景叙事的极致,telltale对这种在小场景里营造紧张氛围、制造人物冲突的戏码太过游刃有余。五个独立的故事,五个微不足道的小人物,一定要说有什么共同点,那就是在面对突如其来的变故、赖以生存的社会环境被破坏殆尽后,个人为了求生而不得不克服伦理道德束缚做出的转变。与第二季剧情关联不大,仅仅是部分人物提前登场而已,可以放心选择
  • 行尸走肉:第二季 The Walking Dead: Season Two

    2014-10-14 / iOS、Android、Xbox One等 / Graphic adventure

    2015-11-17 / 标签: XboxOne 全成就

    评论待补
  • 行尸走肉 The Walking Dead

    2012年12月11日(PC, PS3, Xbox 360) / Fire HDX、Nintendo Switch、iOS等 / AVG

    2015-11-17 / 标签: XboxOne 全成就

    Telltale代表了欧美游戏编剧的最高水平,玩游戏就像看一部可互动的高水准美剧,年度游戏实至名归。
  • 灵魂:生命之息 Pneuma: Breath of Life

    2015年2月27日 / Xbox One、PS4、PC / Puzzle

    2015-11-4 / 标签: XboxOne 全成就

    我思故我在,整个游戏就是在玩这个梗吧。然而我实在不喜欢这种为解谜而解谜,还要故作深沉混杂些“内涵”进去的设计,全成就后很开心地把游戏删掉了。成就党福利,两到三小时就能拿1000G成就点数
  • 兄弟:双子传说 Brothers: A Tale of Two Sons

    2013年9月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / AVG

    2015-11-3 / 标签: XboxOne 全成就

    以后若还有双摇杆同时操作两位角色的游戏,只怕也会被指责是抄袭本作的创意了。有趣的细节是,兄弟俩相隔较远时就会停下来呼唤对方,此时玩家无法操作,只有先让他们靠近才能继续行动。双子同心并不仅仅停留在合作解谜等游戏设计的层面,即使是等同上帝的玩家也没法让兄弟俩分开。美术设计和过场配乐都是一流,后期荒原冰河的大场面也对得起冒险史诗的名号。流程短的缺点无可指摘,场景里的互动环节也不够多,离经典还有距离
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2015-11-1 / 标签: XboxOne 全成就

    非常正统的美式青春校园故事,枪支毒品性暴力、心理创伤和每日英雄这样很典型的美式价值观。本质还是围绕Max&Chole的世界系故事,日常细腻真实,连撕逼对骂时的台词都很有趣。梦魇中Max对自我的质疑其实就是对玩家的拷问,一味追求最佳选择的是伪善的利己主义者,慎小慎微修复周遭人际关系又有何种程度的不同呢?没有完好结局的设定算不上什么败笔,Life is strange?Life is so real
  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2015-10-17 / 标签: XboxOne 全成就

    史实和游戏的衔接部分粗暴生硬了些,流程解谜设计一般,驾车和治疗的小游戏很适合调剂情绪。终章尼维尔攻势的关卡很神,动画演出、战场音效、特别是节奏把控调动情绪方面处理出色,对战争非人道本质的思考触动很深。一战背景的游戏不多见,老兵之心是育碧的良心作,推荐
  • 鬼斩 鬼斬

    2013-12-12 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / MMORPG

    2015-9-12 / 标签: XboxOne

    劣化讨鬼传,人设充斥着萌系页游的廉价感,系统过分精简到了只是勉强能玩的程度。多数Xbox成就对应的独立壁纸图还算精美,所以花了些时间收集,谁知道哪一天就会停服呢
  • 淹没之城 Submerged

    2015年8月7日 / PC、PS4、Xbox One / 动作冒险

    2015-8-28 / 标签: XboxOne 全成就

    宣传片渲染出来的后启示录风格荒凉世界很棒,实际却硬伤明显:行走动作僵硬,攀爬视角很不人性。取得补给后自动传送回基地看似贴心,可一旦还有收集品没有拿到就必须返回建筑原路爬上原路返回,大部分时间都耗在这样毫无意义的反复攀爬上了。最后,既然标榜无战斗无死亡,那就把探索部分做好一点啊!这么平淡无趣的故事和枯燥乏味的收集只想让人摔手柄嘛。全成就神作,1000G点数几乎白送。DO NOT BUY IT
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2015-8-5 / 标签: XboxOne

