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真·三国无双7 猛将传 真・三國無双7 猛将伝
2013年11月28日 / PS3、PS4、PSV等 / タクティカルアクション
2014-7-13 / 标签: PC
没有长进,甚至还会不断倒退的系列 -
真 三国无双8 真・三國無双8
2018年2月8日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2018-3-10 / 标签: XboxOne
我的天,这真是我玩过的画面、帧数最烂的游戏,贴图加载延迟+即时演算=灾难性的过场演出/开放世界就是抄育碧的那一套,还只抄了个皮毛。 -
神明的一天世界 神明的一天世界
2016年6月9日 / PC / 悬疑解谜AVG
2016-9-6 / 标签: galgame
氛围塑造出色,初期紧张悬疑到后来诡异压抑,在种种不合常理铺垫下揭开自由即奴役、救赎乃绝望的真相。解谜部分是亮点,谜题类型、难度、和剧本的契合度比某些打着悬疑名号的妄想剧好太多了。不足之处:在男女主的相识渊源、日常相处等细节上草草带过,情感描写苍白无力。世界系故事,特别是这种循环不止的箱庭世界观,让玩家身临其境感受与漫长轮回的痛苦相称的感情分量是很重要的。 -
第九日-The 9th Day-
2016年6月9日 / PC / AVG
2017-6-23 / 标签: galgame
Steam玩家对国gal太宽容了些,好评率普遍过高。亮点是从旁观者身份介入回忆和内心世界,换了种方式叙述日常的可贵。设定中牵强、都合的地方有很多,模仿日系作品也不用照搬缺点吧。同学A不良B的互动像是演戏,模版化严重。制作层面上,背景不够精细,场景渐变和衔接很不自然,可以打磨的地方有很多。 -
紫罗兰·里 第一季 春 -与你- 紫罗兰·里 Season1 -With You-
2010年9月28日 / PC / AVG
2016-11-27 / 标签: galgame
立绘崩(崩得微妙…青涩的萌?)校园纯爱故事,里世界里的人物性格可爱多了。口语化表达较多,贴近日常生活,把脑内电波直接转化为文字写下来就是这么个感觉。老实说CEXO对大小姐类型的描写是我见过的最烂的…不知道为何他特别执着于这一属性,而且是不配对会死星人(联想到CI+里左清风小两口也是这么个宫廷浪漫主义路数)。 -
紫罗兰·里 第二季 夏·水中倒影 紫罗兰·里 Season2 -Reflection in the water-
2011年5月1日 / PC / AVG
2016-12-21 / 标签: galgame
人设立绘更加精细,表情差分没有第一季里那么惊悚。共通线节奏紧凑,穿插两条暗线,经过两季情感铺垫后高潮部分的爆发却太短,还没深入就结束了。我对依馨和雪两位女主的好感很大程度上来自H组其他作品中的比照,表达爱意的笨拙方式惹人怜爱。 -
结恋 結戀
2016-08-28 / PC / ADV 视觉小说 / Narrator
2017-2-25 / 标签: galgame
地方风情、边境小岛上的老夫老妻、青春期时对感情和未来的迷茫与不安刻画得较为真实,爱情元素反而不那么重要。中期开始结儿戏份很尴尬,制作组从没有认真考虑过这一角色的定位。女主棒读是很明显的缺点,cv水平相当业余。Narrator也是台湾老牌社团了,到第九作却依然透露着小成本制作、不够老练的气息,希望后续可以改进。 -
绯色的记忆之痕 绯色的记忆之痕
2014年3月7日 / PC、Windows Phone、iOS等 / 现实系社会/校园纯爱ADV / 蓝天使制作组
2016-6-10 / 标签: galgame WP
现实题材的黄油里,讨论教育和法制的还真不多见。冲突不可避免被戏剧化了,社会性认识偏差的存在决定了玩家很难在贫富差距、纠正机制等问题上取得共识。借警官之口自述的正义观,和小绯“你若一生只此一瞬”的生死观,即使幼稚偏执,也胜过随波逐流无病呻吟。阴谋论背景是为了和刻痕1、2的剧情首尾衔接,在角色结局早已注定的情况下成功塞进不少私货嘛。//WP上推完,挺合胃口就又买了PC收藏版,会动的小诗涵太可爱啦 -
