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Apex 英雄 Apex Legends
2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment
2024-3-27 / 标签: FPS PC EA 网游
不会走路不会捡道具的青春猪头少年不会遇到弯弯队友…玩笑以外 真正没继续玩的原因还是身边没啥玩派的朋友 -
我的大学生活 Being a DIK
2022-12-18[v0.9.1] / PC
2024-5-11 / 标签: SLG 动态CG R18 欧美 ADV
一周目Sage线标记 cg解锁度约1/3 可供挖掘的游戏内容只多不少 断断续续玩了半年 整体表现远超预期 人物刻画细腻 选项分异度与剧情自由度高 别出心裁的dik/chick系统与贯彻始终的“All choices make sense”更是优秀的核心设计 Final Neutral Label不代表左右逢源 更不意味着剧情行进到分歧点还留有各花任采撷的余地 正因此sage给我的感觉才非露水情缘 而是能知根知底彼此兼容的理想伴侣(Although there was no escaping the ending of ep8 could be an unavoidable shock in reality.) ep8吉他独奏一曲Canon in D让我感怀 全作选曲情绪渲染也都非常到位 -
命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge
2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)
2024-3-27 / 标签: RTS PC 红警 westwood 童年 EA
系列游戏时长最长的一作 -
反恐精英:零点行动 Counter-Strike: Condition Zero
2004年3月1日 / Linux、Mac OS X、PC / FPS
2024-3-27 / 标签: FPS PC Valve CS 童年
小学机房局域网枪王 一度以为自己有fps天赋 直到十年后接触瓦洛兰特… -
命运-冠位指定 Fate/Grand Order
2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG
2024-3-30 / 标签: 手游 Type-Moon FGO 抽卡
原始的界面ui 纯粹的adv 不说关键剧情见不着cg 连寻常的人物互动设计都简约到如同皮影戏 前五个特异点叙事结构垮到不忍直视 本就言之无物的主线被大大小小战斗切割得支离破碎 很难不诱发玩家的内心烦闷 好在六七特异点不管是独立剧情还是主线转进都不错 第六特异点的人物塑造、关卡设计算是首屈一指 第七特异点后期过于强调反转则令人心疲 终局特异点回收所有伏笔完毕 算是为第一部画下一个美好的句点 画师众多 角色立绘画风各异 既稀释了武内脸千篇一律的负面影响 也成了游戏的最大卖点/至于二游玩家双标与自适应的传统艺能也是不可不尝的一部分 所谓乐子人也不过是在自己的雷点以外蹦迪赛脸 这是游戏外衍令人感到疲惫的点 却也是当下舆论环境的丑陋缩影 -
新生也疯狂 FreshWomen - Season 1
2022-08-19 / PC / 视觉小说
2023-8-25 / 标签: PC R18 STEAM 视觉小说
5h全成就 剧情简单并且每条线的自由度一般 没多少重大的影响好感度的选择 基本脑回路正常就能想干就干解锁全cg 这样设计跟剧情体量是相吻合的 建模cg渲染都很顶级 审美上julia跟chloe的五官玲珑精致也挺照顾东亚审美 美中不足还是定价、体量跟自由度 在港区原价买属于是当了回冤种 s1结束得我没反应过来 而同样的用时bad只够玩到ep2 至于攻略基本上系统代劳了 几乎可以当做adv玩 不管怎么说还是期待s2吧 -
和Bennett Foddy一起攻克难关 Getting Over It with Bennett Foddy
2017年10月17日 / PC (Windows)、iOS、Android等 / ACT
2024-3-27 / 标签: PC 独立游戏 ACT 折磨 Bennett_Foddy
有效治疗低血压 -
半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike
2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS
2024-3-27 / 标签: FPS CS PC 第一人称射击 Valve
玩的场景从家里到学校机房一直在变 fps启蒙 感恩小的时候玩的是cs而非cf 使氪金欲望长期处于原始蒙昧 -
人类一败涂地 Human: Fall Flat
2016年7月22日 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / AVG
2024-3-27 / 标签: PC 多人 解谜 合作 开黑 PUZ ACT
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双人成行 It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
2024-3-27 / 标签: 双人 PC 解谜 STEAM EA 独立游戏
一起玩的人一直在变但什么时候能通关还是未知数 和有的人玩会睡着 和有的人玩又可能饶有兴致 可能我在这个游戏中更看重的交互体验是人人而非人机 -
英雄联盟 League of Legends
2009年10月27日 / PC (Windows)、Mac OS / MOBA
2024-3-27 / 标签: PC MOBA 网游 Riot
在表哥影响下开服入坑 但因初中校队训练手骨折后黯然退坑近九年 数次尝试回坑都被新号炸鱼打得几无体验 moba类游戏跟我结下孽缘自此始 也大概是我天赋、热情、努力投注最多的游戏 -
英雄联盟:激斗峡谷 League of Legends: Wild Rift
