• 女神异闻录:夜幕魅影

    2024年4月12日 / iOS、Android / RPG

    2024-4-12 / 标签: 手游 女神异闻录 RPG 国产 抽卡 ATLUS

    蹭的是p5r的美工ui音乐但老角色还要放出来再圈一波米 只能说对比p5r毫无性价比 pv跟ui都想收割情怀 结果ui放手机里太过小气 不像pc能按键呼出 各种图标只能密密麻麻塞满角落 跟寻常手游一样糟心 最大程度地糟蹋了ui设计的优势 建模经典诈欺 虽说不是比目鱼但高低是个小沈阳 人设也是缝缝补补换个脸换发色就端上来了 要不你给原班人马一人一套灵衣算了 剧情二倍速也知道在讲啥 基本设定换个词儿就粉墨登场 干脆改名p5reload或许还让人有找不同的新鲜感 另:开服拿老角色卖情怀圈米已经能让人预见到未来厨力党因角色强度拉胯被引流来的强度党踩头的场景了
  • 我的大学生活 Being a DIK

    2022-12-18[v0.9.1] / PC

    2024-5-11 / 标签: SLG 动态CG R18 欧美 ADV

    一周目Sage线标记 cg解锁度约1/3 可供挖掘的游戏内容只多不少 断断续续玩了半年 整体表现远超预期 人物刻画细腻 选项分异度与剧情自由度高 别出心裁的dik/chick系统与贯彻始终的“All choices make sense”更是优秀的核心设计 Final Neutral Label不代表左右逢源 更不意味着剧情行进到分歧点还留有各花任采撷的余地 正因此sage给我的感觉才非露水情缘 而是能知根知底彼此兼容的理想伴侣(Although there was no escaping the ending of ep8 could be an unavoidable shock in reality.) ep8吉他独奏一曲Canon in D让我感怀 全作选曲情绪渲染也都非常到位
  • 新生也疯狂 FreshWomen - Season 1

    2022-08-19 / PC / 视觉小说

    2023-8-25 / 标签: PC R18 STEAM 视觉小说

    5h全成就 剧情简单并且每条线的自由度一般 没多少重大的影响好感度的选择 基本脑回路正常就能想干就干解锁全cg 这样设计跟剧情体量是相吻合的 建模cg渲染都很顶级 审美上julia跟chloe的五官玲珑精致也挺照顾东亚审美 美中不足还是定价、体量跟自由度 在港区原价买属于是当了回冤种 s1结束得我没反应过来 而同样的用时bad只够玩到ep2 至于攻略基本上系统代劳了 几乎可以当做adv玩 不管怎么说还是期待s2吧
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2024-3-27 / 标签: 双人 PC 解谜 STEAM EA 独立游戏

    一起玩的人一直在变但什么时候能通关还是未知数 和有的人玩会睡着 和有的人玩又可能饶有兴致 可能我在这个游戏中更看重的交互体验是人人而非人机
  • 英雄联盟:激斗峡谷 League of Legends: Wild Rift

    2020年10月27日 / Android、iOS / MOBA

    2024-3-27 / 标签: 手游 MOBA Mobile 腾讯

    圆了端游的段位梦 在四姐妹高玩里算是小有名气 结识了不少至今还有密切联系的友人是最大收获 至于elo、骗氪什么的足以让当初的我破防的点 退坑久了之后逐渐也淡了 但不得不吐槽操作简化、英雄重做魔改、数值膨胀以及花里胡哨的界面ui严重影响了游戏体验
  • 原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-3-27 / 标签: miHoYo 开放世界 米哈游 RPG

    玩法革新有限 剧情质量起伏落差大但贵在互动设计有创见 美工出色 音乐为沉浸体验增色不少 后续开放地图设计大而荒 无效游玩时间过长 早期角色尚有厨力 稻妻后剧情人设均受明显掣肘 人物趋同于流水线赶工出来的ml servant 剧情整体低龄向 过于强调价值观表达而牺牲趣味 甚至放弃媚宅基本盘 衰退得自然而然
  • 无畏契约 VALORANT

    2020年6月2日 / PC / FPS / Riot Games

    2024-3-27 / 标签: FPS PC Riot 网游

    不由得感慨氪金与段位不成正比 也让我真正意识到游戏天赋的差异 fps确实是我难驾驭的游戏类型 但一直有朋友陪着玩就远胜其他万千了 春节前在亚服跟泡菜妹通宵双排了好一阵 无论是游戏内道具理解还是游戏外充值比例 都让我更加笃定马服弗如亚服远甚的观念 有了如此看法后为在马服投入的沉没成本悔不当初 另:为了玩瓦有太多的gal跟3a新开坑但一点没填…
  • Apex 英雄 Apex Legends

    2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment

    2024-3-27 / 标签: FPS PC EA 网游

    不会走路不会捡道具的青春猪头少年不会遇到弯弯队友…玩笑以外 真正没继续玩的原因还是身边没啥玩派的朋友
  • 绝地求生 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

    2017年12月20日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 射击

    2024-3-27 / 标签: PC FPS 大逃杀 TPS 垃圾优化 Bluehole

    幽默anti-cheater机制 bgm不夹英评论就被夹的关键词识别使好笑程度上升
  • 和Bennett Foddy一起攻克难关 Getting Over It with Bennett Foddy

    2017年10月17日 / PC (Windows)、iOS、Android等 / ACT

    2024-3-27 / 标签: PC 独立游戏 ACT 折磨 Bennett_Foddy

    有效治疗低血压
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2024-3-27 / 标签: PC SLG 策略

