-
Shinobi忍 Shinobi
2002年11月10日 / PS2 / ACT
2014-1-21 / 标签: SEGA 完璧
简直完美,动作契合风格,风格契合系统。硬派的难度,极佳的音乐,还有那条拉风到死的红!围!巾! -
忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II
2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja
2012-10-22
极意。流程完成度6成,系统完成度9成,高度12成。 -
神怒之日:为爱痴狂 Dies irae ~Amantes amentes~
2012-06-28 (PSP) / PSP、PC、Android等 / 学園伝奇バトルオペラADV
2012-9-23 / 标签: 冷饭 3P战
-
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2012-12-27 / 标签: 多样解释 捏他
架构与气氛。极具张力的故事和人物 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2013-11-25
萦绕全篇的哀伤气氛非常迷人... -
忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge
2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT
2013-12-14
极忍通了再来说下。里风硬直减少配合武器招式性能的增多流畅度很棒,断肢OT血腥演出也在水准之上。至于吸魂这种鸡肋,在2代就是可以抛弃的设计了,小弟的改动是无印版的唯一优点。手感对比无印进步不少,现时ACT顶尖水准,相对2代比较偏重。恶心的地方还是清版流程和无趣的boss设计,硬伤没得改。。总的来说算是PS3上最值得一玩的忍龙。 -
汪达与巨像 ワンダと巨像
2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2013-9-6
美工场景音乐真是艺术品,游戏体验隔了十年仍然不会褪色 -
Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG
2019-12-30
一种游戏文学。用纸与笔书写冒险的RPG原初魅力。经典奇幻元素搭建起的世界有如最终幕那理念的天国之城阿格迪乌一般恢弘。 -
蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ
2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)
2012-10-22
骚的一比 -
半衰期:爱莉克斯 Half-Life: Alyx
2020年3月23日 / PC (Valve Index/HTC Vive/Oculus Rift/Windows Mixed Reality) / FPS
2020-12-7
虽然交互逻辑其实还是沿袭多年前的老一套,但vr的“亲身”体验与“亲手“”操作带来的在场感将叙事演出拉升了一个级别,配合更进一步的物理引擎确实能让人理解阀门为什么选择在vr上制作半条命正统续作级别的作品。