2020年10月27日 / Android、iOS / MOBA
2024-3-27 / 标签: 手游 MOBA Mobile 腾讯
圆了端游的段位梦 在四姐妹高玩里算是小有名气 结识了不少至今还有密切联系的友人是最大收获 至于elo、骗氪什么的足以让当初的我破防的点 退坑久了之后逐渐也淡了 但不得不吐槽操作简化、英雄重做魔改、数值膨胀以及花里胡哨的界面ui严重影响了游戏体验 -
火影忍者 疾风传 终极风暴4 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
2016-02-04 / PS4、Xbox One、PC / FTG (忍道対戦アクション)
2024-3-27 / 标签: PC PS4 火影忍者 ACT FTG
有没手柄完全是两种体验 -
绝地求生 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
2017年12月20日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 射击
2024-3-27 / 标签: PC FPS 大逃杀 TPS 垃圾优化 Bluehole
幽默anti-cheater机制 bgm不夹英评论就被夹的关键词识别使好笑程度上升 -
文明6 Sid Meier's Civilization VI
2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG
2024-3-27 / 标签: PC SLG 策略
It kills my time. -
要塞:十字军东征 Stronghold: Crusader
2002年9月25日 / PC / RTS, SIM
2024-3-27 / 标签: RTS PC 要塞 firefly 童年
十年➕ 先上车后补票 -
彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege
2015年12月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS
2024-3-27 / 标签: FPS Ubisoft 战术型FPS 核心向
门槛相当高 仅适合深度fps玩家 -
纳迪亚之宝 Treasure of Nadia
PC(Windows)、Linux、Mac等 / SLG
2024-5-15 / 标签: PC 欧美 拔作 SLG
两天高强度啃生肉给眼睛看红了:建模优秀 人体比例很棒 但动态效果一般 比如cg中人物说话时嘴部张合略鬼畜 人物行走姿态比较僵硬 打光也有点问题 部分瞳色较浅的角色从某些角度看着像没眼仁;与角色的互动、好感度提升方式都是比较浅白的任务驱动型 日常感不强 算是比较平庸的后宫gal套路;寻宝剧情也没什么脍炙人口的地方 背景介绍基本skip了;地图探索、道具获得相关的游戏内容也乏善可陈 钓鱼算是扩充游戏性的尝试但交互机制我没琢磨明白 手感在同类型里是最差的一档 前期挖矿没调倍速已经头皮发麻了 后期哪怕开了倍速挖矿依旧约等于上刑 最成熟的建议是要么找汉化方便推主线 要么直接找全CG满好感全姿势的存档 -
虚荣 Vainglory
2014-11-16 / iOS、Android / MOBA
2024-3-27 / 标签: 手游 MOBA 网游
独特的点控设计对于操作精度与密度要求过高 画面质量在当时市面上应该是首屈一指的存在 与多数非腾讯系moba手游衰落的原因相似 落后的社交系统和较高的操作门槛无法有效吸纳新玩家 被迫进入玩家流失-服务器缺乏维护-游戏体验下滑-玩家流失的恶性循环 -
无畏契约 VALORANT
2020年6月2日 / PC / FPS / Riot Games
2024-3-27 / 标签: FPS PC Riot 网游
不由得感慨氪金与段位不成正比 也让我真正意识到游戏天赋的差异 fps确实是我难驾驭的游戏类型 但一直有朋友陪着玩就远胜其他万千了 春节前在亚服跟泡菜妹通宵双排了好一阵 无论是游戏内道具理解还是游戏外充值比例 都让我更加笃定马服弗如亚服远甚的观念 有了如此看法后为在马服投入的沉没成本悔不当初 另:为了玩瓦有太多的gal跟3a新开坑但一点没填… -
街头霸王5 ストリートファイターV
2016年2月16日 / PS4、PC / FTG
2024-3-27 / 标签: FTG Capcom PS4 PC 街霸 格斗
横版格斗游戏向来是弱项中的弱项…少有的1.5h时长 有点触目惊心了 -
原神 原神
2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2024-3-27 / 标签: miHoYo 开放世界 米哈游 RPG
玩法革新有限 剧情质量起伏落差大但贵在互动设计有创见 美工出色 音乐为沉浸体验增色不少 后续开放地图设计大而荒 无效游玩时间过长 早期角色尚有厨力 稻妻后剧情人设均受明显掣肘 人物趋同于流水线赶工出来的ml servant 剧情整体低龄向 过于强调价值观表达而牺牲趣味 甚至放弃媚宅基本盘 衰退得自然而然 -
女神异闻录:夜幕魅影
2024年4月12日 / iOS、Android / RPG
2024-4-12 / 标签: 手游 女神异闻录 RPG 国产 抽卡 ATLUS
蹭的是p5r的美工ui音乐但老角色还要放出来再圈一波米 只能说对比p5r毫无性价比 pv跟ui都想收割情怀 结果ui放手机里太过小气 不像pc能按键呼出 各种图标只能密密麻麻塞满角落 跟寻常手游一样糟心 最大程度地糟蹋了ui设计的优势 建模经典诈欺 虽说不是比目鱼但高低是个小沈阳 人设也是缝缝补补换个脸换发色就端上来了 要不你给原班人马一人一套灵衣算了 剧情二倍速也知道在讲啥 基本设定换个词儿就粉墨登场 干脆改名p5reload或许还让人有找不同的新鲜感 另:开服拿老角色卖情怀圈米已经能让人预见到未来厨力党因角色强度拉胯被引流来的强度党踩头的场景了
玩过的标签
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- 1逆转
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