  • 无尽传说2 テイルズ オブ エクシリア2

    2012-11-01 / PS3 / RPG

    2015-7-17 / 标签: PS3

    主题曲好听
  • 光之子 Child of Light

    2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG

    2015-7-17 / 标签: XboxOne 全成就

  • 无尽传说 テイルズ オブ エクシリア

    2011年09月08日 / PS3 / RPG

    2015-7-2 / 标签: PS3

  • 神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune

    2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG

    2015-6-25 / 标签: PS3

    印象较深的是逆流而上的关卡,相当考验临场应变和节奏把握。视角问题没处理好,多处攀爬跳跃的机关限制视角后行动起来很不舒服。冒险感塑造出色,与之相比和黑叔叔们的掩体对射就很无趣了(应该说射击与战斗都不是强项)偏偏神海里枪战相当频繁。这么说有些直接,不过初代游戏性上的问题也太多了点,冲着名声来体验一定会失望的
  • 时间与永远 時と永遠 〜トキトワ〜

    2012年10月11日 / PS3 / RPG

    2015-6-22 / 标签: PS3

    概括起来就是:视角移动奇葩、数值平衡失控、战斗系统硬伤、角色对话太蠢。战斗既不讲求策略性,也没有任何自由度,更不要提那劈纸片一样的打击感和惨不忍睹的帧数了。制作人有没有想过玩家按了上百次手柄一直重复劳动是什么感觉。imageepoch的其他游戏也有硬伤,但都不是无药可救——时间与永远真正的问题在于,它没有优点,从系统到剧情,没有一处优点,找不到坚持下去的理由,敢把DS上的一套直接搬来也是前无古人
  • 杀戮地带2 Killzone 2

    2009-02-26 / PS3 / FPS

    2015-6-20 / 标签: PS3

    我真受不了默认配置里R3瞄准、R1射击的反人类设计,改成L1/R1的方案后好多了。尽管如此R1的手感依然非常糟糕,难怪玩FPS被吊打,这不是自找的么。终章宫殿前的层层突进较有难度,存档点之间间隔相当远稍不留意便会功亏一篑,拉蒂克的BOSS战倒是很简单。敌人皮糙肉厚这点我是感受到了,压迫感还真没有,最窝火的是又蠢又怂的猪队友们,要么缩在后方一枪不开,要么自顾自上去送死,AI设计太差了
  • 中土世界:摩多暗影 Middle-earth: Shadow of Mordor

    2014-09-30 / PS4、PS3、XBOX ONE等 / ACT

    2015-6-10 / 标签: XboxOne

    仔细观察下来建筑地形、敌人种类、甚至随机事件重复性都很高,然而这确是实打实,如同字面含义的开放世界无缝大地图(规模远不及巫师3和异度之刃X就是了)华纳旗下出品,动作系统与蝙蝠侠一脉相承。军团系统大幅增加了趣味性,这种攻心为上、决胜千里之外的系统就是为满足玩家统治欲而生的,但也暴露出暗影摩多越往后可玩性越低的毛病。故事小家子气,最后两场BOSS战竟以剧情QTE击杀的方式结束,用S1的话说就是糖里有屎
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2015-6-10 / 标签: PSV

    一年多前通的了,懒得再补评论,反正都是些不切实际的期望 # 一周目129小时,白金154小时。 闪轨2之后,falcom的游戏不会再首发了
  • 进化 Evolve

    2015-02-10 / Xbox One、PS4、Windows / FPS

    2015-6-6 / 标签: XboxOne

    吸收了求生之路的思路,在狩猎与被狩猎之间进化。实际体验异常无聊,最直观的问题是战斗节奏不够爽快。成长奖励倒人胃口,精髓部分的怪物扮演缩成了尔虞我诈的兜圈子躲猫猫游戏,试图营造出的无缝生态圈体验反被枯燥的索敌流程与急功近利的地图设计给埋没了。玩家流失惨重,热度衰退如此之快, Evolve也只是包装精美的快餐而已
  • 刺客信条编年史:中国 Assassin's Creed Chronicles: China

    2015-04-22 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2015-6-1 / 标签: XboxOne

    流程不长,全成就意外地耗费时间。刺客世界观代入中国历史违和感太强,水墨简笔的美术设计更多是出于节省成本的考量,建筑风格服装样式等也都还停留在符号化的阶段。编年史系列作为外传,尝试以文化元素弥补游戏性的不足,思路是可取的,外包制作组毕竟经验不足,值得深挖的东西不多
  • 使命召唤:幽灵 Call Of Duty : Ghosts

    2013-11-05 / PC、Wii U、PS4等 / FPS

    2015-5-26 / 标签: XboxOne