苍蓝眼瞳的人偶
2012年12月26日 / PC / 悬疑推理AVG
2016-6-8 / 标签: galgame
起初还是很普通的魔幻悬疑剧,一夜过后就开始超展开了ˊ_>ˋ原来是这么欢快的脑洞,你坛微胖不总是喜欢这样意淫么。接受设定之后对作品的好感度上升不少,出乎意料的反转、前后风格转换、轻魔幻的世界观都是加分项。攻略方面只通主线就行,角色线能补充的信息微乎其微 -
英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡
2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2015-6-10 / 标签: PSV
一年多前通的了,懒得再补评论,反正都是些不切实际的期望 # 一周目129小时,白金154小时。 闪轨2之后,falcom的游戏不会再首发了 -
英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II
2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2014-10-27 / 标签: PSV
智商足以和革命机比肩,烂到匪夷所思的内战主线、变本加厉的一本道战斗、本末倒置的收集系统、敷衍了事到台词都样板化的羁绊分支——编剧到底和玩家有什么深仇大恨非得把轨迹所有的优点都做臭做烂?十周年纪念作,没有一点诚意,只有永无止尽的恶性挖坑和不把玩家当人看的扯淡主线剧情,很难想象这居然是falcom写出来的故事 #一周目124小时,白金157小时,游戏盘已送人,有生之年绝不碰第二回 -
苍蓝革命之女武神 蒼き革命のヴァルキュリア
2017年1月17日 / Xbox One、PS4、PSV / RPG
2017-7-10 / 标签: XboxOne
六十小时,全成就,配乐和CV是唯二可取之处。地图重复度高,角色成长机械,战斗方式缺乏变化和新意,队友和敌人AI都低的可怕,一边倒的系统完全体会不到策略游戏思考和培养的乐趣。大约四分之三的游戏时间是在看剧情过场,没~完~没~了,这真的不是日本古剑吗?主角立场混乱不清,编剧好死不死非把正当性当作主要矛盾。结局也不忘喂屎,窃取胜利果实的圣母比投降主义者还要令人作呕。 -
蔷薇枝华记事 蔷薇枝华记事
2017-04-27 / PC / Visual Novel
2017-6-24 / 标签: galgame
对白浮夸,故事中期就开始一路暴走不讲人话。反映医闹背后的社会矛盾、男尊女卑、非法器官贸易是很好—如果作者不把荒诞和意淫混为一谈,稍稍考虑下故事现实合理性的话。开头几幕里那种冷峻的笔触、对社会和人情都漠然视之的氛围多棒,怎么一展开就成了地摊文学呢? -
虽然是清明节但鬼不太萌 虽然是清明节但鬼不太萌
2016年4月4日 / PC / 文字恋爱冒险AVG
2016-6-14 / 标签: galgame
社畜预备役追求小确幸的故事,和其他LUKE的短篇一样,心理独白部分大段大段的日式中文 -
蜡烛人
2016年11月18日 / PC、Mac OS、iOS等 / 3D平台AVG / 交典创艺
2017-2-14 / 标签: XboxOne 全成就 天蝎座
核心创意是只能燃烧十秒的蜡烛,所有玩法都整合进了这一基础理念中,通过简单的效果叠加就能做出高明的关卡设计,一路玩下来也不会重复厌倦。夜光森林篇最为惊艳,光影交错美不胜收,后期强调动态和空间感的大型场景反落入传统platformer的窠臼了。制作人高鸣对自身与游戏的认识相当冷静克制,结局里的自我质疑只是幌子,答案是很明晰的,不如说整个游戏就是基于这个回答做出来的。我注视着黑暗,是因为我向往着光明。 -
被虐的诺艾尔 被虐のノエル
2016-04-14 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / 伝奇アドベンチャー
2023-1-1 / 标签: XSX
找不到亮点也不能快进,系统过于简陋