    It kills my time.
  • 胡闹厨房 Overcooked

    2016年8月3日 / PC、PS4、Xbox One等 / SIM

    2024-3-27 / 标签: 多人 PC 休闲 合作 ACT

  • 人类一败涂地 Human: Fall Flat

    2016年7月22日 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2024-3-27 / 标签: PC 多人 解谜 合作 开黑 PUZ ACT

  • 自由之战 自由之战

    2016-03-25 / Android、iOS / MOBA

    2024-3-27 / 标签: 手游 MOBA 网游

    不可否认的是其在moba类游戏从PC移植到移动端的开创性 双轮盘玩法被证明是最符合操作逻辑的ui设计 逼氪是个毒点 但落后的社交系统与过长的单局游戏时间才是真正让游戏掉队的原因
  • 街头霸王5 ストリートファイターV

    2016年2月16日 / PS4、PC / FTG

    2024-3-27 / 标签: FTG Capcom PS4 PC 街霸 格斗

    横版格斗游戏向来是弱项中的弱项…少有的1.5h时长 有点触目惊心了
  • 火影忍者 疾风传 终极风暴4 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4

    2016-02-04 / PS4、Xbox One、PC / FTG (忍道対戦アクション)

    2024-3-27 / 标签: PC PS4 火影忍者 ACT FTG

    有没手柄完全是两种体验
  • 彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    2015年12月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS

    2024-3-27 / 标签: FPS Ubisoft 战术型FPS 核心向

    门槛相当高 仅适合深度fps玩家
  • 王者荣耀 王者荣耀

    2015年11月26日 / Android、iOS / MOBA

    2024-3-27 / 标签: 手游 MOBA 腾讯 社交游戏

    这么多年不变的是手游moba中操作手感独一档的拉胯 论移动端的开创性排不上号 数值超模操作简化导致竞技性差得可怜 只能说是腾讯系社交软件的寄生虫 游戏内页游风廉价特效造成过长期的视觉污染——但我还可悲地搭上了小几k的米跟大量的时间 跟风思维值得警戒
  • 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2024-3-30 / 标签: 手游 Type-Moon FGO 抽卡

    原始的界面ui 纯粹的adv 不说关键剧情见不着cg 连寻常的人物互动设计都简约到如同皮影戏 前五个特异点叙事结构垮到不忍直视 本就言之无物的主线被大大小小战斗切割得支离破碎 很难不诱发玩家的内心烦闷 好在六七特异点不管是独立剧情还是主线转进都不错 第六特异点的人物塑造、关卡设计算是首屈一指 第七特异点后期过于强调反转则令人心疲 终局特异点回收所有伏笔完毕 算是为第一部画下一个美好的句点 画师众多 角色立绘画风各异 既稀释了武内脸千篇一律的负面影响 也成了游戏的最大卖点/至于二游玩家双标与自适应的传统艺能也是不可不尝的一部分 所谓乐子人也不过是在自己的雷点以外蹦迪赛脸 这是游戏外衍令人感到疲惫的点 却也是当下舆论环境的丑陋缩影
  • 虚荣 Vainglory

    2014-11-16 / iOS、Android / MOBA

    2024-3-27 / 标签: 手游 MOBA 网游

    独特的点控设计对于操作精度与密度要求过高 画面质量在当时市面上应该是首屈一指的存在 与多数非腾讯系moba手游衰落的原因相似 落后的社交系统和较高的操作门槛无法有效吸纳新玩家 被迫进入玩家流失-服务器缺乏维护-游戏体验下滑-玩家流失的恶性循环
  • 英雄联盟 League of Legends

    2009年10月27日 / PC (Windows)、Mac OS / MOBA

    2024-3-27 / 标签: PC MOBA 网游 Riot

    在表哥影响下开服入坑 但因初中校队训练手骨折后黯然退坑近九年 数次尝试回坑都被新号炸鱼打得几无体验 moba类游戏跟我结下孽缘自此始 也大概是我天赋、热情、努力投注最多的游戏
  • 反恐精英:零点行动 Counter-Strike: Condition Zero

    2004年3月1日 / Linux、Mac OS X、PC / FPS

    2024-3-27 / 标签: FPS PC Valve CS 童年

    小学机房局域网枪王 一度以为自己有fps天赋 直到十年后接触瓦洛兰特…
  • 要塞:十字军东征 Stronghold: Crusader

    2002年9月25日 / PC / RTS, SIM

    2024-3-27 / 标签: RTS PC 要塞 firefly 童年

    十年➕ 先上车后补票
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2023-9-5 / 标签: 逆转裁判 Capcom GBA AVG 巧舟 异议あり! 推理 成步堂龙一 御剑怜侍 逆转 拍桌 逆轉裁判

    评测时27.8h结束第一作 其中少说25h都是在办公室里摸鱼玩过去的 打趣地说打完回车键都要往下沉5mm 一开始只当电子榨菜 一次庭审五次容错也算游刃有余 但游玩到复苏的逆转法院后篇2的时候 成步堂几次逆转步步为营又惊险华丽 而我在电脑前已经满头大汗了 以至于最后cg里接受巴对我的感谢 我不由得感到些许愧疚 这句话显然只能是对成步堂说的 于我则无异于谬赞 如果让我与成步堂角色逆转 我也许还能基于排除法押中最优解 但实际上哪怕出示完我也无法用逻辑还原真相 在第一次没有千寻姐协助的案件中 成步堂没有掉队而我却显得笨拙 看来不是成步堂需要千寻姐而是我需要啊 但不管怎么说 靠侥幸踩中keyword就能享受顶配发动机带来的游戏体验非常非常棒 你当你的逆转裁判 我做我的读档大师好吧^^